三国战纪1如何进入貂禅的密室

三国战纪1

用户5907261742 用户5907261742
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    碧蓝航线暴击率的收益到底怎么样还是个问题,暴击率在游戏中目前是个比较新的概念,这个需要好好计算分析一下了。那么,碧蓝航线超重弹威力怎么样?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线暴击率收益计算数据分析。异色格作战攻略汇总 异色格作战掉落舰船一览 国庆新船大全
    应如何记录暴击率数据
    今天每日挑战刚好是**图,拿来测试暴击率很合适。开局发三波**就跑,结果测了几把就发现问题了。同一波**有时会全部暴击,有时又只会暴击一个,具体原因不明。换了战列炮在**图重新测试,有aoe伤害,2发炮弹过去4~5伤害跳出来,然后就只暴击一个。暴击的这一个数值也几乎都不与其他数值同时出现,奇怪的很。之后测试胡德和z23弹幕后发现,暴击数值都是连续出现2~3个出现。所以怀疑是发动暴击时,暴击时间持续n秒,在此时间内命中敌人,都必定暴击。另外灰色字体全部不暴击。有人说战列炮也出现过全弹一起暴击的情况,这么讲的话那些不暴击的伤害就无法判断是否在同一间隔内了。出于准确率考虑,记录次数请去竞技场,找2船队伍。记录单发**命中单一目标的暴击次数/(未命中次数+暴击次数)=暴击率。记录时若发现经常多发**同时暴击的请先跳过这个武器的记录。如果测试的是战列炮,记录暴击次数和命中次数以外,应额外记录主炮发射次数备用。最好是每轮炮击独立记录命中个数和暴击次数。ps:可以新建一个excel表格,定位在a1,然后看到一个正常伤害按↓,看到一个暴击伤害按→,最后看停留在第几格就可以计算暴击率多少了。超重弹、一式**
    无法确认初始的暴击率是多少,能确定也就是等级和敌方装甲不影响暴击率。所以设初始暴击率为x,敌人机动y。以拥有素质打击的南达科他作为计算参考,将典型值代入计算来判断哪个设备更优秀。用于计算的舰娘及装备数据:
    南达科他满级爱:炮击379,主炮效率130%,命中60。重点打击,30%概率发动,2倍伤害。重点打击效果实际为+100%伤害,演习战列伤害-20%,因此此技能所以在演习中为1.8倍伤害。主炮mk6 伤害156,附加炮击值25,舰炮系数105%,**弹,
    副炮127高平mk12,炮击+20。超重弹:炮击+70,主炮炮击的暴击率提高8%
    一式**:炮击+55,命中+15,主炮炮击的暴击伤害提升25%。火控雷达:炮击+21,命中+24。用于计算的公式和说明:
    单发炮击基础伤害=武器伤害 x 武器效率 x 舰炮系数 x(100+总炮击值)x 0.01
    命中率=1-1/(1+进攻方命中x0.01)*(1/(1+75/敌方机动))
    单发炮击期望值=基础伤害 x(1-演习20%素质打击30%发动概率)x(1+暴击伤害倍率 x 暴击率)x 命中率
    燃烧伤害的正确公式未判明,仅确认点燃几率没问题,其中战列炮为50%点燃。个人测试统计战列炮的燃烧伤害大约为基础炮击的0.604倍。不受对方装甲和演习debuff影响。所以,燃烧期望值=基础炮击x0.604x5次x命中率x点燃概率
    最终评判标准,mk6 3发**散布比较差,很容易炸海,但也考虑到aoe伤害,炮击算做60%会击中目标,而上面的命中率决定是否m**s。9发**基本是能保证点燃目标,并考虑到可以点燃多个目标,以100%点燃1.5个敌人用作计算。综合总伤害期望值=单发伤害期望值x9发**x60%命中目标+100%点燃伤害期望值x1.5。两种装备方案对比:
    mk6、mk12、一式弹、火控雷达。mk6、mk12、超重弹、火控雷达。下图为2种方案综合总伤期望值对比
    从左至右,敌方机动从15提升至250,
    从上到下,基础暴击率从1%提升至21%,
    红色字体表示超重弹比一式弹伤害更高的数值。黑色字体表示一式弹比超重弹伤害更高的数值。总结一下就是,pve敌人几乎没机动用超重弹输出更高,pvp用一式弹可以更有效的打击对方前排。所以只其一的话,就主要看你准备用在哪里。战列炮攻击设备对比
    关于两种**是否值得花800核心去换的问题,就拿战列用的进攻型设备的dps来对比一下。同样以南达科他+mk6+mk12作为参考,对比这几种设备组合的dps。因为暂时不知道基础暴击值是多少,先计算无暴击情况下的dps。用于对比的设备如下
    炮击命中填装
    超重弹70暴击率+8%
    一式**5515爆伤+25%
    九一式**3510爆伤+15%
    链式装弹机735
    火控雷达2124
    sg雷达35机动15
    其中用到的公式和代入值:
    假设敌方机动为75,无装甲补正。mk6**散布命中率为60%,每次开火点燃1.5个目标。炮击dps=单发炮击伤害期望值x9发**x60%的**击中敌人x打机动75的敌人的命中率÷mk6的cd
    燃烧dps=燃烧伤害x5次x点燃1.5个敌人x打机动75的敌人的命中率÷mk6的cd
    总和=炮击dps+燃烧dps
    以下是各种设备组合下的dps总和排行榜。还未计算暴击伤害的期望值,一个一式弹就比一个火控雷达多出约4%的dps收益。而九一式**,即使假设基础暴击率是10%,也才比火控多出0.9%不到。基础暴击如果不足10%的话收益还会更低。总的来说九一式和火控并没有啥差别,两个金蛋实际dps收益比火控都要高出5%以上。这里计算的是敌人机动为75,75大概是轻巡级别的机动,
    如果你准备拿来推图的话,加命中值的装备收益都会下降一些。总结两个金蛋能换尽量换,取代火控雷达完全没有任何问题。range offset的说法应该是错的,我怎么测战列炮暴击率都远没有达到20%。这期的其他**备,金重巡**炮目前来看仅德意志用的到,爱宕都还欠火候,主要是用来打现在主流的轻甲前排输出极高。新剑鱼特性原因难以评估,但可以免费玩,先换来玩几天,然后分解了换**也是不错的。

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