白猫project这个副本最后一个条件是什么,求大神解答

白猫project

小魔女 小魔女
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  • 豆瓣就酱 豆瓣就酱

    无论几号升级档
    使用方法
    解压得到engine和game文件夹
    扔到根目录下
    ok
    说明
    两个可以都用也可以任选

    engine\config\cvargroups这个文件夹包含的修改内容:
    相对于三号升级档
    1 关闭最低画质阴影
    2 最低画质,降低材质,关闭远景细节,关闭抗锯齿,减小可见度,(远处建筑草木看不到,但是僵尸依然可见)

    game\libs\config\meleeprototype.cfg
    修改内容:
    r_fullscreen=0
    窗口化
    r_width=1024
    r_height=600
    分辨率1024*600,可以自行修改
    sys_maxfps=40
    锁40帧,删除为不锁帧
    开启跳帧流畅画面,
    平鼠标标输入防眩晕(优化的并不是很好又延迟)我搞错了,老外没有平鼠标标输入
    提高相机灵敏度
    17:20 9/27,取消阴影后降低全局光白天没那么刺眼,黑夜要黑一点
    3号升级档低配补丁+优化键鼠平滑视角跳帧
    记事本打开sys_spec_objectdetail.cfg
    找到这段代码,
    [1]最低画质设定档,以此类推[2][3][4]每个设定档之前都有详细的默认参数,设定档就是用来改这些参数的
    e_objquality=1 模型质量
    e_lodratio=1 层次细节
    e_terraindetailmaterialsviewd**txy=256
    e_terraindetailmaterialsviewd**tz=128
    e_terrainocclusioncullingmaxd**t=130
    e_occlusioncullingviewd**tratio=0.5
    e_viewd**tratio=10 整体可见度
    e_viewd**tratiodetail=10 可见度细节
    e_viewd**tratiovegetation=10 植物的可见度
    sys_spec_shadows.cfg
    [1]
    e_shadows=0 阴影开关,大家痛恨的
    sys_spec_postprocessing.cfg
    [1]
    r_detaild**tance=0 细节距离
    r_motionblur=1 动态模糊开关,外国老说这个开了掉帧严重
    r_useedgeaa=0 抗锯齿
    r_depthoffield 景深开关,眩晕可能跟这个有关

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