地下城与勇士驱魔z战士加点

地下城与勇士

可可 可可
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  • 一直和你在一起 一直和你在一起

    函数名称:int pcap_loop(pcap_t*p,int cnt,pcap_handler callback,uchar*user);函数功能:捕获数据包,不会响应pcap_open_live()函数设置的超时时间
    参数说明:p 是由pcap_open_live()返回的所打开的网卡的指针;cnt用于设置所捕获数据包的个数;pcap_handler 是与void packet_handler()使用的一个参数,即回调函数的名称;user值一般为**
    pcap_loop原型是pcap_loop(pcap_t*p,int cnt,pcap_handler callback,u_char*user)
    其中第一个参数是wi**ap的句柄,第二个是指定捕获的数据包个数,如果为-1则无限循环捕获。第四个参数user是留给用户使用的。第三个是回调函数其原型如下:
    pcap_callback(u_char*argument,const struct pcap_pkthdr*packet_header,const u_char*packet_content)
    其中参数packet_content表示的捕获到的数据包的内容
    参数argument是从函数pcap_loop()传递过来的。注意:这里的参数就是指 pcap_loop中的*user 参数
    参数pcap_pkthdr 表示捕获到的数据包基本信息,包括时间,长度等信息.
    另外:回调函数必须是全局函数或静态函数,其参数默认,比如pcap_loop()可以写成
    pcap_loop(pcap_handle,10,pcap_callback,**)不能往里面传递实参.
    pcap_loop和callback之间参数存在联系:
    pcap_loop的最后一个参数user是留给用户使用的,当callback被调用的时候这个值会传递给callback的第一个参数(也叫user),callback的最后一个参数p指向一块内存空间,这个空间中存放的就是pcap_loop抓到的数据包。callback的第二个参数是一个结构体指针,该结构体定义如下:
    struct pcap_pkthdr {
    struct timeval ts;时间戳*/
    bpf_u_int32 caplen;已捕获部分的长度*/
    bpf_u_int32 len;该包的脱机长度*/
    };这个结构体是由pcap_loop自己填充的,用来取得一些关于数据包的信息
    所以,在callback函数当中只有第一个user指针是可以留给用户使用的,如果你想给callback传递自己参数,那就只能通过pcap_loop的最后一个参数user来实现了

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