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木乃伊游戏

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  • 啾咪 啾咪

    刚刚更新的第六章没有对战法做任何更改。劝楼主一句,不要分什么刷图点pk点。不划算。乱球pk点刷图也一样**。费点蓝而已。其实楼主可以想想,你要是=到高级再洗点洗回来,一样要花很多钱的。还不如多喝几瓶蓝。这样还可以熟悉技能。再说了,现在升级经验减少了,升满级很随意。还有就是,现在tx把图都改的很难,对新手来说,想要像以前我们那时一路单刷过来,几乎是不现实的。还不如组队团刷。这样速度又省蓝。首先我要说的是:在act5版了。力法变了。官网登出来的帖子说战法加强了。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。非常之鸡肋。楼主你想想也该知道。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。在炫纹上,和谐尤其明显。无属性球。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。用下炫纹强压加上这20%的速度。人就飞起来,满场跑。配上一个精灵。可以和老版漫游拼速度。现在修正为15%的移动速度。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。光球。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那xxx得速度很恐怖的。现在和谐为13.5%攻击速度。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。火球。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在pk场相当于你多了把强12武器。现在pk场修正为87的力量。以前真的很嗨。这些削弱都只是表面上能看出来。其实伤害低点无所谓。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。很悲剧。其实这是tx对伪连的一个削弱。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击的时候,别人还处于无敌状态。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。然后天击,然后继续虐。没办法,tx变咱也得变。球球上的改动就这么多。蹲伏。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。甚至用各种技能反击你。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。也被和谐了。pk场以前,用了以后有0.6秒的僵直。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。比如**bbq你飞到他后边打他。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。这么偷袭会被虐的。现在和谐成了0.7秒。不要看多了0.1秒。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。战法稻草人满还好说一点。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。以前只能点到5级魔法护盾。也被和谐离了。act1版本满级盾是50%吸收伤害,act2-act4和谐为30%。第五章。25%。流星闪。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。现在流星闪y轴范围比老版本大的多了。x轴范围也有一定得增加。强袭流星打。冷却增加了10秒。以前pk场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。增加了一半的冷却时间。真悲剧。哥布林。这个也算是稍微算是增强的地方了。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。三个技能相当强悍。有前辈建议点到20。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。不过sp倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。范围很嗨。10级能驱4个状态。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。有点短了。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是sp多的话满上也是不错的。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。战法被和谐了。和谐的很严重。蓝拳和漫游改的新技能都很强。tx就这德行。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。act5是战法的冬天。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。我相信,我们一定会变的更强。想想那时act1版本战法不是超级强么,act2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。这次也一定会越来越好的。其实只希望tx能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。不伦不类的。至于加点。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,x龙牙连起来用,因为,xxx第一下一定几率能x出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,sp多了建议满上,我出了16级。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是pk时xxx最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断xx护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了buff,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。悲剧重演。还有就是满级草人cd30.8秒,1级是40秒多点吧。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。火,点一级吧。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在pk场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。所以可以放弃只点一级。这样省下来的sp可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。因为现在冰伪连有点废了。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。感觉也行。有点不实用。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。你要是觉得球少,最多5级。乱球出球效率还是很高的。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。他蹲。你就流星闪。收了x龙牙继续虐。他蹲伏cd过来了,你流星闪cd也过来了。他继续蹲。你继续闪。不过现在版本。三步一m**s,很难一套连到他再出蹲伏。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。你可以巧妙利用下你的球球。发一个打到他。收了流星闪再虐。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在pk场输出就很和谐了。1级pk浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现sp很富足。sp没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个buff,4级是驱散掉两个buff。现在act5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有sp点满也很不错,范围接近全屏。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。持续5秒。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。刷图主动被动全满上。纯pk被动初始一级不用管了。主动,纯pk点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。pk技巧。乱球战法的pk技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、**流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。现在act5版本起身有霸体。要求发球时间很苛刻。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。扫地圆舞各种华丽。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来x龙牙天击+0.4秒慢发光球+x龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。人又飞好高。悲剧一直重复上演。他不出m**s就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练pk不要找pk场练习模式的apc。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。现在版本几乎不可能。和穿天空套的选手打。三下一个m**s基本是定律。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),x龙牙天击重复。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,xxx慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,

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