dnf帝血弑天后期装备和刷图技巧。

dnf帝血弑天

野蛮成长小仙女 野蛮成长小仙女
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  • 看见太阳风 看见太阳风

    先不说游戏内容 先说游戏中感受最大的区别是 部落冲突的优势是运营时间长 死鱼多 打资源容易 新手冲杯 打资源 各种轻松 对新人非常友好 而战争与和平 新人真的冲杯困难 同样是因为运营时间问题 战争与和平的很多资料攻略 都不容易找 而coc不管是打法还是布阵 资料都详细的一笔,然后在游戏内容上 战争的五星设定 其中一星是快速胜利 一分钟内打百分之五十或爆大本才可以得到,比起部落冲突的大本一星 五十破坏一星 碾平一星的三星设定 五星设定真的显得多此一举 在发展方面 部落冲突 无论你怎么发展 殊途同归 最终结果都是一样的 只是个人习惯打法不同 而战争的文明选项 让个人风格变得明显起来 然后在工人上 部落冲突是五工上限 只有你努力 六本七本一样可以五工 而战争的民居设定 一个民居两个工人 升级墙壁一个 经济建筑两个 防御建筑三个 重要建筑 比如兵营 佣兵营 奇迹 资源储存器 联盟大门(部落城堡)都是四个建筑 然后还有打猎 小动物(兔子)一个 狐狸 鹿 两个 公鹿 三个 野猪 四个 熊 六个 公鹿是三个王冠(相当于coc的宝石)其他的都是金子和食物(相当于圣水)然后值得一提的是 coc的生产方式简单明了 生产器和** 而战争的资源获取方式 除了相当于生产器的商人 道路 农田 以及**以外 还有狩猎(这个不算太奇葩 重点是后面)还有采集 不是点了就好的采集 而是一小时一次 不采也不会累积 且需要两个工人才能采集的金矿、果园 战争需要工人的地方很多 但这不是重点 重点是 他获取工人的方式 不是有王冠就可以了 还有有相应的大本等级 没错 想要更多工人 你只能速本 不是冲杯拿王冠就好了 不是速本 你发育速度就比不上别人 从这个角度来说 coc就公平多了 你可以慢慢发展 不逼你长大 努力攒宝石 大家发展速度都一样的 接下去是战斗角度 战争的最大亮点是 你不提前结束战争 打完没死的兵 是可以回来的(不包括佣兵和部落援兵)而coc是 下了就没了 没有回来的说法 在战略上 部落冲突的兵不能控制 只能靠下新的兵拆建筑来影响老兵的行动方式 战争一开始可以引导一次 用了一次引导 三十秒后又可以用一次 以此类推 然后在综合上 部落冲突只能研究兵 法术等级 虽然现在出了部落竞赛机制 但是也只是丰富了游戏任务 通过各种秒时间的书来加快了玩家发展 游戏本身还是没有太大改变 而战争则有铁匠铺研究兵种 战争学院研究法术 最特别的是还有图书馆可以研究日常加成 接下去是游戏的互动性 这个真的是coc的优势区 有日常和夜世界两种友谊战 有一刷一世界的公共频道(虽然广告多 但是一屏蔽就是屏蔽一个人的所有消息 包括历史消息 所以还是很方便的)以及远高于战争的玩家数量(当然 这是因为运营时间长 不能说明比战争好)而战争 没有公共频道 大多数时候像在玩单机(还是那句话 因为玩家数量问题 所以新人真的很难找到靠谱的部落 而coc 多换换 还是能找到容身之地的)
    总的来说 战争的优势是风格多 很多方面都胜过相对来说单一的部落冲突 但战争的缺点也很明显 不速本 发展速度就不如别人 不能很好的体验各个级别的区别(你可以不速 但是你会看到你同期的小伙伴和你一样努力一样游戏时间差不多水平的情况下 速上去的发展速度能碾你一条街 不要问为什么 工人数量决定发展速度 没工人 再努力 你也只能看着满仓的资源发呆)同时 风格多 不代表平衡 强者 很强 选之前 多看资料 不然有得哭了
    部落冲突是一款各方面相当于战争都比较完善、公平 相当于战争来说 部落的优势在于公平以及庞大的玩家数量(包括死鱼)各种资料都相对完整 想了解什么都很容易找到答案 公平就是部落的最大特点 并且对新人非常友好(死鱼多 大本外置死鱼更多 不担心资源和初期冲杯 耐心点的话 六本七本都能上水晶 我见过八本的冠军)
    战争与文明是一款可以发展出明显风格(换**需要王冠 且有次数限制)特色玩法较多,互动偏少的新游戏(新游戏特指积累玩家数量不是特别多,当然 也可能都速上去了 反正对新手玩家打资源不是很友好 另外还有是 资源分布零零碎碎 民居有资源 大本有资源 储存器 生产器就不说了 会动的商人在你下兵的时候也会扔下一袋金子)

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