美人鱼之天音

三水一淼 三水一淼
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  • 664815 664815

    为何闪之轨迹二口碑远远不如第一部?对比分析两者的区别!闪之轨迹先给评价:中规中矩。剧情虽然是校园生活这种日漫王道展开,但是对班众的描写还是撑起了一个不错的剧本。主角黎恩,踏上寻找自我路途的剑道少年;隐藏身份的大小姐亚莉莎,因不满强势老妈只埋头于公司经营而选择独立生活,然而实际上还是十分挂念亲人;出身名门的劳拉对猎兵出身的菲心存芥蒂,互相冷战,终于在大家的帮助下放下包袱共同战斗;庶民出身的副班因姐姐的不幸而仇视贵族,序章就差点和尤西斯干了一架;志在音乐的艾略特因父亲的期望而踏入军校;为了守护家乡来到外面的世界学习知识的留学生;背负使命进入学校的学霸班长。这些描写在一定程度上推动了剧情的深入,这一点等会要和闪作对比,亚莉莎引出莱恩福特社(这公司绝对不简单),副班和二少的矛盾是在提示帝国的社会矛盾,为改革派和贵族派内战做了铺垫,而班长的剧情直接引出故事的另一条暗线,盖乌斯的部分把共和国对帝国领土虎视眈眈的背景作了介绍。可以说,故事的明线是班一步一步接触对抗在各地搞破坏活动的帝国解放战线,而七班的每个人都或多或少在推进剧情上起了作用,这一点颇有fc的影子。因为是帝国作为舞台的第一作,中规中矩的剧情发展是可以理解的,可是这结局是几个意思啊?结尾弄个大新闻,可以,制造悬念,fc也这么干过,可那是神来之笔,铺垫也做得水到渠成(游戏开场卡西乌斯“捡”回约修亚,约修亚多次见到教授表现出异样的状态),而且就算是这样,以fc的完成度,这个结局对只玩了fc后续作没有继续的玩家也是可以接受的。闪呢?强行内战强行隐藏boss强行结束,这种行为,实际上是在逼迫玩家购买续作,从这一点上来说,falcom接续坚持拆游戏卖的行为非常过分,以前拆游戏,单玩一部的体验还是可以接受的,这一次直接变本加厉到无以复加的地步了。还好我入首发中文的时候已经距闪发售只剩几个月了,不然真的是没法忍受。闪之轨迹还是先给评价:食之无味,弃之可惜。闪的普遍口碑不如闪。很多人认为是羁绊系统的恶果在这一作爆发了,是闪崩坏的罪魁祸首。个人认为这个黑锅不能由羁绊系统来背,闪的问题出现在过于糟糕的主线流程上。我对falcom搞羁绊系统是没什么看法的,作品的商业化是不可避免的,从羁绊奖杯的百分比来看,每个配角都有一定的人气,而且也有玩家真的是为了一个角色,打穿游戏的,这样的玩家真实存在,所以falcom向市场靠拢,并没有什么不妥。认为羁绊系统不好的玩家,也完全可以无视羁绊事件,继续主线就行了。真正该背锅的,还是闪的主线,这次falcom表现出了完全不该有的低水准。经历的闪的结局,玩家都在期待着大气磅礴的剧情,结果闪上来,第一部分找班同伴,第二部分逃出贵族舰,第三部分各地打智商下线的贵族+找学院学生,第四部分象征性解放学院和离宫,最后魔煌城boss。觉得作为rpg这样的流程不是可以么,嗯我们来看看碧轨的流程。序章解决dg教团的残党;第一章**局的日常,矿山出现异常的魔兽;第二章一边探索[真知]的成分一边准备通商会议的警备,另一方面黑月和赤色星座也在暗中较量,章末**来袭,**四人守卫兰花塔,迪塔市长开大招宣布克州独立,克州陷入国际**斗争中心;间章虽是福利=但还是引出了小丑的登场和琪雅的剧情;第三章各地大量出现强力魔兽,暗示仪式的来临,列车脱轨事件,瓦鲁多黑化,进一步调查智灵之草,银的**;第四章赤色星座开始行动,ibc被毁,神机降临,列车炮事件,市长黑化,风剑跳反;断章罗爷越狱,蔡特神兽化,守护骑士登场;终章7姐战,结社举行最后的仪式召唤碧之大树,突入兰花塔,大树里嘴炮律师,解救琪雅,留给主角的局势仍是弱小的克州在两大国之间艰难地求生存。这才是充满干货的剧情。现在再回到闪,我想了很久还是想不出还有什么其他主要情节了,满篇的都是注水的剧情,实在是让人失望。下面是个人认为其他的一些硬伤:
    a.剧情空洞不说吧还冗长,节奏把握的不好,特别是第三部分找学生那里,再加上各地出现的灵窟,实在是比双星2刷光奥义还累,整个通关下来不比sc碧轨快;b.班众人空气化,完全没有闪那样的刻画,闪里每个人的性格、背景都有相当比例的着墨,但也就仅此而已了,闪里并没有太多的深入,主线完全是靠模式化的流程推进,缺少了前面几作润物细无声的演出效果。稍微能让我感受到存在感的只有班长、亚莉莎和尤西斯了;c.终章实在是没有铺垫。sc里结社为了解除利贝尔方舟的封印作了大量的工作,福音的测试,全国的导力停止现象也为终章的高潮作了铺垫。闪的主线里可没有这些。有人会说不是有出现幻兽和魔煌兵么,但那个不是在主线里,而是作为一种支线或者说收集要素而存在。帝国的历史、7骑神的纷争、魔城的出现是在黑色史书中出现过,但这还是给放在了支线里,不收集黑色史书(特别是还放在二周目),不了解地精魔女吸血鬼巨硕之力一样能通关,这一点我不能理解falcom的意图,难道是想做开放世界观?另外最终迷宫我觉得和方舟还有大树完全不是一个等级的啊,一个是单方舟就撑起一个终章,一个是大树里有不同的领域,魔煌城怎么看都只是一个小迷宫。不知道是falcom偷懒了还是帝国最后决战的舞台另有别处?总结一下就是剧情差强人意,基本没有推进轨迹世界故事的进展,宰相没死,这个碧轨就知道,正传结局的时候碧之大树还没消失,教会也没怎么出动,结社也跟着打个酱油,没有老玩家最关心的核心剧情。但是剧情再怎么无味,它也还是系列正作,老玩家还是得老老实实通关

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