剑灵南天国收藏库boss怎么拉线

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  • 雨嘉妈妈 雨嘉妈妈

    话说纹饰在刚出的时候就让一大批魅者**甚至**,纹饰出了以后可以说是魅者pk的一个新时代的开始。但是一切都是福利与风险并存,出了纹饰,魅者自身的生存能力也提高了,完控别人难度加大,同样,自己反击的机会也就多了。不过我也发现很多小魅并不清楚纹饰到底是怎么个巫术,这里咱就深入浅出,从基本的开始介绍,知道的,随便看看,不知道的,了解一下。首先要纠正以下几个观点:
    1.纹饰好贵那是大神打的~
    非也,简单的保命纹饰花不了几毛钱,性价比很高,建议平时多收集玄铁刻和一级纹饰,自己合成比直接买便宜得多。2.屌丝打了纹饰也没用的,要控死还是死。纹饰是一个奇特的存在,有和无是有质的差异的。至于多和少,那就是后面要讨论的事情了。3.纹饰种类那么多怎么选啊?作为魅者首要的就是控制,我觉得全控制纹是最主流的。具体哪些控后面慢慢说。首先,纹饰的作用。纹饰分三种~
    元素抗,忽视元素抗,控制抵挡。元素抗和忽视抗想必大家早已熟悉,修炼里面都有,控制抵挡则是纹饰系统里面独有的说法。根据官方解释,抵挡值减控制时间,但不减控制命中,同时,若抵挡值超过12,则该控制完后会有一段对该控制的免疫时间。这对无脑单混群混磨死人的魅无疑是一个致命的打击。还有一点,就是纹饰有和无的差别,有纹饰,不管多少抵挡,控制不能叠加。也就是说,当你一个混罗衣出去,8秒,倒数到3秒的时候又对他放了混罗衣,如果他没有纹饰,那么混乱倒计时间又变成8秒,如果有,不管多少抵挡,那个数字依然是3秒往下数,而魅者那里会收到【失手】的反馈。懂了吧→_→这样魅者就直接浪费了一回合的控制。对于强魅,马上换一种接,对于只会混的,那就只能等着挨刀或者赶紧跑了。到底多少强控对应一秒,多少抗减少一秒,多少抵挡减少一秒,这个数据我不能明确说出来,但是作为魅者应该自己有自己的看法,自己多少强控,控制扔出去是几秒,就能估摸出对方有多少抗。控制系本来就是游离在攻防血之外的,控制和抗性就是道高一尺,魔高一丈的关系,我控制够不够,不是我自己说了算,而是要看对手平均和顶端的抗性水平。不管对手有多强大,只要魅者的强控可以压住他的抗,就能把他拿下。这个压住,只需要你不失手,能控2-3秒,就足够切装接控了。同样的道理,一个魅者,不管看起来装备有多nb,只要他的强控压不住你的抗,他就是一个到处蹦哒的花瓶。抵挡是超越抗性的存在,只要有,就能避免被单技能连控,只要达到12,就得逼着魅者用2种以上的控制来和你玩。关于纹饰的作用和对魅者的重要性先讲这些,接下来,讲一下该选哪些纹饰的问题。首先,可以打纹饰的部位:手镯,戒指,项链,一共5x3,15个孔。通常魅者最有杀伤力的控制就是沉默,混乱,眩晕。无妄想也是加这三个抗。所以,最主流打法:每件首饰都是一套沉默,混乱,眩晕。积少成多,129的话,每件12,那就是三抵挡各60,加上本身就有的抗,基本可以无视掉不带强控的魅了。但是这个打法有个弊端,碰到搞定身束缚睡眠变狐的非主流,那就只能被吃了。第二种打法就是,只要免疫。所有抵挡凑满12为准。定身,沉默,束缚,睡眠,混乱,眩晕,石化,变狐。八种。这样呢,不怕碰到一种控制就束手无策,但是抵挡值分配出去了,应对主流控制的能力就没那么高了。而一般走主流强控的,为了压倒主流高抗,强控是相当可怕的。看看主流强控怎么堆的:装备13件,每件强控12点,法宝强控混元金斗4个加10强控的一包,传家宝三条以上强控,升级,大概可以加50,宝宝附体强控通20多,修炼点满强控50多,还有临时强控15,可以的话捂着肾还加强控,更有甚者洗双强控。死在这样的强控下,还有何话可说…
    这两种既然都有各自的优缺点,那咱可以权衡一下,选择一种最优的配置。我一向喜欢全能路线,所以,每种控制肯定都要打一个,8个,剩下7个位置还是打混乱沉默眩晕各2个,最后一个打自己抗性作为薄弱的。这也是个人习惯问题,我喜欢查漏补缺,所以企图走无懈可击自由进退的路线,也有人喜欢一枝独秀,把单种抗或强控走到极致,所以是刺激的操作流路线。我这种适合小型团战兼打兼控,而单控极致路线适合大型团战做强力辅助。原因很简单,人多了你自己不容易被锁定,而如果对方先着眼杀魅,那就加速游走,如果跑位犀利,对方根本摸不到你。纹饰在全民抗性阶段到来之前是神一样的存在,而在全民抗性之后则是锦上添花的存在。我觉得其重要性在修为修炼之后,后期装备强化之前。如果现在修为点不动了,修炼差不多了,就可以着手弄纹饰了。简单一点,弄几个2-3级的,成本很低,但是控制免疫上很强。等有余力了弄4级的,一个纹就12点了~
    哦漏,说完纹饰的选择,那么~什么样的首饰才配得上打纹饰呢~毕竟打孔花费也不少,都希望一步到位,弄到合适的首饰再下手打纹饰。那么对于魅者来说,首饰的选择又当如何?这也是一个一向都有争议的话题。第一种,首饰用鬼的,一来基础高,二来属性强,暴击智力敏捷什么的。第二种,首饰用娓娓,很主流,有的娓娓属性确实不错,缺点就是,基础低,同时加智力敏捷暴击的已经是少数,还要带强控的完全比鬼还**。第三种,首饰用红装多敏捷,我觉得这其实不大合算,虽然确实见了很多魅这么弄,不过一个鬼就把那些命中都加回来了吧,顶多加了些闪避吧。第四种,首饰用蓝逆天强控,这是个不错的选择,基础高属性多且有强控,不过缺点是蓝逆天属性比较杂,能凑到多条好属性很难。第五种,首饰用带敏捷、血和强控的,不管什么颜色几条属性。我觉得比较好用的应该是鬼和娓娓,蓝逆天可能得像中奖一样去蹲守才能弄到-0-。娓娓的选择上,我觉得一个绿装,同时能有敏捷和强控就可以了。项链的话最好全技能,不行就单控制技能,或者同样弄敏捷和强控。娓娓项链固定加双血,是很不错的属性-w-~
    以后的战场,都是带纹饰的战场。要求魅有更高的强控去压制。群战的时候,想要不被各种控制扔来扔去-w-还是各种纹饰都来一发吧,这会加大对方控制之间的配合难度。而我们所期待的忽视控制抗性纹饰始终没有出,目前仍然只能靠强控来延长控制时间了。

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