扎兰丁为什么没能成功复国?

扎兰丁为什么没能成功复国

Namo阿弥陀佛 Namo阿弥陀佛
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  • 秋米 秋米

    日文名称:真·女神転生:デビルサマナー
    游戏类型:rpg
    游戏语言:日语、英文
    游戏人数:
    游戏容量:cd x 1(ss版:239m)、umd x 1(psp版)
    发售日期:1995年12月25日(ss版)、2005年12月22日(psp版)
    游戏编号:t-14403g(ss版)、uljm-05053(psp版)
    游戏介绍」
    第一作以虚拟的海滨城市平崎市为舞台,描述了一个隐藏在都市阴影里的特殊群体,这些人在公开场合都有合法的身份,暗中则从事常人无法想象的工作。主人公-一个普通的大学生因为偶然的机遇接触到这些人,阴差阳错地成为了新的恶魔召唤师,走上了完全不同的人生。以侦探身份为掩护,暗地里借用恶魔的力量解决各种超常犯罪的案件-这就是恶魔召唤师的工作。故事背景是九十年代初期的现代城市。和大部分环境架空的rpg不同,在这里玩家看到的都是生活中熟悉的场景-挂满衣物的居民公寓、阴暗的胡同、雅致的酒吧、嘈杂的迪斯科舞厅、冷清的小旅馆等等,尚未被都市现代化吞没的小城特有的生活景色。而在这些再熟悉不过的环境背后,却展开着不可思议的故事。这种熟悉与陌生的对比是本作品最成功的地方。atlus招牌rpg《真·女神转生:恶魔召唤师》的psp移植版于2005年12月22日推出,而本作并非是提高画面的单纯移植,psp版在土星版基础上加以改良,去掉了一些以今天的眼光看不够人性化的东西,整体的节奏和上手度以今日的rpg为标准做了调整,但还保留着许多在今日完全商业化倾向下rpg所失掉的东西,加入若干原创要素,即使是玩过原作的玩家也会从psp版中获得新的乐趣。游戏在开始时可以进行难度的选择,玩家可以在标准难度“normal”和供上级玩家游戏的“hard”之间进行选择。玩家可以在游戏中的合体设施—业魔殿中使用“恶魔全书”。书中将记录下玩家的“仲魔”的具体数值以及相关介绍。另外,支付一定数目的mag将可以当场召唤恶魔加入队伍成为同伴。游戏中玩家可以对游戏的画面进行调整。可以进行调整的画面分为与原作相近的“普通”画面,以及适合psp主机的“wide 1”和“wide 2”画面。由于psp版中对存档道具进行了强化,所以没有了存档次数的限制,游戏中几乎所有的场景都可以进行记忆的保存。hard模式由于是强制“月龄”存档,所以可以根据情况使用psp主机的休眠机能。在原作中出现的“隐藏迷宫”在psp版中同样也会登场,而psp版中还将会增加多个强大的boss供玩家进行挑战。psp版中对以下的这些系统进行了改善,使玩家在游戏时更加方便:
    1、界面全部改善(露营地、设施、迷宫)
    2、战斗的平衡性改善
    3、vice系统改善
    4、道具能力值改善
    5、技名、道具名进行汉字化
    6、自动地图机能改善
    7、2d模式的操作性改善
    人物介绍」
    主人公葛叶恭司、女主角丽灵舫、主人公的恋人秦野久美子、恶魔学者维克多,等。英文名称:devil summoner:soul hackers
    日文名称:デビルサマナー:ソウルハッカーズ
    中文译名:恶魔召唤师:灵魂黑客
    游戏平台:ss、ps
    发行区域:日本
    游戏类型:rpg
    游戏语言:日语、中文(ps汉化版)
    游戏人数:1人
    游戏容量:cd x 2(ss版:333mb+352mb)、cd x 3(ps版)
    发售日期:1997年11月3日(ss版)、1999年4月8日(ps版)、2012年8月30日(3ds版)
    制作公司:atlus
    发行公司:atlus
    游戏编号:t–14420g(ss版)、slps–01921–3(ps版)
    游戏介绍」
    1997年atlus推出系列第二作《恶魔召唤师·灵魂黑客》。将时髦的电脑网络题材,与女神系列自身特有的神秘气息相结合而成的作品。本身从第一作开始,利用电脑来完成恶魔召唤仪式的女神系列酒已经和电脑结下不解之缘。这一作描写近未来时代的海滨都市天海市,一群潜入到市**组织里的堕天使,利用**职能将天海市建设为高度发达的网络都市,暗地里则利用电脑网络收集人类的灵魂。主人公所在的黑客小组因为偶然的事件被卷入了市**的阴谋,最后利用意外得到的恶魔召唤师的力量,组织起恶魔的队伍打败了市政度为首的另一派恶魔召唤师组织。其中又交织着前代召唤师主人公的故事,和女神系列里最独特的女主角-既是主人公的恋人又是女恶魔,一个身体里有两个灵魂存在的女主角妮米莎。到了这一作,系统的进化可说集真系列和前作之大成,并一改前作所有的弊端,亲切度十足,使得初次接触的玩家也可以很容易地上手。除去游戏基本流程外各种附加要素和隐藏迷宫等都应有尽有。因此至今为之也被视作女神系列中最高杰作之一。atlus是日本游戏业界数一数二的老牌游戏制作公司,《女神转生》系列是其扬名的代表作。而后《女神转生》又衍生出《女神异闻录》系列以及《恶魔召唤师》系列。其中《恶魔召唤师》虽作为一个支系,但她却是一款与众不同突出时代感的作品。《恶魔召唤师》更加强调角色各自的个性和游戏中的世界的临场感。标题中所谓的“恶魔召唤师”就是指与恶魔打交道,驱使恶魔的力量为己服务的人。游戏一开始主角突然被杀,其灵魂进入了一个已死的恶魔召唤师身上,其后就以另一个人的身份开始新的人生。atlus最先之所以将该作在ss上推出,据说原因是该公司认为ss上的玩家一般拥有多年的玩龄,土星的fans也确实拥有“最忠诚铁杆迷”的美誉。《恶魔召唤师》正是一款面向老玩家的作品,游戏难度非常之高,也只有喜欢挑战性的老玩家们才能感受到其中的独特乐趣。不过也正是因为这种原因,该作对多数玩家而言都没有什么吸引力。至于游戏的另一大卖点之处在于有『恶魔绘师』之称的日本画坛鬼材巨匠『金子一马』用其天马行空的想像力绘制而成的几百名精彩的恶魔图像。在《恶魔召唤师》发售两年之后,其续作《灵魂黑客》同样选择在ss上推出。与xbox上的《真·女神转生nine》颇为相似,游戏故事发生在近未来,讲述网络与现实相交错的故事。针对前作难度太高的弱点,该作大大降低了难度变的极易上手,游戏系统也非常完善。可以说《灵魂黑客》是当时走向末路的ss上不可多得的rpg大作。《灵魂黑客》是当年少数使用“静、动态cg无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的cg图片直接变为动态的cg动画或者从动态的cg动画直接切换成静止不动的cg图像,而中间不会出现所谓的“黑屏时间”。日本著名游戏制作公司square就将这种技术大量的运用在了自家的游戏作品里,比如1997年的《最终幻想7》、1999年的《最终幻想8》、2000年的《最终幻想9》、《寄生前夜2》等都使用了这种技术的加强版。《灵魂黑客》的优秀之处还在于其深刻感人的剧情、ss主机上所最为缺乏的3d画面、游戏的核心系统“仲魔”。游戏主角与女友是某黑客组织的成员,一次从同伴处偶然得到了一台枪型电脑,于是又在电脑中的虚假世界里遇到一位自称red man的神秘怪客,他将主角的灵魂吸进了电脑内并希望得到主角帮助,与自己一同拯救整个都市。为了用最直观的方式解答主角的疑惑,他为主角安排了一场特殊的电影“v**ion qust”。所谓“v**ion qust”实际是一些已死去的战士们最后的记忆。主角需要以亲身体验来理解所面对的问题。准确的说就是化身为那些战士来经历其人生的最后一幕,red man称之为“魂之旅行”。“魂之旅行”的游戏设计让人拍案叫绝,就算拿到现在来看也是相当前卫的设定风格。从几个死去战士的魂之旅行中你会发现游戏设计师对人性作了相当深刻的描绘,让玩家不知不觉与那些死去战士融为了一体。游戏是2d加3d的表现方式,过场剧情一般为2d画面,中间会穿插一些cg动画,而执行任务和上虚拟世界时变为第一人称3d移动视角,至于战斗画面则与《女神转生》系列如出一辙。而作为游戏核心的“仲魔”系统可以说是《恶魔召唤师》的特色,“仲魔”即是敌人又是朋友,只要在战斗中说服他们,就能将其收为己用。而且在与仲魔的对话中能体会到很多的乐趣,比如了解到一些仲魔的性格,以及他们对另一种仲魔的看法和关系。此外已经成为你部下的仲魔可以到游戏中的重要场所一个名叫“业魔殿”的油轮上进行“仲魔合体”,由此可以整合出外貌、性格、能力各异的强力仲魔,游戏中像破坏神孙悟空、英雄**之类的仲魔都能通过这样的方式融合出来。玩家对于游戏的评价是两级分化,支持的把其吹捧上了天,反对的将其贬得一文不值。其实平心而论《灵魂黑客》在剧情、系统、画面上都有独到之处,从游戏中玩家能体会到游戏设计人员的独特思想,这种思想正是制作游戏所最为缺乏的思想,是打破陈旧固定思维的新思想“革新”!英文名称:shin megami tensei:devil summoner raidou kuzunoha vs the soulless army
    日文名称:デビルサマナー:葛叶ライドウ 対 超力兵団
    中文译名:恶魔召唤师:葛叶雷道对超力**
    游戏平台:ps2
    发行区域:日本、美国、****
    游戏类型:rpg
    游戏语言:日语、英文
    游戏人数:1人
    游戏容量:dvd x 1
    发售日期:2006年3月2日(日本),2006年3月2日(****),2006年12月7日(日本best版)
    制作公司:atlus
    发行公司:atlus、新力电脑娱乐
    发售价格:6800日元(日本)、2940日元(日本best版)、448港元(****)
    游戏编号:slpm66246
    推荐年龄:15岁以上
    游戏监制:山井一千
    人物设定:金子一马
    游戏音乐:目黑将司
    游戏介绍」
    《恶魔召唤师 葛叶雷道对 超力**》(日文:デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団)是于2006年3月2日发售的playstation 2角色扮演游戏。女神转生系列中,恶魔召唤师系列的第3作。大正时代的悪魔召唤师与威胁帝都的恶魔们战斗。美版标题为“shin megami tensei:devil summoner:raidou kuzunoha vs the soulless army”。获得海外大游戏网站game spot2006年度的game of the year中的“most long winded game title”(长而绕口的标题大奖)。沉寂多年以后,这个系列终于迎来了第三作。这次的舞台设定为日本大正年间,外来的文化已开始撼动日本古老的风俗传统,可说是连接日本的过去与未来的时代。这个时代召唤师葛叶家族依然在履行着自己作为恶魔召唤师的使命。葛叶家族起源于著名的阴阳师安倍晴明的母亲妖狐葛叶,因此代代具备使役式神(恶魔)的能力。主人公葛叶雷道(ライドウ)作为葛叶家族最年轻的一代新人召唤师,将要在古老的帝都延续恶魔召唤师这个人群的冒险故事。尽管时代设定和过去的系列有极大的不同,甚至连一贯必备的召唤用的电脑也不再登场,但系列的本质并未改变-恶魔召唤师,讲述的就是人与恶魔的恩怨情仇。正如那个召唤师的阴阳标志一样,有喜,有悲,有泪也有笑。概要介绍」
    本作是真·女神转生iii-nocturne、dds**atar tuner 1、2后在ps2上发售的女神转生系列第4作,亦是ps2上第一款恶魔召唤师系列的作品,与以前系列的作品在各方面都有很大的改变。真·女神转生系列多数以1990至2000年代或现代至近未来为游**台,但是本作则以大约60年前,以“大正二十年”这个虚构时代的帝都东京为舞台,加入前系列作品中没有的怀旧气氛,也不会出现电脑等科技。主角雷道利用“封魔管”封印及使役恶魔,并称为恶魔召唤师(デビルサマナー、devil summoner)。在系统方面采用动作战斗系统,不论擅不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。至于恶魔的种族及合体系统上亦简化了不少,适合新手及老手游玩。故事介绍」
    大正二十年。是一个日本文化受到西洋文化急速流入及发展的时代,亦正是被称为“恶魔”的异形者威胁著帝都的时代。继承著恶魔召唤师・第十四代“葛叶雷道”之名的主角,肩负起守护帝都的重任,表面上是个见习侦探的学生,但内里是以恶魔召唤师的身份解决所有有关恶魔的奇怪事件。某一日,在帝都经营**的鸣海和作为部下的葛叶雷道,接受了一件委托,委托的少女大道寺伽耶向二人要求“请杀死我”。在还未弄清楚她的本意时,伽耶在鸣海和雷道眼前被红色斗篷的宪兵**了。在搜查中知道了伽耶家奇怪的传承,在事件背后潜藏着可疑的影子。在一路上出现许多阻挠,而雷道亦渐渐迫近摇动**事件的真相。人物介绍」
    第十四代 葛叶雷道(十四代目 葛叶ライドウ,raidō kuzunoha the xiv,没有默认名称,玩家可自由输入)
    继承“第十四代 葛叶雷道”之名的恶魔召唤师的少年,肩负起守护帝都的重任。身上披着外套,在外套下装备了**、枪及收容恶魔的管。在“鸣海**”作为侦探见习工作,收集帝都各地的信息,当有关恶魔的事件发生,就会以恶魔召唤师的身份解决。他亦是帝都中“弓月之君高等师范学校(弓月の君高等师范学校 ゆみつきのきみこうとうしはんがっこう)”的学生。他喜爱戴帽子,即使在澡堂也戴着帽子。雷道的装备:退魔刀、**、封魔管、斗篷、道具
    业斗(ゴウト)正式称为业斗童子(ゴウトドウジ)
    虽然是黒猫的身型,但拥有很高智慧,能以心灵感应与雷道对话。但是亦因为变成了...

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