无节操妹子逆袭怎么玩?

无节操妹子逆袭

PuangPuanw PuangPuanw
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  • 包子 包子

    展开全部【教程】c语言怎么编游戏
    纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on
    line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种
    高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式
    作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?爱玩是人的天性,而c语言是我们计算机专业都要学习的一门基础
    学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小
    游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
    枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是
    我发贴的目的.
    1,总是从hello,world开始
    学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语—"hell
    o,world!.让我们来看看这个最简单的c程序:
    incolude<stdio.h>/*把输入输出函数的头文件包**来*/
    int main()
    {
    printf("hello,
    world!在屏幕上输出字符串"hello,world!return 0;退出main函数,并返回0*/
    }
    下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过
    2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们
    还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸
    曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch();表示按任意键结
    束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get
    ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ascii码也有
    许多非常好玩的字符,比如ascii码值为2的就是一个笑脸,我们可
    以用printf("%c",2)来输出一个笑脸.
    现在我们把hello,world程序改成一个更好看的hello,world了.下
    面让我们开始做游戏吧!2,心动的开始,一个运动中的笑脸
    大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让
    我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当
    它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.
    先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
    struct move_point
    {
    int x,y;该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
    int xv,yv;该点在x轴,y轴的速度*/
    };运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段
    距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:
    gotoxy(man.x,man.y);把光标移到指定的坐标*/
    printf("");输出一个空格,把先前的字符擦去*/
    然后我们让物体按其速度运动:
    man.x+man.xv;水平方向按x轴的速度运动*/
    man.y+man.yv;垂直方向按y轴的速度运动*/
    运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让
    它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:
    gotoxy(man.x,man.y);printf("%c\b",2);输出ascii码值为2的"笑脸"字符*/
    怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能
    让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!3,交互的实现—让我们来控制笑脸运动
    这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸
    顺着方向移动,如果接收的是esc键就退出程序,其他按键则忽略
    处理.接受按键我们用以下两条语句:
    while(bioskey(1)=0);等待按键*/
    key=bioskey(0);把接收的按键的键盘码赋给变量key*/
    然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
    switch(key)/*对变量key的值进行判断*/
    {
    case up:/*如果按的是向上键*/
    break;让物体向上运动,并退出switch*/
    case down:/*如果按的是向下键*/
    break;让物体向下运动,并退出switch*/
    case left:/*向左键*/
    break;向左运动*/
    case right:/*向右键*/
    break;向右运动*/
    default:
    break;其他按键则忽略处理*/
    }
    怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的
    也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动
    的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!4,在迷宫中探索
    小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜
    欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用c语言来编
    个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.
    首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m
    ap[x][y]='#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.drawmap函数
    在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.
    在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的
    坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:
    if(man.x=des.x&man.y=des.y)/*如果人的坐标等于目
    的地的坐标*/
    {
    gotoxy(35,3);printf("ok!you win!输出胜利信息*/
    }
    在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不
    是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判
    断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:
    if(map[…][…]='#')break;如果前面是墙壁,就不执行
    下去*/
    哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修
    改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们
    要设计一个更好玩的游戏—
    5,聪明的搬运工
    大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流
    行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么
    也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i
    '表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的
    显示,也要改变map相应元素的值.
    游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人
    前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如
    果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继
    续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推
    箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断
    语句.
    程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组des用来记录全部目
    的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过des数组判断
    这些目的地上是否都有箱子了.
    真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游
    戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,
    我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
    尾声:
    在c++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是c语言开发的
    c语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.
    其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.
    象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的
    曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就
    有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编
    游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方
    法.
    好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用c语言或其他的语言
    来做几个自己喜欢的小游戏.

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