炫光防御/辐射塔防/radiant defense第12关怎么过

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溪南 溪南
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    《自由之战》从来便算不上有多火,只能说是“一时惊艳”。《自由之战》刚发布的时候我上高三,那个时候它的宣传口号是“全球首款竞技moba手游”。要知道的是,一开始自由之战并没有5v5模式,那它凭什么敢说自己是真·moba手游?其实在自由之战之前,自14年上半年开始,《指**塔》、《刀塔西游》、《乱斗西游》等一众所谓的的moba手游大行其事,但无一例外都是“伪moba”,看似moba的玩法其实都是虚晃的。在此之前,国外的《混沌与秩序:英雄战歌》与《vainglory》虽然各自火热,但由于网络原因国内玩家并没有什么太好的体验。在意见一致的方向上,无论是盖娅互娱还是成都龙渊仿佛都没有承认后来由巨人**的《vainglory》moba玩法。可能当时在国内开发商以及代理商看来,用指尖去操控的手法并不属于纯种moba。而排除游戏平衡性、功能(武器、符石等)设定,《自由之战》在地图比例的设定和战争迷雾、眼位以及野区的博弈上远胜同类游戏。话说回来,凭借“全球首款moba”的口号,《自由之战》在一开始便有着极大的噱头。图中是2015年全年《自由之战》、《全民超神》、《王者荣耀》的百度指数。从2015年初发布至7月份的很长一段时间内,《自由之战》都处于不瘟不火的状态,但却已经当时国内市场上最火的moba了。但后面一段时间《全民超神》,《自由之战》跟着蹭了一波热度后陷入了持续的波动当中,据我猜测可能是玩家不断在将这两款游戏做对比,因此导致了热度的共同起伏。再之后,2015年10月初,《王者荣耀》开启内测,moba手游市场一家独大,《自由之战》逐渐开始走了下坡路。为什么会走下坡路,我想所有经历过的老玩家都深有体会,当出现一个新颖、更加公平的游戏环境时,《自由之战》能留给老玩家的只剩情怀(比如自由2)了。关于平衡性以及氪金体验,《自由之战》真的是坑到了天际,很多人觉得《王者荣耀》坑钱,那你一定是没玩过《自由之战》,王者荣耀的充钱你还能看到上限,自由之战…
    至于平衡性,我大概已经忘得差不多了,但是印象中盖娅进行英雄平衡的更新次数少的可怜。其实早就该知道以盖娅和龙渊的水平,是不具备一个moba游戏发行经验的,还记得当前在论坛反馈了两个bug,直接被拉黑…我想,凭借这种态度恐怕这也是为什么每更新一次游戏就变得更加不平衡的原因吧。下面是《自由之战》初次发布时网易、腾讯的评价,很有趣,博君一笑。异军突起,网易评价:《自由之战》采用的是3d动画的表现形式,在人物动作设计方面,技能释放动作流畅,普通攻击动作也没有迟滞感,且在整体造型的设计上,采用了偏暗黑风的西方画风,并适当的运用了光影效果,来增强人物的美观性,虽能看出厂商在人物造型设计上下了苦功,但其和英雄联盟相似的英雄不在少数,无形之中还是透出一股“山寨”气息。腾讯评价:游戏的画面和配乐方面,虽然谈不上太高端,但还是可圈可点,拥有西方暗黑风格的色调,经典英雄人设,经典英雄配音和紧张急促的背景音乐,但是主画面确实制作有点粗糙。自由之战停服;其实《自由之战》的停服真的是一点都不可惜,在游戏后期市场被别的手游占据后,不思进取,反而拿着玩家当傻子。半年没有过一次更新,倒是648充值的活动一个接着一个,《自由之战》很好的诠释了一个国内moba手游开创者到“赚钱机器”的转变。曾经的《自由之战》和《全民枪战》陪伴了我的半个高三和整个假期,说不遗憾是不可能的。在后来其实我曾断断续续的下载过几次,以前很喜欢雷神和小提莫以及斯图尔特,然而即便杀的人再多也没什么兴趣了。2015年的《自由之战》画质顶尖,2018年的《自由之战》同样的画质俨然已经落伍。在得知停服的那一刻,我的内心甚至毫无波动,看了看桌面上的《自由之战2》突然又有些悸动,按耐不住拿起我的《王者荣耀》玩了起来…

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