无双大蛇z吴国第二个副本攻略

无双大蛇z吴国

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  • 三分 三分

    搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。到底什么是手气,说法理解很不一。有说手气是心气,有说手气是财气。有说手气是心态,有说手气是牌技。到底什么是手气,对此全面要分析。归纳总结再考虑,手气可说是运气。搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。互相影响要变化,相互作用成手气。都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。都想赢牌不非议,能否和牌看手气。怎样才有好手气,先从心态来分析。搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。先说人品说规矩,才有资格说手气。搓麻必须要量力,适度踏实有底气。扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。打牌走神是大忌,听人支招没主意。思路所想不专一,心烦意乱没手气。打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。牌德人品有问题,怎公会有好手气。手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。想赢怕输易起急,越是起急越没戏。沉着冷静有信心,平常心态最可取。怎样才有好手气,再从牌技来分析。玩牌要有好身体,精力充沛来手气。麻将组牌无规律,千变万化有魅力。要想和牌无秘密,技巧经验是第一。吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。点背放和要远虑,通过吃碰调手气。盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。打牌出错在大意,再想找回可不易。怎样才有好手气,经过以上来分析。心态牌技不分离,二者关系最亲密。要想有个好手气,心理素质加点技。手气运转有概率,关键问题抓机遇。要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。要想有个好手气,修身养性要努力。手气好坏在素质,好的素质人赞誉。手气好坏怎评议,胜多负少好手气。只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。只要玩的有乐趣,手气不好过得去。只要不是在**,再谈手气有意义。为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。胜败兵家之常事,祝君有个好手气。麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。不同的牌有不同的处理方式
    一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
    舍牌的技巧
    在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
    假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。听牌的型态
    听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡.)
    听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
    听中洞:例如二四万,听中洞三万。听边张:例如七八万,听九万。听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
    避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。其它注意事项
    不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
    吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
    先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
    麻将的必胜法
    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
    会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
    被轮出一圈,东风你还可能拿对。知已知彼战术①怎样猜牌
    猜牌有两个内容:
    (一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。猜牌有两种情况:
    (一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
    到答案。猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
    的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。下面是据以猜牌的现象:
    (一)河里的牌
    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
    筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
    吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
    熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)别家打牌的次序
    这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
    猜想—他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
    一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
    并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
    闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
    常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
    倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
    证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。(三)打牌的姿势
    如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,
    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
    吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰…。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
    和了。(四)口中的惊叹语“啊呀!或是类似的感叹词
    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
    话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
    摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气—是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
    了。(五)最后的几张牌
    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
    出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
    和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
    在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。(6)开大幺对,有好搭。(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌将完,需防半熟牌张。(12)幺、九少见,必有对子。(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
    径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
    分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
    别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
    第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
    嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
    张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
    搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
    较可靠的答案。现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的...

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