去郴州游玩,想去仰天湖,高椅岭和小东江游玩,日程大概3天,怎么规划路线好呢?

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    首先我要表明一个态度:坦普卢斯是目前狗头人和地下城发布出来的最重要的一张单卡!给对手2个回合!这种震撼性的战吼是前所未见的,以现在的环境来看,给对手2个回合就等于是**了。但问题并没有这么简单:现在是**,不等于新版本是**,设计师再蠢也不会做一张“战吼:消灭自己英雄的单卡的”,可以预见,设计师肯定给牧师准备了相应的苟活套路(但能不能在这个版本见效还是未知数)。当然,设计师也肯定不会给牧师一个“绝对不会死”的保证,冰箱已经进入退环境的倒计时了,不可能刚刚送走冰箱,这边又出来一个牧师版的复制。设计师的关键是要在存活率上做好平衡,保证打出坦普卢斯之后牧师的存活率仍能保持在50%以上。为什么应该是“50%以上”呢?因为如果低于50%,这张卡就会显得过弱,风险和收益就不对等了。牧师并不是一个特别擅长斩杀的职业(尤其是走a牧也进入被砍的观察名单了),2个回合要斩杀,仍然需要一些combo,这也意味着,即使你在打出坦普卢斯之后存活了下来,也不是100%能斩杀对手。因此,50%以上的存活率是一个必要的条件。如果达不到,那么这张卡很可能在这边版本被冷藏,等待更多提升存活率的配合卡到来。但我还是要为这样一张卡点赞—很可能在新版本实装之后,这会成为一张不平衡的单卡,过强或者过弱(过弱的概率更高)—但这种全新的特效机制却是独一无二的。自从发现机制以后,我们都认为炉石的创新受到了很大的限制。设计师为了担心破坏平衡性和游戏体验,总是谨小慎微地推出一堆近乎重复的排列组合新卡,或是无脑超模卡—而这种设计思路,实际上还是造成了平衡和游戏体验的崩坏。但从这张坦普卢斯来看,设计师仍然还是有野心的,探索未知的创新还没有终止。只有这种探索,才能给炉石带来真正的活力,也能让用户产生长久玩下去的信心。所以我认为这是迄今为止新扩展包最重要的一张单卡!

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