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4399游戏盒。

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  • 喵喵 喵喵

    不是说到多少够的问题,猎人的速度其实是把双刃剑,你速度高了,暴击伤害概率高,输出也必然高,dps是很高,但是这个游戏有一个技能叫做反击,当反击达到60%以后,你速度越高,对面只要血量足够,那么无疑你就是帮对手提高输出!防守型技能,从提高生存几率高到低来排是这样的:闪避>格挡>反击;进攻型技能,从输出效率高到低来排是这样的:速度>暴击>命中。闪避可以100%免收伤害,但是这个技能无法和格挡,反击匹配,后两个技能都需要被击中才能发动,而且被攻击时,先判定闪避,一旦闪避判定失败,那么不会再发动反击或者格挡直接进入攻防计算,也就导致遇到加高命中的对象的时候,你的闪避加点很容易无法体现优势,遇到高血量反击命中的圣骑,基本上很危险,血反战士到还好,毕竟他们那几十万的血和后期上百万血的圣骑比起来,太少了,活不到你死,所以闪爆弓(+闪避速度暴击)现在还算比较流行,不过还是要小心高防反击圣骑,还是那句话,你速度一高,他反击你概率也高,频率也快,如果你速度达到400%左右,那么他反击极限可以修正到90%以上,按照你普攻计算后伤对面6w血来算的话,你必须得有65w以上的血,不然后期对于对面来说就无非是和你换血。格挡的话只是计算后伤害减半,算作50%免收伤害,没大用,除非高攻圣骑,为了耗,可是格挡遇到翻倍伤害的暴击就没戏了,这货无视格挡。基本上主格挡是被速弓以及泛生型克死的,你别操心。反击是100%承受并进入计算伤害环节,输出是看对面的攻击力,也要进行伤害计算,不过这就等于是换血,战士虽然天生有这个技能的加成优势,但是血不够他活的。不过配合暴击和命中,也会很强。接下来进攻技能:
    速度:本身可以用来弥补命中闪避差,也可以用来提升暴击概率,输出效率,但容易触发反击,当然要是你输出效率远高于对面,或者血量足够,为什么不加呢?暴击:把格挡克的死死的,同时低血量反击角色也怕这个,他就等于是你的计算后伤害乘2,如果速度不高,这技能几乎没用,因为要看脸!命中:闪避的克星,也是唯一不通过堆高自己速度可以完成对闪避向角色压制的技能,本身没大用,但如果你遇到闪避党,你的这部分优势就显现出来了,不过平时没大用…真的

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