橙光游戏黑执事欧阳紫焉格雷尔攻略

渭水徐公 渭水徐公
回答
  • 李子 李子

    其实一个开关就是一个条件,当某个条件成立时(也就是某个开关=on)执行事件,如果只有一个事件需要这个条件那就用独立开关,如果很多个事件的触发都需要这个条件那就用公用的开关呗~用法和独立开关差不多了~
    还有变量就是可变的数呗~(寒~·感觉像废话)
    额。比如说,你设置一个**,角色可以从**那里接任务,那你就需要设定一个公用开关,来判断角色是否接了这个任务,当开关为on时,也就是人物接了任务之后,某些特定的事件才会开启,比如某个隐藏地图打开了,某种隐藏怪物出现了,主角之间开始了一段诡异的对话~·~.等等
    再比如天气 在每个地图都需要判断是白天还是黑天,如果是黑天,调用某个公用事件,把画面调暗,这也可以设置一个公用开关
    至于变量,就是操作数,比如某个任务要求杀死100个某怪,那你就需要设定一个变量来计数,每杀死一个怪,增加1,直到该变量等于100时,提示任务完成,可以到**处领什么什么奖励~之类的
    1,在地图上新建一个事件,角色图片选一个怪兽的图片,事件开始条件设置成与主角接触,执行内容选战斗处理,选一个敌队伍,胜利的场合:独立开关a=on,分歧结束。然后,新建事件页,事件出现条件选择独立开关a为on时,事件开始条件:自动执行,角色图片什么也不选
    2,一般只需要执行一次,只会用到一次的开关用独立开关,或者之能应用到一个事件上的,例如第一问。一般开箱子的事件经常会用到独立开关。因为一般一个箱子只能开一遍,得到一次东西后箱子就空了。方法同上
    3,下载和安装 rgss-rtp
    如果不想装的话,也可以手动处理。1]压缩前修改 game.ini 这个文件、删除 rtp1=后面的东西~
    列如:
    [game]
    library=rgss100j.dll
    scripts=data\scripts.rxdata
    title=xxxxxxxxxxx
    rtp1=standard
    rtp2=
    rtp3=
    现改为:
    [game]
    library=rgss100j.dll
    scripts=data\scripts.rxdata
    title=xxxxxxxxxxx
    rtp1=
    rtp2=
    rtp3=
    2]将所有用到的素材手动复制到游戏目录下的相应目录中~(或把rtp全部复制过去.懒人-)
    解释:打开“x:\xxxx\rgss\standard\”
    发现有2个文件夹.audio和graphics
    audio文件夹和graphics文件夹全部复制到自己的工程也有audio和graphics的文件夹的地方
    注:尽量用到多少复制多少.免一个游戏太大-.
    3]将 c:\windows\system32 中的 rgss100j.dll(rgss102j.dll)复制到游戏目录下
    4]压缩~
    如果你还不明白的话,pm我
    我可以给你做个实例
    其实我也只能算是个初学者,还是个万年初学者~寒~发现自己很没耐心去做完一个游戏·~·

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