魔兽rpg英雄传说1.3 攻略

魔兽 rpg

3纱次hS 3纱次hS
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  • 刺猬 刺猬

    所谓的适合要分mf和决战
    以3.1版本而言
    机械系:mf对于初期缺乏输出能力的种族机械是一种很好的辅助手段除机械习得率为%2的亡灵和森林外一般mf通用三连**+急救.亡灵除去卡帕斯基本不会修习机械学.亡灵修习机械也是二连**+急救+瘟疫帐篷.亡灵a成长很低学习三连**是浪费,作为森林理想状态机械学是三连**+注魔**车修习不到则采用通用机械加点.而作为决战英雄,机械根本就是一系垃圾由于寒冰**下的子技能致命深寒的出现一发冰箭就能解决**车所以决战英雄修习机械学和**没什么区别你要是打ai就当我没说.
    攻击系:mf阶段缺乏输出能力过于依赖**车种族如地狱战争狂人+箭术(战斗部署)+燃烧箭是理想搭配但是由于地狱奇葩的技能树,燃烧箭干扰太多一般技能改为速度能量或者攻击下的三基础子技能.决战地狱英雄一般为了破屹立不倒会学习破坏下的怒火中烧或者进攻下的寒铁之刃没有修习怒火就放弃箭术改修寒铁,所有种族如果学习不到加速魔法或者没有出光明系技能的时候转而修习速度能量.但一般通用战斗部署+战争狂人+任一技能(一般学习报偿最优亡灵除外).学院一般考虑出三基础或者放弃战斗部署改学箭术,亡灵在寒铁和速度能量中选择.(对于寒铁之刃放到破坏系一起说)
    防御系:由于防御下有神技屹立不倒的存在除三点技能才能修习屹立不倒的圣堂外,如果你不是准备学习终极技能的矮人,准备采用吸血老树流的黑森林,一般是屹立不倒的前置技能+屹立不倒+防御系子技能任一个.如亡灵标配闪避+屹立不倒+活力无限.
    幸运系:由于幸运能增加部队输出对于特殊部队还有额外加成(如控场型的吸血亲王矮人的熊骑兵)士兵之幸是必修,资源富饶和亚莎之泪的预见是副手英雄修习.抗魔**主力必备除终极森林.决战英雄地牢和学院会修习术士之幸.地狱在蜂拥异界门,术士之幸以及亡者诅咒里选择.破坏流地狱选择术士之幸,召唤流地狱选择蜂拥异界门.若对方幸运不高自身技能没有好的选择情况下为了降低损失可以选择亡者诅咒但不推荐.矮人选择矮人之幸.亡灵选择亡者诅咒.终极森林按技能树走向学习,一般森林学习术士之幸,野蛮人学习野蛮人之幸.mf阶段可以考虑战争掠夺及其前置技能资源富饶.
    后勤系:探路术属于任何阶段必修.副手英雄选择摄取及其前置.mf阶段选择战争之路.决战英雄选择敏捷思维及其前置抢先手施法,敏捷思维除地狱圣堂野蛮人外均需学习启蒙下的鹰眼术,没有学习鹰眼术或者不想学习敏捷思维除各族走终极路线外,地狱可以考虑选择敏捷异界门,圣堂森林考虑故土之利,地牢考虑传送攻击(腐血多头蜥传送对方区域),学院学习魔像的行进,矮人同样考虑传送攻击,野蛮人战争之路和死亡行军任选.
    领导系:这一系技能的通用子技能除理财术募兵术基本都是为决战服务.外交术除去有真兵种特长的英雄以及亡灵英雄外不值得学习.(真兵种特长是指英雄特技明确写明随英雄的等级提升为某一兵种增加攻防,矮人英格瓦还加hp)但真兵种特长的英雄一般又是决战型英雄,除非地图上某一种兵特别多或者遇上兵种特殊周外,由于英雄无敌五存在着外交power值外交术价值下降.亡灵由于死亡诏书的存在以及黑暗能量的设定亡灵外交有一定意义,但仅限于初期能出外交术中后期修习外交术价值不大.领导系对于亡灵的意义仅限于大地图副手英雄出理财术募兵术以及死亡诏书导出召唤系下的幽魂矿井.决战英雄包括亡灵英雄作为外援带领别族部队技能选择考虑入神以增加英雄出手次数,但很多种族学习入神就无法学习报偿.所以通常力量族选择报偿,魔法族除亡灵本族部队外魔法英雄考虑入神.只有矮人能够入神报偿双修.
    巫术系:一般力量族不学巫术,野蛮人有时候为了减少对方英雄的出手次数学习巫术的翻版战嚎系下的子技能干扰.由于巫术对于光明系和黑暗系下的三**不起效果.除破坏召唤流魔法族考虑巫术一般不出,只有mf阶段除亡灵外依赖魔法输出保护的英雄考虑巫术下的古怪魔力以及前置.决战型英雄低k的需要古怪魔力亡灵由于灵魂连接的存在魔法值一般不是问题,施法速度慢是亡灵部队的弊端,干扰的价值更大一些.法术抑止由于施法部队的存在价值不高.有力量之书的时候洞察魔力的价值更大一些.
    启蒙系:启蒙属于对决模式的必备,对于决战而言增加的十几点数值很划算,由于魔法族敏捷思维的前置是鹰眼术智慧学增加魔法值.学士和智慧学下的良师益友增加了骚扰英雄的素质更是群狼战术的先决条件以及对于亡灵来说增加黑暗能量的快速途径.首发英雄快速升级然后出导师是亡灵的核心战术之一.矮人也可以通过导师英伽补完符文.决战英雄魔法族一般智慧学+鹰眼术+毕业生,低k英雄毕业生改为魔法师的奖励.没有修习到后勤学的可以选择一般力量族路线智慧学+毕业生+魔法师的奖励.森林可以考虑知己知彼,矮人可以选择分流符文.对决地图野蛮人存在启蒙bug有记忆导师的地图洗掉启蒙后奖励的属性不掉想保留启蒙的可以仅留初级启蒙+热血沸腾或者耐力.大地图黑暗启示越晚学习越好.
    破坏系:一般而言烈火**+破坏奥义+引燃属于通用.对上学院的黄铁人引燃也可以烧死如对方有迪布里或者维托利奥这种**车强手或者对手森林修习了注魔**车+三连**可以选择寒冰**+致命深寒+烈火**,风暴**属于破坏三**里最差的一个.寒冰**可以导出进攻下的寒铁之刃对于破屹立不倒有着很好的效果对上屹立不倒战术的墓园亡灵以及堡垒矮人效果明显.怒火中烧虽然也能破除屹立不倒,但多数种族需要破坏奥义作为前置价值不高.除了无法修习寒铁之刃的野蛮人可以选择反破坏下消耗破坏+弱化破坏+怒火中烧
    光明系:一般为三**,如果对上飞行兵种特别多或者飞行兵特别强的种族如墓园,放弃防护**改修暴风来袭,对上地牢学院之类的破坏魔法强族把暴风来袭换为御火术.地狱由于奇葩的技能树可以做到御火术和暴风来袭共修选择比较自由,圣堂一般不要学暴风来袭而需要御火术的时候也最好不要放弃愤怒**,若修习了进攻下的速度能量可以放弃愤怒**改修不灭之光或者压制光明或者福佑**.一般而言光明三**中防护**优先度最低,野蛮人的反光明视情况选择也可以御火术和暴风来袭共修
    黑暗系:一般三**共修或者放弃折磨**如圣堂改修堕落骑士或者对上黑暗强族的墓园改修抵御黑暗或者黑暗封印等,如果为了破屹立不倒放弃诅咒**改修**土壤也可.野蛮人一般是反黑暗三基础子技能
    召唤系:召唤师初期mf神技刀阵,水晶是mf神技.mf阶段除亡灵外一般是符咒**+地血**+烈火勇士.决战很少用不上召唤系魔法.有的话可以换地血为元素平衡,或者烈火勇士换成迷雾之墙等视种族而定.(如对上地狱选择驱魔咒语等)
    以上技能选择完全排除各种族终极技能的前置考虑

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