dnf死灵刷图攻略

dnf 死灵

WillenHo WillenHo
回答
  • 木子 木子

    终于将英雄传说6通关了,花了好久才平静下来,已经很多年没玩到过如此优秀的角色扮演游戏了。日文版在04年6月就已上市,但一直没有玩日文版的习惯,(其实是看不懂日文)直到今年中文版出了才开始玩。虽然早就知道这是款精品,但真正玩过之后仍然大为震撼,其品质远远超出了我的预料。首先要说的还是剧情。剧情是rpg的灵魂,也是衡量一款rpg好坏的最重要标准。英6的剧情不用多说了,至少在各大论坛还没见到一个骂剧情不好的。英雄传说系列一向是以剧情出众,卡卡布三部曲的剧本已是接近完美,宏大壮观,让人玩过之后回味无穷,比一些只会死主角和三角恋的国产游戏高明了千万倍。空之轨迹的剧情比起卡卡布三部曲更是有过之而无不及,从头至尾没有任何冷场和拖拉,故事节奏的起伏恰到好处且一气呵成,虽然结局是未完待续,敬请期待完结篇,让人焦急到快疯掉,但我丝毫也没有责怪falcom的想法,因为这半截的剧情已经比世界上99%的rpg更加优秀百倍了,作为一个rpg的剧本早就是绰绰有余。然后就是画面,04年得知英6是3d制作时,第一反应是:绝对不玩。但看了一些公开的截图,觉得品质尚可接受,不仔细看根本看不出是3d的。玩过之后更是大为折服,4年来第一次觉得一款3d场景的rpg“好看”。从山水房屋到桌椅摆设,一切都是那么协调圆润,没有一丝一毫3d模型的棱角,颜色用的也很漂亮,绝不会出现仙剑3或苍之涛中的透明物件。能把3d的画面做成像2d的,这也算是一种新境界了。空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好rpg在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞….每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。曾经有人说:中文rpg和日本rpg差距最小的地方就是剧情。这是我最最鄙视的一句话,说出这句话的人,说他是傻都不配。中文rpg和日本rpg差距最大的地方一直都是剧情,空之轨迹之后,这个差距又拉大了很多很多。一款经典级别的rpg是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了…)
    天地劫系列和轩辕剑系列的世界观只是雏形,并未脱离现实世界,只是在现实世界的基础上设定了一套自己独有的规则。而英雄传说系列则是完全脱离现实世界,游戏的整个世界都是原创的。大到世界**、**划分、几百年或更久的历史和重要事件、风土人情都要想到,很多根本不在游戏中表现的东西也必须要设定完善。小至人物服装风格、每一个家具摆件、人物说话和思考方式也都要完全符合这个原创的世界,要把这些都做到完善,所需要耗费的精力远超普通玩家所能想象。对英6的另一个感觉就是“大气”,虽说是虚构的世界,漫画式的人物,但宏大的剧情让人热血沸腾,一个一个性格鲜明的人物让人难以忘怀。写到这里忽然想到了剑侠情缘,那种东西也整天厚着脸皮号称大气,真是无耻。并不是非得贴近真实历史,爱国题材,为国为民才叫大气!那只能证明情商不够,像英雄传说6这样,真正把剧本写好了,哪怕是卡通人物,也一样比那些爱国题材的垃圾大气百倍!英雄传说6是全新的世界背景,和卡卡布三部曲没有任何联系,并且风格差异极大。一个众神战争的世界,一个是飞船大炮的现代世界,互相没有任何关联,却同为英雄传说系列,并且还能让人觉得如此协调,隐隐可以体会到“确实哪里很相似”,实在让人叹服。贯穿这个系列的就是“英雄传说”这4个字!英雄传说,多么俗气没个性的名字,但falcom就敢用这名字,把最最简单的“英雄的传说”当作系列的精髓并且一直能做出新意,这就是伟大作品的魅力。空之轨迹的结局,180度大逆转,给人巨大震惊,但却并不让人感觉牵强,反而非常有信服力,因为前面已经做了足够的铺垫,并且让人察觉不到,最后谜底揭开时有恍然大悟的感觉,再读一下旧档重新玩玩,更是不得不赞叹编剧的高明。很多国产游戏为了追求离奇的情节,故意哗众取宠,最后把剧本做到前后矛盾,破绽百出,已至于自己都不能自圆其说,那就很煞风景了。英6中无数不起眼的优秀小细节可以将整个作品的水准提升不少,对剧情的气氛也是大有帮助,例子很多,自己去游戏中体会就好,这里只举一个例子。拯救女王行动中,最后遇到了洛伦斯少尉。战斗即将开始,神秘的洛伦斯第一次摘下了头罩,现出了银发的英俊面孔,就在说台词“虽说你们是女人,但我也没打算手下留情”,还没进入战斗时,背景音乐已经换成了战斗音乐,说完最后几句台词之后进入战斗,战斗曲一直没有停顿,就这么持续播放着开始战斗了。虽然只是一点小小的动作,但效果却比进入战斗才切换战斗曲要好的多。另外在进入战斗前,洛伦斯少尉是跑步冲来,然后镜头一闪进入战斗画面,而不是直接切换,就这些小细节都很能提升游戏气氛,国产游戏就很少去想这些,而总是整天琢磨迷宫和战斗。在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个**的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的n多**的对话也都一起更新。玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个**的对话可能已经全部更新了n次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多**对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态—-—|“聪明”的**人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个**都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产rpg,**从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。空之轨迹的人物肖像很漂亮。但“日本游戏中最不值钱的就是帅哥美女”,在这种环境下,空之轨迹的人物单说精美的话只能算中等,绝对不算出众,(除了洛伦斯少尉)最值得称道的是人物的表情,几乎每个主角都有二十种以上表情,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,但仔细对照的话就可以看出神态还是有差别的。游戏最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,狂点鼠标一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!这只是一个配角!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。总之英雄传说6是我玩过的最好的rpg。虽然承认一个新游戏“是我玩过的最好的”这种行为比较菜鸟,但我拼命回想了5多年玩过的数十个rpg,确实没有一个比空之轨迹优秀,想不承认也不行。有一点是毫无疑问的,空之轨迹sc会彻底超越空之轨迹,英雄传说7也肯定会远远超过sc。我没有丝毫怀疑,根本用不着怀疑。快写完时,又看了段别人评论英6的文字,如下:
    “(英雄传说6)不就是脑残花痴傻大姐女主角&男女双修引得腐女尖叫宅男yy男主角乘他俩英勇无比一人就可力敌整个帝国得父亲出国旅游的间隙作自费旅行的故事么?用这种没素质的说话方式来评论游戏则很是无聊,以一个玩家的立场来说我是非常反感+看不起的,这不叫评论,这属于抬杠,用这种方法可以把任何游戏都给说成俗不可耐。本人随便就可以举几个例子:
    幽城不就是千年之后再次重逢,人偶击败造物主的俗套故事吗?(幽城的人偶/造物主的创意也还是借鉴了《侍魂-阿修罗斩魔传》,但我一向不反对借鉴,前提是要借鉴的有水平,比如幽城)
    朱红泪不就是主角和童年玩伴从头到尾找妹妹阻止邪恶使徒复活邪神的故事吗。仙剑奇侠传不就是平凡男主角奇遇高人学到武功结识温柔/刁蛮的女主角一起阻止大坏蛋征服世界阴谋的故事吗。天之痕不就是主角是皇族末裔背负沉重使命偶然遇到温柔/刁蛮的女主角(又来!最后发现其实大反派其实是好人最后大家化敌为友一起对抗真正的魔王的故事吗。照这样说的话全是俗套了,没有不俗的。可这些俗套全都是深入人心的经典作品。随便哪个rpg都要有邪恶boss让主角去挑战,而任何一个rpg,人物也无非就那么几种性格类型,难不成还能出来火星人?拯救世界难道不俗!把平凡的东西表现的不平凡才是真正的经典。能把老套的题材表现的淋漓尽致吸引人,能把正常性格的人物刻画的入木三分淋漓尽致,那才正是优秀作品的魅力。游戏是永远不断进步的,世界上永远都不会有不可超越的经典,以前没有,现在没有,以后也不会有。新游戏永远会超越旧游戏,如果一味沉浸在怀旧情结中,总以有色眼光看待新作,最终结果只是自己错过无数快乐。(本篇文字的全部内容都是200%的主观评论,请那些喜欢追求“客观”的人士不要浪费时间观看。

类似问答
  • dnf22级死灵刷图加点

    提问时间:2024-05-12 18:08:45

    大巴流 诅咒之箭 5级 死亡之怨满 王子满 蛛纱阵满 祭坛满 暴君巴拉克满 巴拉克的野心满 百鬼夜行满 远古满

  • dnf混沌魔灵86刷图怎么加点 混沌魔灵86级刷图加点攻略

    提问时间:2024-05-12 10:37:47

    dnf90版本混沌魔灵刷图加点:dnf国服90版本暂未更新,先为大家带来86版本加点,等到更新之后,小编会地时间发布最新90版本加点!职业:骑士>混沌骑士...

  • dnf死灵术士刷图加点

    提问时间:2024-05-12 12:03:23

    唇刷土的加点职业:【死亡使者】等级:60总sp:4141已用sp:4140剩余sp:1任务获得sp:660【迅击】升天刺,等级1

  • dnf85版本死灵刷图加点?

    提问时间:2024-05-12 02:37:03

    图片在底下加点方案职业:暗夜使者>死灵术士>灵魂收割者等级:85sp:全部 10770 已用 8950 剩余 1820tp:全部 36 已用 0 剩

  • dnf第八章死灵术士纯刷图加点和时装属性?

    提问时间:2024-05-12 10:59:26

    展开全部=【技能分类】=【迅捷】-翔击,等级:1强制-翔击,等级:1弧光闪,等级:5强制-弧光闪,等级:1疾空踏,等级:1【死灵】-降临

  • dnf死灵术士50级用什么装备刷图厉害

    提问时间:2024-05-12 22:03:06

    职业套,如果有钱就高强,没钱无所谓,死灵对装备没太大要求,主要是智力,力量,暗属性强化,

  • dnf死灵术士刷图装备,要70级版本的。

    提问时间:2024-05-12 09:58:10

    把装备附上魔攻卡,首饰选择回蓝的,天维的眼睛,圣灵,装备也可提高暗强,称号带沙漠领主智,加蓝,武器60粉巫师铃铛,装备cc回蓝不错,还加mp上线,时装2个不要选...

  • 死灵单刷野猪攻略,求高手指点

    提问时间:2024-05-12 00:05:24

    我五千攻不到的时候开始研究单刷,刚开始不会,用天堂hp药也顶不住,打得有些怕了,后来花了一百三十多个复活币,总算总结出自己的一套打法。如果你不是土豪,没有太多的...

  • dnf红眼过异界刷图攻略

    提问时间:2024-05-12 07:50:58

    你自己去刷一套不就行了现在异界很好打而且掉落装备都是自己能戴的再加上活动送碎片和异界装备自己做一套很快的

  • dnf机械之灵刷图向该怎么加点攻略

    提问时间:2024-05-12 22:57:18

    展开全部>>>>>加点方案职业:神**>机械师>机械之心>机械首领等级:85sp:全部 10770 已用 107...

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活