为什么战争游戏欧洲扩张**要这么麻烦,其他的大型游戏却不用呢

战争游戏 欧洲扩张

素锋 素锋
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  • ٩(๑òωó๑)۶ ٩(๑òωó๑)۶

    暗黑黎明巡游者装备篇:
    弓箭手这个职业是以物理输出为主的职业 所以攻击宝石镶嵌肯定都是打上龙晶石(请不要鄙视我当初打满了魔法石,还以为技能就是魔攻),还有月光石的暴击也是不可少的
    防御的宝石能打血量上限的尽量都打血量上限,pk还有副本血量都是很重要哒。精炼方面,有个新手一定会走入的误区就是死命的精炼武器装备,后面精炼的材料就不够精炼防具了,
    本大魔王建议 所有装备精炼都同步,多余的材料当然还是精炼在武器上面。全面发展棒棒哒!冲星也是同理,这里就不多说啦~
    暗黑黎明巡游者技能篇:
    弓箭手初始时候一共有4个技能,分别是箭雨、散射、**、还有陷阱。后期50级的转职就会多一个技能
    然后再等75级时候转职将会再添加一个技能但是游戏的设定需要玩家在这几个技能中选出四个技能来驰骋沙场,这时候就要注意技能的取舍了。当玩家到达50级之后,可以选择转职成巡游者和**手,巡游会添加一个buff一样的技能:紫耀之翼,在一定的时间内增加所有伤害,是个十分给力的技能。这下问题来了,该选什么技能来打副本和野外pk呢?暗黑黎明巡游者技能选择
    首先是副本,打副本时候,注重的肯定是技能伤害还有范围,这时候箭雨和散射这两个技能都是十分给力的输出技能,所以是必不可少的,巡游者的陷阱在弓箭手的基础上增加了非常多,但是范围就是小了点,不过玩家可以通过吸引仇恨聚怪到一个小的范围,然后丢下陷阱,然后就boom~!陷阱这个技能不是真正如它名字一样等人来踩的,真正厉害的巡游当然是用来主动出击的。接下来是**。**这个技能在副本中范围是呈一条直线的,范围不够大而且三下的施放过慢,后期的很多怪的技能附加击倒效果,还容易被打断。耗魔又大、cd长,所以我在打副本时候选择放弃这个技能,这样一来,我的副本技能配置就是:箭雨,散射,陷阱,还有紫耀之翼(也就是那个翅膀~)
    然后是pk,野外pk时候,讲究的是什么,当然就是快!准!狠啦~
    箭雨这个技能无论刷副本还是pk都很好用,因为它附带击倒效果,而且我发现,击倒之后站起来有一定的时间不能跑也不能放技能,这样就相当于一个小小的控。况且输出也不低,pk绝对不可少。散射,施放时候呈三十度左右向前方射出乱箭。距离就是弓箭手的生命,用来远程攻击和收人头,这个技能也是不可少的。陷阱这个技能在pk时候可是神技,进可攻,防可守。为什么这么说呢?施放陷阱时候,巡游会向前翻个跟头,而且感觉好像有一瞬间无敌(待证实),其中的位移就跟跑起来的距离差不多,要是被人追杀时候,丢个陷阱,敌人可能还会望而生怯绕着走,这就给我们逃脱时候多了点机会。还能在你的阵地前放满**,这样近战的职业一过来都要去掉半行的hp。接下来就是比较纠结的两个技能,pk时候带上翅膀好呢,还是**好呢。这个问题开始也困扰了我很久,在我无日无夜的野外厮杀后,得出结论,选**准没错!先说翅膀这个技能,它的持续时间不会很久,就是两个陷阱的cd时间,而当你遇到了敌人时候,最重要的就是先发制人,放出箭雨,但是要是你开了buff再去放技能,可能就给敌人可趁之机有人就说了。再说**,**这个技能的射程够远,尤其是第三下的伤害也很高,用来群战收人头,收益肯定超过翅膀buff。

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