罗马全面战争里的迦太基的**为什么不厉害啊

罗马:全面战争

3易哪qZ 3易哪qZ
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  • 空谷悠杨 空谷悠杨

    魔兽世界给你留下印象最深的副本boss是哪个?可能有人会说icc的巫妖王,或者是奥杜尔尤格萨隆,甚至是萨格拉斯之墓的基尔加丹。不过上周x博士在开荒了军团再临最后一个boss—寂灭者阿古斯之后,觉得这个头衔可能要颁给阿古斯了。因为阿古斯可以说是最近几个版本中设计最出彩、最令人印象深刻,同时还在机制上做出了新意的boss。为什么x博士这么说呢?划重点1:万神殿泰坦现身帮助脚男,与燃烧军团的最后决一死战
    首先x博士认为阿古斯的boss战是巫妖王之后最有史诗感的战斗。和阿古斯交战前,我们脚男会被传送到传说中的万神殿—泰坦的王座里。然后泰坦们会激活阿古斯的星魂,让我们和被萨格拉斯腐化控制的阿古斯交战。并且在战斗中,这些魔兽世界中最强大的“神仙”还会帮助我们。比如高甘纳斯会在p1给玩家buff,阿格拉玛会在p2给坦克减伤,艾欧娜和卡兹格罗斯则会在p4帮助玩家。我们面对的是阿古斯星球的星魂泰坦,以及背后的终极boss萨格拉斯,帮助我们的是流传在艾泽拉斯传说中的至高神泰坦们。就是趴在艾泽拉斯身上的姿势有点.猥琐
    大量从魔兽争霸贯穿魔兽世界十几年的剧情元素与积淀,让这场战斗具有无与伦比的史诗感。这种感觉就像当年x博士第一次面对巫妖王的时候,从混乱之治到冰封王座所有回忆瞬间涌上心头一般。而面对阿古斯时,这种感觉中又多了一些最后一战的决死意味。伊利丹走上马维后尘,成为萨格拉斯的看守者
    划重点2:阿古斯出现了团本从未有过的新boss机制—利用死亡跑尸做文章
    当然除了剧情史诗感之外,这次阿古斯boss在机制上也有wow团本此前从未出现过的新设计。在阿古斯战斗p4阶段一开始,所有玩家就会被强制秒杀。剧**?是的。这也是继巫妖王之后,魔兽世界团本中第二次出现剧**情节。但如果只是剧**然后被复活,并不能说特别新奇。真正有意思的是,这次阿古斯boss,利用了魔兽世界死亡后灵魂状态跑尸的设定,把p4阶段的战斗分成了活人的外场,和死掉之后的内场两个世界!p4阶段战斗压力极大,boss有几个会造成秒杀的技能,外加场面极其混乱,所以减员不可避免。死掉的玩家不能习惯性地躺在地上喊666,而要立刻释放在灵魂世界的内场收集特殊能量体,来激活卡兹格罗斯的帮助,给全团伤害、治疗和减伤的buff,然后再通过生命之树复活继续战斗。灵魂状态下才可以收集这些能量体
    通过死亡来分内外场的方式,这是魔兽世界此前从未出现过的副本boss机制,这个创新还是令人感到眼前一亮的。划重点3:阿古斯四个阶段战斗,体现了魔兽世界十多年副本设计精髓
    当然阿古斯的战斗除了创新机制外,四个阶段都截然不同、又各自体现了魔兽副本boss设计精髓的战斗体验,也给x博士留下深刻印象。阿古斯的p1阶段是一个典型的木桩战+放水。这是很典型的团队硬件测试boss,放水实际上属于软狂暴机制,如果dps不够,可能水放满了还没法打进p2,就gg了。进入p2后场地上会随机有各种回旋镰刀发出的刀锋攻击,需要躲避。同时阿古斯还会随机点名玩家,被点名的几个玩家必须立刻往不同的角落分散,避免炸团。这是经典的走位考验型boss,这类机制在魔兽各个副本boss中都广泛运用。而p3开始压力陡升,我们需要同时处理阿古斯**出来的7个大怪。而且还会出现各种点名玩家的射线,场面很乱。这些大怪还会读条灭团技能“宇宙道标”,如果连续两次没及时打断,就妥妥团灭。这种多目标战斗+走位躲避+打断链考验的boss,如果是一般团本就是最终boss的最后阶段了。但在阿古斯身上,只是p3而已。课后总结:
    总的来说,x博士认为阿古斯配得上7.0版本最后一个守关boss的地位。不但在战斗机制上有了创新,同时四个阶段难度层层递进和截然不同的战斗体验也令人印象深刻。外加阿古斯战斗中视觉效果酷炫,还有大量剧情演出(据说在m史诗模式开放后还有隐藏阶段)。可以说这是icc巫妖王之后,x博士个人感觉过程最有史诗感的一个boss了。

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