问求《晓之护卫3-深罪》完全剧透
晓之护卫3
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斑马
10、策划:自以为很屌
一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划。这个职业曾经一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山、最高大神…负责任地告诉你,这些都是扯淡,真正的策划分很多种,听起来最**的主策划实际上就是包工头,除去数值策划是真正**的专业人士、少了他游戏就做不了的牛人外,下面其它各种策划则是工地上不同民工。其中最苦逼的是文案策划,相当于搬砖背水泥的小工,谁来做都可以。9、程序猿:个个都是魔法师
说程序猿都是魔法师,并不是在夸他们有多神奇,而是来自于那个“过了三十岁还是处男就会搓出火球”的著名网络段子。这样说多少有点夸张,但程序部门绝对是游戏公司内处男最多的一个部门。早有前人总结过程序猿的形象:蓬乱的头发,带着高度近**,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤…同时又由于程序工作量大,往往需要加班,平日交际圈子很小,接触异性机会本来就少,所以婚恋往往是个老大难。程序猿另外一个特点就是缺乏锻炼,身体往往很差,所以你看,我在这里肆无忌惮地说他们坏话也不怕遭打。8、美工:司花出产地
不知道为什么,美工部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女。首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,而且都有不错的审美能力,懂得如何打扮。而且很多游戏公司的美工是需要外出实地取景写生的,一个项目基本会有几个月的时间外出,户外活动使得她们身材健美、气质活泼,所以美工部门往往成为游戏公司司花的出产地,他们也最容易被公司的男同事搭讪。7、测试员:基本没有存在感
测试员,或者说是游戏体验员,是在游戏公司内最美存在感的一群人,很多游戏公司员工,甚至不能准确地说出自己公司有没有这样一个部门存在。这并不奇怪,简单来说测试员的工作就是玩游戏,然后把意见反馈给主策划,基本上是一个游离在公司体系外的部门,所以没有存在感很正常。6、市场:五花八门大杂烩
终于要说到市场了,市场是游戏公司内最难以说清楚、但也是最有八卦资源的一个部门。实际上市场也分很多种,有的负责推广,有的负责活动,有的负责公会…总之市场是个框,啥都往里装。而市场也是美女极多的一个部门,不过与美工不同的是,这些美女身上八卦极多。当然说来说去无非就是男女那点事,所以不八也罢…
市场工作包罗万象,有些甚至是匪夷所思的工作内容。比如我就知道九城当年在魔兽世界还未公测时,他们的市场有一项重要工作内容就是全国各地到处跑,说服网吧主把电脑内存从128m升级到256m,以此来为魔兽的公测做好硬件准备。最近我认识的一个巨人的市场mm告诉我说,她最近的工作就是刮卡,因为她在的《仙侠世界》搞了个“你购物我买单”的活动,即在游戏里抽奖送玩家京东购物卡,而**的是这些购物卡居然全部买的是实体卡,所以她不得不把这些卡的密码条刮开,然后再一个一个记录起来,几千张啊,妹子说指甲都要被磨平了。以上所说都是真实发生的故事,我敢用小编人头担保!5、公关:无所事事就是最好的能力证明
公关早期也被归为市场一类,但随着产业越来越成熟,或者说,江湖越来越险恶,这个职位的重要性也越来越明显。所以现在很多公司都把这一职位单独提出来,成立专门部门,用来做一些危机处理、口碑维护之类的工作。公关平日里一般比较清闲,但如果一旦有事发生,那就是几天几夜不眠不休的工作,而且好的公关善于“治未病”,在危机尚处于酝酿状态时就提出警告。所以一个忙忙碌碌的公关未病是好公关,真正的好公关都是无所事事的。4、媒介:冰火两重天
媒介也是个苦逼岗位,处境可以用冰火两重天来形容。刚入行的小媒介就很苦逼,整天腆着个脸求这个求那个,还要跟媒体的宅男编辑们时不时抛个媚眼,套个近乎。只有混个脸熟,以后要位置,求链接什么的才会方便。但如果是手握广告投放的媒介,那立马一秒钟变格格,瞬间完成逆袭。这时就不是你去求别人了,而是各个媒体、渠道的销售贱兮兮地跑来求你。所以说冰火两重天,但无论冰也好火也好,穿插其中的无非就是个利字,所以媒介这个职业最能让人体会到人情冷暖,世态炎凉。3、gm:曾经的大神,现在的客服
在游戏业早期,gm可是一个拉风到难以复加的职位。那时的gm身兼多职,既有客服的工作,也有管理员的权力,还要再带一点游戏策划的事情。基本上这个职位就是游戏中万人之上的地位,所以在国内gm的第一代翻译就是“游戏大天神”,拥有绝对的权力。但看看现在,还哪里有什么gm一说呀,管理员的归管理员,策划的归策划,唯一还保留的就是客服工作了。游戏公司也心知肚明这点,所以现在基本不说gm,而干脆就叫“客服”了。2、地推:拳头就是工作能力
说拳头就是地推的工作能力的,当然并不属实,但早期不同公司的地推之间,则确实经常发生冲突。说白了,网吧里就那么点位置,你的海报要贴,我的海报也要贴,争来争去不打架才怪。当然现在地推的工作方式改变了很多,但不能忘怀先辈们血雨腥风的岁月。1、运营:老子养活你们一群人!运营则是最核心的一个部门,也是所有收入的入口。因此运营往往有点高人一等的感觉,就跟一般企业里面销售部的人总是叼得一比一样的道理。运营无论从哪个方面来讲都可算是美差,收入高,腾讯动不动就传出几十个月年终奖的,就是运营部门。前景广,很多游戏高管都是运营出身。当然他们也确实有理由这么**,因为从某种意义上来说,整个游戏公司都是靠运营养活着。所以说网游公司10大岗位,其实都是世态反映,佛说“一花一世界”,我说“一岗位一人生”,体会尽了世间百态。但是无论你处在什么岗位,还是好好地工作吧,认真的人就能活得好。
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问 psp密室的祭品 求剧透,求剧情,不求攻略
提问时间:2024-04-29 12:34:59
答 我都忘记的差不多了,怎么办?我大概说下吧,人都从地下设施拖出了忘记了忘记了貌似她的梦境有干涉现实的能力,数字是她进入下一次沉睡构筑一个世界的时间绿女拥有构筑世界...
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问 求暁の护卫~罪深き终末论~ 的游戏本体。
提问时间:2024-04-29 20:25:59
答 是要汉化版的吗?目前好像没有汉化,贴吧里有日文硬盘版和镜像的资源http://tieba.baidu.com
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问 求 amnesia失忆症 剧透,
提问时间:2024-04-29 03:51:09
答 每周更新一次,现阶段看来,应该是每1-2集一个层次。1、2两集是开头,3、4两集是女主和shin5、6两级是女主和ikki,7两集是和kent8、9两集是和to...
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问 晓之护卫3的剧情 1是不是很黑暗 2海斗是不是被男人侵犯过 3海斗是否被人ntr(直人 丽华)
提问时间:2024-04-29 23:47:52
答 1.黑暗,各种ntr。2.有,不止一个,被好几个轮,后来一个没死,眼睛被弄瞎了,其他都被海斗杀了3.海斗只有小时候男人ntr过=
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问 名侦探柯南413完全一半犯罪之谜 讲的是什么,剧情呢??????????????
提问时间:2024-04-29 13:29:25
答 毛利受一位编剧之邀去电视台,编剧编制的节目是由三人一起写剧本,其中一人受另外两人排挤,因此他下毒杀死了一人,但警局因不能确定他一定能杀死他想要杀的人而不能给他定...
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问 求不剧透 命运石之门0 最终结局是悲剧还是喜剧
提问时间:2024-04-29 17:38:41
答 结局已经定下来了 命运石之门正传的结局就是命运石之门0的结局 讲述的是冈部伦太郎在β世界线中 寻找命运石之门世界线 的过程最后集齐条件 到达命运石之门世界线
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问 求ever17全结局剧透(越全越好)
提问时间:2024-04-29 07:07:08
答 如果你非想知道的话,我把全文档存到网盘上了。想看的话就下吧不过我个人还是建议不要剧透的好。像mo系列之类的或许剧透了没什么大事,但是in系列被剧透了基本上就没有...
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问 求晓之护卫以外的有关护卫题材的galgame
提问时间:2024-04-29 16:56:17
答 嗯嗯,内个天使守卫(angle guard)发行时间是2011预定````简介吗-其实想拿数码给你拍下来的(还有人物的图,是《绝对领域》第3期上的内容-),不过...
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问 跪求弹丸论破动漫的完整剧透
提问时间:2024-04-29 14:19:17
答 既然楼主你说了,那么我就剧透了。最后只有6人活了下来,分别是苗木诚,雾切响子,腐川冬子,朝日奈葵,十神白夜,叶隐康比吕。动漫更到最新的楼主应该看了,我就不说了。...