最强1大脑急转弯2第二84关怎么过

圆桌骑士 圆桌骑士
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    lz真没耐心啊,多试试就会玩了。(ps:这款游戏真乃神作啊)好了,废话少说,那个。记住!规则-数字就是一切
    数字的适用范围-有效范围指的是垂直于该面上的一整列,不要搞混乱了
    数字的意义-指该列中有多少个方块是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉
    数字的种类-分为"没标记","圆圈标记"和"方框标记",下详述:
    没标记:指该列中有效方块是连续的,中间没有断开,最基本的标记,也是一切推理的开始
    圆圈标记:指该列中有效方块是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情况下能发挥推理作用
    方框标记:指该列中有效方块是分成3段或以上,也可以是任意形式,属于最无赖的标记,几乎就是等条件成立
    操作-便捷才是王道
    滑动屏幕:移动视角,和一般3d游戏类似,以y轴为顶端
    按上/x+屏幕:单点敲掉一个方块,长按会连续敲掉,判定是以第一个方块为准的该列,不会敲到旁边的,放心使用吧
    按右/y+屏幕:单点给一个方块涂色,拖动的话会连续涂上一列,判定是以第二个方块为准的该列,不会涂到其他列的
    红蓝2个坐标:点住后拖动可以轴向隐藏立体,双击可以快速还原,节省时间
    还有菜单就不说了,反正以后会有hh版的
    下面介绍推理思路
    推理-理据是前提
    初接触好像很复杂,转两转东南西北都分不清,也不知该如何下手,结果除了猜对就是猜错.
    其实是有固定思路的,按照套路熟悉后,基本就能应付后面所有问题了.
    游戏的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理据.
    分析-理清关系
    游戏中每一个方块都有3个轴,列和列,面和面互相交错影响着,看似很复杂,其实细分下来也就是几步.
    游戏中唯一能依靠以作出判断的是数字提示,而数字的影响范围只有一列,这么说能明白了吧,其实来来去去就是回到列的推理.
    但是立体中有如此多列,该如何处理呢?细分-化繁为简
    让我们开始细分吧,一个立体有3个轴向,其中有2个是系统提供透视辅助功能的.
    细心观察可以发现,依靠zx2轴已经足够观察到立体中每一列,所以第一步是把立体拆分成两个轴向单独处理.
    立方还是那个立方,但是经过轴向锁定以后观察面已经从6个方向简化为2个方向,要处理的问题一下子减少数倍.
    然后进行下一步细分,很简单,现在我们只有唯一的选择,把立体沿轴向分成每一层单独处理.
    ok,层出来了,能看懂的朋友可能已经发现,现在已经把三维的问题转化成二维的了,简化到可以用大脑直接处理的程度.
    而玩过前作的朋友更加熟悉,因为前作就是二维的.
    最终结果-就是最初的基础
    最后,把每一层再次细分到行和列,分析到这里,已经符合我们开始推理的基本前提-以数字为判断分析单列了.
    接下来问题很简单,你能分析单列,剩下的是时间问题,你不能分析单列,要么猜对要么gameover.
    所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求.
    简单一说应用步骤
    步骤-将思路应用于实践
    没有耐心看完上面一大段废话,或者看了也不知道偶在**什么的.
    可以参考下面方法步骤,结合实际试用几次的话相信很快就会理解了.
    入手立方后,把所有的0字的列敲掉
    把红/蓝其中一个轴面作为"参考表面
    分析"参考表面"中纵列和横列的关系
    将当前"参考表面"推理到最优
    (注意请无视表面上的数字,不要被迷惑了)
    把轴面(红/蓝)向里推进一层,出现新的"参考表面
    重复步骤3-6,直至全部层都推理完成
    把轴面交换(红/蓝交换),回到步骤3,直至完成题目
    认真的研究每一列吧!最后放一些比较典型的例子,有兴趣的看看吧
    稍微介绍一下符号:
    4 普通数字
    (5)圆圈数字
    [6]方框数字
    未标记方块
    以标记方块
    以去除方块
    答案和说明在题目下面,做了白色处理
    5□
    5■|有多少涂多少,基本的基本
    0□xn
    0×xn|看见0就什么也不用想了,全敲吧
    10□xn
    10■xn|游戏最长只有10格,看见10也不用数了
    1□
    1×■×|别小看这1个,不小心犯傻看漏了你就抓狂吧
    2□×■
    2×■|断面和标记相连永远是推理的好开始
    2□×□×
    2■×|容不下的情况,格子再多也没用
    5□×□
    5■×|同上
    5□
    5×■×|反正中间是不会断开
    2□×■×□
    2×■×|断面和标记相连,再次
    4□
    4□|左右推算也是常用技巧
    5□
    5□|特点是:对称,白+黑=数字
    2□
    2×□×|就算没新标记也要敲掉多余的
    2□×□
    2□×|哪怕敲掉1个对整体都是有意义的
    5□
    5□×|上上题的强化版
    3□×□×□
    3□×|同上
    (2)□
    (2)■×■|圆圈标记始动,必成立的一例
    (6)□×□
    (6)■×■|数数量就能判断了
    (4)□
    (4)■×■|逆向想想3个只能敲哪个?(3)□×□
    (3)×■×■|同上,3个只能涂哪个?(6)□×□×□
    (6)■×■|唯一的2段
    (3)□
    (3)■|绝对不能敲的2个,反之就是要保留啦
    (6)□
    (6)■|同上,找到规律了吗?(2)□
    (2)□×■×□|2分为2,只能是1
    (3)□
    (3)×■×□|3连是不允许的哦
    (3)□
    (3)□×□×|无法到达的地方
    (7)□×□
    (7)□×□|假如7-4后,还剩多少呢?(5)□×□
    (5)□×□|同上,5-3
    (6)□×□
    (6)□×□|同上,6-.
    (3)□×□×□×□
    (3)■×□×□×□|唯一的双人座
    [3]□
    [3]■×■×■|此题始方框标记,唯一解
    [5]□×□×■
    [5]■×■×■×■×|4连犯规,此题限定
    [3]□
    [3]■×■×□|搞不懂看下题
    [3]□
    [3]□×■×□|同某题,3分为3,常用技巧
    [8]□×□
    [8]■×■|此4格为固定规律,断面两侧醒目
    [6]□×□
    [6]■×■|同上,理由是2断点不可能连续
    你要是再不会,我就无语了。

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