黄金或铂金对人体有辐射吗?

石葉_share 石葉_share
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  • 回首深渊 回首深渊

    现在有了v大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了
    数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面
    首先看手合方面的
    一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)
    1、齐吼 充能时间1000,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%
    2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%
    3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%
    4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%
    5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)
    6、瞄准** 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)
    7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)
    8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)
    9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)
    10、钓野伏 充能1200,射击上升50%持续2000,敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)
    11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000
    12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000
    13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)
    14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效
    15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)
    16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)
    17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000
    18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000
    19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000
    20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)
    21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)
    22、** 充能800,前方范围敌人强化效果消除
    23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)
    24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%
    25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%
    26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%
    27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%
    28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)
    29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)
    30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%…聊胜于无吧
    31、底力 充能800,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用
    32、** 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)
    33、瓶割 充能1400,持续300,近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个
    34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化
    35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%
    36、表里比兴 充能1400,持续300,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝…)
    37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)
    38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换
    39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化…)可以武将视点用来和敌人硬拼战法
    40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射…虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)
    51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪…这是葫芦娃的故事啊233
    52、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%
    53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)
    54、猎虎 充能1400,近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300,以自己为目标,又一个钓鱼技能
    55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切
    56、今孔明 充能1400,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
    57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
    58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱…)
    59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%
    60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)
    61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化
    62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化
    63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)
    64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%
    65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%
    66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%
    67、老练 充能1200,持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次
    68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)
    69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)
    70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱100
    71、无刀取 上同
    总体而言
    自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门…个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗
    所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑**,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。二、特性的手合效果
    人物特性在战场中和大地图上的效果是不一样的,并且是随机发动一个的,有时候一场手合也出不来一个,但是出了的话基本相当于一个免费战法了,至于概率什么的听天由命吧233
    1、赤备,有骑兵时候几率触发,2000时间内近战和速度上升50%
    2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用)
    3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击
    4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效)
    5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30%
    6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50%
    7、虎 和鬼完全相同
    8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)
    9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)
    10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20%
    11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发)
    12、** 1000时间内 速度、近战、远程上升30%
    13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30%
    14、西国无双 和上面完全相同
    15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75%防御下降30%
    16、不惜命身 上同
    17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复
    18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发)
    19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残
    20、上忍 2000时间内 速度上升50%防御力上升25%
    21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)
    22、下克上 1000时间内 近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)
    23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999 近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)
    三、武将视点手合技能
    针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加
    1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后退
    2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)
    3、突破加固 200时间内乱战耐性100—注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去
    4、矢弹加固 200时间**击耐性200…
    5、士气高昂 备士气回复50(就是小队血条)(方阵专用技能)
    6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用)
    7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样
    但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。四、人物特性的大地图效果
    特性有很多种触发类型,比较复杂
    第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类
    第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的
    第三种是发动条件—包括战斗开始、行军、攻城、撤退、**等一系列细节差异
    剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff
    注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂
    a:恒定有效果的
    1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是**手合专用的,不过后面的军略家更好
    3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)
    4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,**守己方阵的机会太少)
    5、捕缚、幸运、不幸—抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)
    6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)
    7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5…5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有
    (另外内政系也...

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