问大琴师和节奏**哪个好玩 大琴师节奏大
大琴师
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秋天
觉醒不加,我复制了个决定挺好
加点思路1,此加点为刚开放70版本思路
职业:大魔导师
等级:70
总sp:**94
已用sp:**45
剩余sp:49
任务获得:830
总tp:23
已用tp:23
剩余tp:0
暗影夜猫 10 虚无之球 23 湮灭黑洞 16 暗系精通 10
光电鳗 30 雷旋 26 天雷 0 光系精通 10
杰克炮弹 10 烈焰冲击 5 杰克降临 18 火系精通 10
冰霜雪人 5 冰墙 5 极冰盛宴 0 冰系精通 0
元素点燃 16 魔法秀 17 魔法记忆 10 移动施法 10
元素集中 9 陨星幻灭 0
替身草人1 落花掌 1 驱散魔法10 魔法暴击10 受身蹲伏1
ex雷光球 1 ex虚无之球 1 ex杰克降临1 ex冰墙3 ex地火1
ex智力 3 ex属性强化 3 ex命中1
加点思路2
70版本元素刷图点
职业 大魔导师 总sp/tp**99/23 已用 **80/23
适用于添加(ex极冰以后)
雷光球 30 雷旋 26 光系精通 10 天雷 0
暗影夜猫 10 虚无之球 23 暗系精通 10 湮灭黑洞 16
冰霜雪人 10 冰墙 5 冰系精通 10 极冰盛宴 16
杰克炮弹 5 烈焰冲击 5 火系精通 0 杰克降临 0
我是低调的分割线-
魔法记忆 10 移动施法 10 元素集中 9 元素点燃 16
魔法秀 17 草人蹲伏 1 驱散魔法 10 魔法爆击 10
我是低调的分割线-
ex雷光球 1 ex极冰盛宴 2 ex虚无之球 3 ex冰墙 3
ex烈焰冲击1 ex属性强化 3 ex智力 3 ex命中 1
接下来解释下吧:
0):两套点的区别在于第一套加的是火系,因为刚开放70级,没有开ex极冰盛宴,仅此而已。1):暗影夜猫跟陨星幻灭(觉醒)
最近我看到有一篇这么加的,而且竟然还被各媒体转载,莫名其妙的黑洞5,烈焰冲击26,杰克降临没有学,我实在没看懂那是什么点,请各位元素**无视那点吧。这样说吧:70版本学了觉醒跟暗影夜猫基本就废了。70版本夜猫就是废柴,70版本夜猫540%黑球459%;60版本夜猫300%黑球170%,一对比你就懂了。元素真正的觉醒技能是ex冰墙ex地火,不是陨星幻灭,陨星是性价比,安全性最低的技能。2):远古记忆
半程150点智力,相当于全程75智力,对图里面3000+智力的元素来说提升有多少,不足2%的伤害,所以果断放弃。3):黑球跟雷旋:
黑球满,目前争议不大,配合ex被动,x轴提升非常明显(y轴z轴没有用),属于70版本加强型技能,普通图很好用,幽灵列车(暗抗21,用此技能触发被动觉醒输出也很有爱),痛苦村庄(全抗-11)
雷旋,满级2152%的输出,满级天雷1800%多,安全性雷旋高于天雷,cd雷旋5秒天雷准确来说大约20秒,打击过程中不重置cd。范围雷旋大于天雷。整体来看雷旋是个性价比很高的技能
4):极冰盛宴
16级1097%的伤害,攻击次数8次,属于最高总伤害,最大范围的非ex晶体技能。没有ex被动的时候,此技能依旧有些尴尬,最主要的还是其打击间隔太长,不过70版本减速效果提升(35.5%),如果配合满级冰墙(5级减少35.5%)+驱散(20%),也可近似认为是安全的。当有了有ex被动以后,减少打击间隔,增加2次打击,清理许多图成了神技,特别是打一般图的时候。加上黑洞两ex主动,可以有效错开cd,从而每个图都有大范**击技能可用。5):元素集中,70版本不满这个技能的元素就相当于不加移动施法的元素一样,减1点抗性相当于加1点属性强化,最重要的是,满此技能,怪物最大负值上升(1级最多-3,大多数怪物抗性已经-10左右,满级最多降低到-23,怪物本身-20以上的图不多,此外有光抗57,和40的图,火抗40的图,冰抗18的图,暗抗18的图,具体抗性数据多玩找)
6):湮灭黑洞
70版本满级黑洞吸附能力相当于现在8级,最重要的是等级越高,黑洞cd越短,所以是必须满的技能,同时也是有效除非被动觉醒的技能。7):ex命中跟ex智力我一直在矛盾满哪个。3级智力75,3级命中10%,英雄级的时候命中是很重要的属性。装备是野蛮之诺3件加元素灾难3件。远古1任务给2件,鞋子,项链。裤子可以用特级买到。其他异界出
bm首饰,黑珍珠或者艾尔文
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答 1、做日常任务每个游戏每天都会给玩家发布一些日常任务,基本上只要完成一个日常任务就能刷到2个钻,而且一般来说,日常任务都是比较容易的,玩家都能够轻松完成,所以不...
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问 节奏**一共有多少关?
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答 楼主您好,目前来说的话一共只有1499关,后续应该会继续增加。一次增加至少会加一百关。具体什么时候更新关卡呢?这就只有光速工作室的人知道了。