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Llamika Llamika
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    玩过不少游戏,一般大型游戏存在对抗的对属性会有一定平衡,防止属性的溢出或者收益过大,对概率性属性的叠加与削减不会做成完全的加减法,甚至在dota等不是那么大型的对抗游戏中也会有此设置。反观我们太极熊猫,大家都说死神爆多么牛x,海洋多么废柴,我根本没听,我一直坚持硬件不是最重要的,我也相信属性克制不是单纯的加减法。可是今天实测了下,公式简单粗暴,a对b的暴击几率=a的暴击几率-b的抗暴几率,over!我了个擦啊,难道不应该复杂点比如:a的暴击几率*(1-b的抗暴几率)之类的么?好吧,简单粗暴点没关系,游戏内的属性能够自圆就可以了。可是在看套装,死神套15%抗暴,练星15%抗暴一共30%抗暴,而海神只有练星的15%爆率,正好与所有人的练星15%抗暴抵消,后果就是,不考虑武神觉醒附魔等因素,海洋套打pvp(就是巅峰)永远!没有!暴击!而海神的抗暴是73%,死神暴击几率是不是远高过这个,大家都懂。ok其实上面这些也都不是事儿,游戏策划与设计一定会跳出来喊:装备设计不是这么简单的!海神有免爆,免爆伤和免伤!而且冰冻强于火墙太多!不应该再有暴击了!我虽然是海神套,但是我认为这个观点是正确的!pvp从来就不是互相比属性的,有很多因素在里面,所以,我们暂且认为,这个套装设计是平衡的(海洋衣服那15%爆伤就当是让我们打副本用的好了)。可是!可是这没有完!关键在于,游戏内又设计了其他东西的出现!比如装备觉醒,比如附魔,比如15000钻石一颗的神符!而这里就出现问题了:我是死神套,那么我买了那个5%暴击的神符和10%暴击伤害的神符在副本和巅峰都获得了5%暴击10%暴击伤害的提升,而你是海神套,你买了这俩神符那你就是无用。因为你tm一共15%暴击几率,你的对手都是30%抗暴几率起价,你堆5%暴击等于没堆,暴击都没有你暴击伤害10000%也是0!你那3万钻纯碎是用来卖萌的!你觉醒出个橙色暴击伤害乐了一晚上没有?回头看看巅峰你出过暴么?是不是发现其实他还没有低级免伤有意义呢?除非你的暴击几率高过大部分人的抗暴几率他才存在意义,在此之前,收益为0,而作为一个海神套,除非带牛(进化10的)你是怎么堆过大部分人至少40%多抗暴的?所以本文不是在讨论套装间平衡与否的问题,而是告诉你结论:你是死神套,那你觉醒、附魔、15000钻买神符都可以,因为你有暴击是提升,有暴击伤害也是提升,有抗暴也是提升,而海神套的,你只有刷到免爆是提升(哦对副本刷图没用),暴击和爆伤只有副本刷图中有用,你要跟我一样2b买了好几次那个暴击爆伤神符,那我只能祝你好运,等到精9出了,祈祷属性会改观,再把神符和时装拿出来用吧。

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