求坦克世界新图哈尔科夫攻略,谁有这个地图的重坦进攻路线啊!找不到啊。谁有帮帮忙。谢谢了。

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  • 川一学姐 川一学姐

    腾讯和网易是目前国内游戏厂商的老大和老二
    但是他们两者之间的量级,确实也存在不小的差距
    在2018年全国收入前50的游戏中,这两家出品的游戏占据80%的份额
    其中腾讯占比65%,网易占比15%
    腾讯的市场影响力和营收能力,是网易的4倍之多。为什么会出现如此强烈的分化态势呢?问题也许并不出于游戏本身,而是腾讯网易软实力的差距,以及对产品布局的差异。1.腾讯更具备借力打力的优势
    腾讯游戏帝国的建立,十年前得益于qq,现在则几乎全部仰仗微信的功劳。数据显示,2018年微信的活跃用户已经突破了10亿人
    这是一个非常恐怖的数字,几乎可以认为,每一个拥有智能手机的**人,手机里必然有安装微信。对于腾讯的游戏宣传来说,这无疑是最便捷的渠道
    腾讯每有新游戏上线,会通过微信来告知全部用户
    而且经过大数据的筛选,更是能够精准告知到该游戏的核心用户。这也就意味着每一个对游戏有诉求的**微信用户,必然可以在第一时间接受到腾讯的游戏邀请,而且这款游戏很大概率正好是你喜欢的类型。这种全方位覆盖式的宣传行为,给腾讯游戏不断在注入人气和收益。反观网游的游戏,就没有这样得天独厚的优势了
    网易游戏尽管制作精良,但是宣传渠道相比腾讯是极为匮乏的,可以说和其它的小游戏公司没有什么区别
    因此网易只能靠不断提升游戏品质,以及活动的迭代来留住玩家,但是效果怕是跟腾讯没得比啊。2.产品线的丰富程度腾讯更强
    刚才也说过了,腾讯几乎拥有覆盖全年龄层的游戏用户画像
    那么也就意味着腾讯在游戏类型的开发方面是可以不拘一格的
    从青少年喜欢的竞技类游戏,到中青年更喜欢的策略类和角色扮演类游戏,再到中老年喜欢的棋牌游戏,腾讯完全可以全部拿下。而每一类游戏只要腾讯发行上线,那必定是不愁有用户买单的。而网易则不然,由于用户群相比于腾讯的稀缺,网易更加重视用户画像的选取。在因地制宜的为他们制作游戏
    目前看来,网易在rpg类游戏上投入了最大的开发力量,其次在电竞和策略类游戏方面,也倾注了一定的心血
    但是在轻度的休闲游戏,或者是竞速,棋牌等类型的游戏上,网易并没有太多建树
    因此,用户群喜好的限制,也阻碍了网易游戏继续前行的道路。3.用户消费的把握方面,腾讯更内行
    大家都说:
    腾讯游戏希望100万玩家每人充值6块
    网易游戏希望1万玩家每人充值600块
    这一点是事实,是腾讯和网易在用户消费额度上采取的不同策略
    正因为网易游戏的用户群相对稀缺,那么为了保证公司的利润,则必须在少量玩家身上获得更多的收入,也就是要求每个用户的arpu值极高
    这就导致了一旦有某款游戏走了下坡路,则用户的不满情绪非常强烈,从此放弃网易游戏也不一定。而腾讯拥有巨量的流量池,并不担心用户量不足导致的收益下降。因此从近几年看,腾讯的游戏收入策略是重度玩家自愿多充值,轻度玩家6元首冲也能玩
    这种策略在用户群体里会比较讨好,也使腾讯游戏逐步进入正向的收益循环。希望有帮到你。

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