生化危机1吉尔通关后给了一把钥匙是什么意思

生化危机 1

小城小幸福 小城小幸福
回答
  • 豆瓣酱 豆瓣酱

    分得那么清晰干嘛?再说了,真的分得清吗?游戏怎么做好玩就怎么做,游戏制作人都没拘泥于这些分类,作为玩家去较这个真,或是想秀优越感,或是想显示自己是个游戏老鸟,或者其他一些不知所谓的想法。act老四家战神、忍龙、猎天使、鬼泣,或多或少,哪个没有养成要素?近几年兴起的魂系游戏,在攻击动作和伤害判定上,哪个又不够讲究?举个例子,有一个瞬间判定的动作要素,很多游戏都在用,从鬼武者的一闪,鬼泣的皇家卫队完美防御,魔女时间,忍龙断骨系统(这个判定太轻松,但机制是一样的道理),战神的防反,黑魂的盾反,仁王的各种武器反,包括塞尔达的盾反,有些容易有些难,但机制都是一样。说这个的意思是,只要是好玩的东西,就可以制作到游戏里,大家都可以用,怎么可能分得清。很多玩家从风格,战斗节奏,养成要素等去划分游戏类型,这里安利一个空洞骑士,战斗足够硬核,过地形的时候跳跃键按多长都得讲究,真的要拼手速和利用肌肉记忆,动作要素绝对够硬核,但是战斗中又特别讲究节奏和攻击判定,也没有啥连招系统,绝对不算华丽。而且养成要素满满,大家说说,这是act呢还是arpg呢?游戏好玩,就玩。别琢磨那些没用的。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活