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白头誓不归 白头誓不归
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  • 最美不过初相见 最美不过初相见

    突击兵
    作为一款射击游戏,《创想**》从职业设定角度出发,为很多玩家提供了适合上手的契机。突击兵作为游戏里攻击形式和输出最厉害的兵种,理所当然的成为了许多菜鸟玩家争先选择的兵种。在小编的周围,就有一大批没什么射击经验的妹纸们纷纷选用突击兵进行战斗。之所以战场上一度有很多突击兵的身影,最主要的原因还在于它的攻击力。小刀和**枪是它们最常运用的武器,外加起到协调配合作用的辅助型技能,突击兵可以说是天生的**。在战场上往往可以看到,一个站在高处的突击兵刚狙杀了一名敌人,立马就开启隐身消失地无影无踪。期间,老鸟们往往不会恋战,一般狙上两枪还没**的话,要么隐身要么立即换个狙杀点,而一般站在原地想把对方残血打完的新手们就没那么好的运气了。突击兵不适应中距离作战,只有在**或者近身小刀战的时候才能把攻击力发挥地淋漓尽致。小刀战同样是需要利用好隐身技能的,也要看对手是谁。一般建议在靠近的过程中尽量采取迂回的路线,不要在还没隐身的情况下就直挺挺的往上冲,那结果只有一个。还需要告诉大家的是,记得突击兵有一个陷阱的技能嘛!在它撤退的时候放置一个陷阱,可以起到一些延缓敌人追击的目的。护卫兵
    小编一直比较喜欢玩护卫兵,估计跟它的平衡性脱不了干系吧。护卫兵是一个中距离作战的职业,所以距离感对于它们来说相当重要。在正面面对重装**扫射或者突击小刀战的时候,如果对方有很高的输出而且攻击距离也合适,那护卫兵就肯定是那个铁定的受害者。护卫兵的主武器是**,一般会配两把,就会产生无限弹仓的效果,打完一把再换一把就是了。而**枪则是更适合在对方残血的状态下中距离扫射,效果相对不太明显。副武器弓箭需要有一定的判断力,因为会产生轨迹并且弹道存在延迟,一般造成的伤害多以自身具有的范围伤害为主,能对掩体后面的目标造成一定威胁。生命力是护卫兵最为看重的,也就是说如果战线时间拉得足够长,对于护卫兵来说还是具有优势的。在持续作战的过程中,使用诸如震荡波这样的技能,可以起到控制节奏,打乱对方攻击节奏的作用。而护卫兵放出的活力振荡器也可以用来作为一个掩体,抵挡非攻击距离内的敌对进攻力量。重装兵
    重装兵已经成为了《创想**》里争议最大的职业。很多小兵们在初期尝试过之后纷纷表示它的上手度和适应性不是很好。理由是初期的血量比不过护卫,输出又比不过突击,乍看之下好像没有一个选择它们的强硬理由。现在在小兵群里有一种说法叫做“大神玩重装”,不说它到底对不对,起码说明大部分人对于重装兵的认识存在偏差。我们试着将目光放远来看,成长后期的重装兵是一个拥有高血量、高射速的大块头,加上那枚霸气的盾牌,进可攻,退可守,还能选择主动出击给对方来上这么致命的一下。重装兵的弱点是怕空旷的地形,怕远距离的作战,所以一般高玩都比较喜欢在那种复杂的地形里利用武器的切换近距离的给对方造成致命一击。而重装兵的优点还包括有火箭跳这一类辅助性能,不仅可以在危急时刻弹飞对方,还能利用火箭跳一跃而出,从横次里给对方来一个神兵天降。

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