steam里面个人资料里的背景怎么做啊?

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咖啡老师 咖啡老师
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  • 苏木 苏木

    1:记住让你的远程部队发挥最大的战术效能,这一点主要体现在可能的最大射击次数上。由于近战步兵和骑兵在上坡时速度会很慢,因此把远程部队布置在高处是绝对有帮助的。首先,敌方上坡时缓慢的速度让缺乏机动性的他们成为很好的靶子,其次,这也能给你的**手更多的射击机会
    2:永远注意,不要让你的近战步兵、骑兵和**手离得太远。缺乏掩护的远程部队是最容易受到攻击的。因此,如果你用箭雨流,尽可能把一些步兵布置在弓箭手的后方,以便当对方骑兵冲上来时,你的人能够迅速缠住他们并歼灭之。如果你还有一小支用于反击的骑兵部队,那么就更好了。当然,如果你有自信,也可以让重骑兵下马作为步兵一同构筑弓手后的防线,这就是英国人当年的“都柏林战术”
    3:现在最主要的阵型补丁集中于两种:弓兵线阵和步兵方阵。我们在使用时要了解它们各自的作用。弓兵线阵其实在f1固守原地的命令中已经得到了体现。它的作用是将弓兵的正面全部展开,实现火力最大化。而步兵方阵的作用是为了提供足以抵抗骑兵冲击的纵深。就像瑞士人说的:如果长矛兵能够在骑兵冲锋面前仍保持没有空隙的密集队形并毫不畏缩,那么这一原则在平地上也同样能起作用。如果他们能以速度和勇气将其进攻保持到战斗结束,那么,密集的长矛兵对马匹和骑手所产生的恐怖大于骑兵对长矛兵所产生的恐怖。因此,在布置弓兵线阵的时候注意:你的侧翼有地形优势或是其余部队的掩护吗?阵型的正前方是否是敌人的密集冲锋方向?如果不是的话,或许你该改变一下地点。步兵方阵的问题体现在:如果没有够长的武器,用方阵同敌方步兵接战的效果还不如不列阵。不过,如果你判断出敌方有大量骑兵,而且你的士兵有不少矛兵,你最好还是列阵
    骑兵冲锋阵。这个东西表面上没什么用,但事实上却真正地把骑兵领回了本来的作用。骑兵的特点是什么?就是速度和冲击力的结合。像以前那样,让骑兵停下来砍人,绝非正确的做法。这个阵型把骑兵带回了进攻的机动战,最重要的是,骑兵冲过去以后,不会停下来了。骑兵冲锋可以有效地在开阔地上击垮步兵和弓箭手的战线。所以,利用这个阵型,一定要让骑兵始终保持进攻状态。当骑兵冲进步兵群时,迅速地让他们继续向前,把距离拉开,这样对方就只能转过来面对你的弓手和步兵或是反身去追。如果他们反过来进攻你的步兵和弓箭手,那么就让骑兵从背后再冲回来。冲到步兵身上那一刻的骑兵由于马匹巨大的冲击力和速度可造成可观的伤害,何况他们的背面不会有防御。如果他们去追你的骑兵,那么赶紧让你的弓箭手迅速上前,背部毫无防御的对手是弓箭手的最爱
    关于对抗骑兵:大家都知道,mb里面是很强化骑兵的。不过,如果你能够减弱他们的冲击力,他们也就不足为惧了。因此,在大地图上行军时要注意作战的地点。河流和山脉能够很好地阻挡骑兵的速度,如果在河流中作战,就让你的人散开,骑兵冲到水里以后再围上去。如果在山脉中,不妨密集一点,在高地令士兵站成一群,这样在局部你可以拥有数量上的优势��

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