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夜丝丝 夜丝丝
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  • 恩泽君 恩泽君

    在心理学上有一种说法,关于幸福感。大概意思是,对于所有有感知的生命体,幸福感都普遍存在于他们(它们)的感知当中,而这些幸福感可以分为三个层次。第一个是生存层次上的幸福感—为了维持生存所要满足的一些基本需要,诸如吃喝拉撒,穿衣睡觉;第二个是生命层次上的幸福感—追逐,嬉闹,社交,来自外界的尊重,地位等等;第三个层次,是灵魂上的幸福感—超越于生存和生命,进而在灵魂上获得安宁的一种状态。在心理学上还有一种说法,关于人。我想,这个需求所关系的大概就是“灵魂上的幸福”了。首先是不是可以认为,每一个玩家,当他进入一个游戏世界他都是带着一种(或多种)需求来的。那么,进入游戏世界有可能会满足他在生存上的需要吗?有可能,仅当玩这个游戏可以为他带来物质收益的情况下,但这其实已经脱离开我们所在讨论的,游戏世界的范畴了。进入游戏世界有可能会满足他在生命层次上的需求吗?追逐,嬉闹,社交,他人的尊重,在群体中的地位…当然可以。一个痴迷于角色养成的人,他可能是因为对现实中的自己并不满意而同时又感到无力,所以来到游戏世界里寻求认同,并以此自我安慰;一个痴迷于解谜游戏的人,他可能有感于生活平淡、缺少新奇,然而在现实中又不具备自由追逐的条件,故而选择这样一种方式来为自己的生活稍稍增添一点刺激;至于那些痴迷于对抗**的人,
    我想他们往往对于通过超越他人来展示自身价值有着强烈的追求;如此种种。可以,笔者就有过这样的体验。比如曾经玩过的一个小游戏,很小的游戏,玩法简单内容简短,讲述的也只是一个很小的故事,这个故事小到你三言两语就可以把它讲完。但在游戏过程中,虽然作者营造的是一种忧伤悲悯的情绪,并且在游戏结束那一刻却转化为一种强烈的感动。这种感动,就像是你听完一首触动至深的音乐、看完一场触动至深的电影,或是听到一句触动至深的话语,让你身心酥麻,良久。就像是—,心灵得到了抚摸。这样的游戏,我认为无愧于成为一种“艺术”。但总归说起来,即使游戏可以满足这样那样的需求,它也不过是其中一种方式,在这之外还存在其他很多种方式可供选择。通常都讲,游戏是继音乐、绘画、建筑、文学以及电影等等已有艺术表达之后的,又一种新兴的艺术表达形式,或者说复合艺术。电影是集合了画面、音乐、剧情于一身的一种艺术表达,而游戏则在电影之上更加入了主观参与元素,不那么贴切地讲,你可以将单机游戏看做是一部需要与你进行互动的电影。而多人游戏,网络游戏?那就更不用讲了,它们保留了单机游戏的基础元素,同时还将互动在原有基础上进行了难以言述的放大。那么,主观的参与和互动,是否就是游戏特有的价值所在呢?我不确定。但我想,一旦这个问题有了答案,在文章开头提出的那一系列问题也就得到了从根本上的解答。

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