玄魔乱世录2.0a冥火怎么选

夏沫浅殇 夏沫浅殇
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  • 子小文文 子小文文

    3c orc ai-v1.4测试18最新的了
    主要变更
    修正荆棘光环的bug,荆棘光环共4级,5级起升,每过5级才能再升。一级15%,四级60%,每升一级荆棘光环额外扣除一级属性附加
    圣骑溅射改圣光,200-2000(用于伤害对方ud单位时减半),射程800,耗魔50-230,cd 8-15.4秒
    圣骑和死骑不会被随机随到对方
    大家主要看荆棘光环和圣光对游戏平衡的影响。大家节日愉快,节后见!3c orc ai系列是为避免恶意盗版的干扰,在tft orc v3.3基础上新增了人工智能玩家和退出玩家电脑托管的功能并修正大量遗留bug大幅改良的全新改版,我将不再维护tft orc 系列,改为发展3c orc ai系列。感谢浩方玩家持续的建议和支持,谢谢!鉴于1.0紫树bug和1.1黑暗买英雄bug给大家带来的不便致歉,希望大家删除1.0和1.1。另外最近关于orc的建议越来越多,如果我未能一一回复也请包涵。3c orc ai-v1.2beta2说明
    quickview of new in 3c orc ai-v1.2beta2(vs tft orc v3.3)
    随机英雄系统
    每方都有个随机圈,在初始选羊的下方
    随机圈在游戏开始3秒才出现
    取消互选传送门
    随机有20%概率随到对方英雄
    正方随机不会随到死骑,反方随机不会随到圣骑
    随机获得的剑圣是黑石剑圣,恶魔是illidan
    随机illidan暗着色
    随机出来的英雄体型为正常的75%(黑石剑圣82%)
    电脑玩家人工智能
    在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控
    电脑玩家随机选取英雄(会先等候15秒让人类玩家先选)
    人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术
    人工智能英雄自动选择进攻路线
    人工智能英雄自动参战,受重创后有极高的逃跑成功率
    人工智能英雄逃跑回城后自动休养
    在基地受**时人工智能英雄自动回防
    人工智能英雄根据种类(敏/力/智)不同,在经济充足的情况下自动买书增加属性,自动购买吸血面具等道具
    人工智能英雄享受物品的折扣供应:)
    人工智能英雄设计标准:一位人工智能英雄相当于一位中等水平玩家造成的压力效果
    人工智能英雄不主动pk衅事,路不拾遗,不去打宝惹怪物,是典型的好市民
    调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。另外根据玩家反馈,加大经验率以增加游戏进度。具体数据:
    1人-可分配的经验率55%,每人55%
    2人-可分配的经验率102%,每人51%
    3人-可分配的经验率144%,每人48%
    4人-可分配的经验率164%,每人46%
    5人-可分配的经验率225%,每人45%
    6人-可分配的经验率225%,每人37.5%
    7人-可分配的经验率225%,每人32%
    在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。人数少的队伍将获得较高的经验分配,当人数超过5人(试图用将海战术)时可分配的经验锐减。商店出售己方英雄的周期为15分钟,出售对方英雄的周期为30分钟
    复生石商店库存量由6个改为3个,恢复供应周期由1秒改为30秒
    降低出卖英雄获得的金钱,出卖英雄获利将受限制,鼓励继续操控退出的玩家单位
    退出玩家可以继续手控,如果抛到出售圈里,本方有电脑玩家的委托该电脑玩家指挥,如本方无电脑玩家可供托管的将售出。被单挑方同意pk的,体力和魔法严重不足的将会恢复到血50%,魔33%水平
    由于 orc ai的技术进步已经使其明显区别于盗版,故去除定时反伪声明
    调整英雄技能
    火法吸魔距离由670调回650
    降低先知地震范围的增长率
    耐久光环由80%攻速,80%移速改为70%攻速,80%移速
    圣骑溅射换圣光,新增吼叫,令周围单位40秒内(英雄15秒)加大攻击力20%,cd60秒
    圣骑光明之路5级不再出毁灭守卫,而是绿树塔和高级冷冻塔中的随机一种,快捷键改为w,冷冻塔有真视野,霜冻攻击对英雄减速3秒,对单位减速5秒,攻击带有少量燃魔效应24mana/秒
    小歪变猪1-10级都是8秒,cd 21-12秒
    减弱复仇天神的装甲和生命,由10-30甲改为10-18甲,由1800-3400hp改为1800-2600hp
    减小火凤凰体形20%
    减小圣骑施放塔防御技的距离,由800减为200
    bug修正
    修正恶魔变身被月女打回原形的问题
    修正山丘变身瞬间被月女净化锁死的问题
    修正pk无故平局的问题
    取消招唤符,避免招唤飞行单位到狼洞杀狼
    封闭单挑场地,飞行单位将无法出入pk场
    进一步封闭14,19,24洞和pk场周围高地
    修正如果1号位空缺,无人选模式,无法设经验的bug
    修正随机恶魔变身后回复原来大小的bug
    修正随机剑圣分身后幻影为原来大小的bug
    修正被暗影变猪后恢复原来大小的bug
    修正圣骑招树可爬墙的bug
    pk结束移除所有小兵,即使是***瞬移和回程卷轴带出的小兵也一率移除
    pk时3d动画时将锁定pk单位,避免不公平的占位
    修正狼洞地型,改变狼的站位,避免暗影在老家发狂暴杀狼
    修正某些单位可以非法进入选场胡作非为的bug
    修正黑暗炮塔可**狼猪守卫的bug
    修正在转变为**后2分钟依然留岛的人员被清场的bug
    修正圣骑可在pk场高地放塔干扰pk的bug
    调整黑暗出售英雄的位置,避免误售
    地图目的:
    1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者
    2,坚持创新(拥有单挑功能,电脑智能玩家和杀怪练级机制)
    3,虽然双方英雄变得强大了,但电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。4,制作这个地图不是为了bt或整人,是为了浩方的朋友们能玩得更开心。绝对公平的地图是没有的,但我会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。5,提供稳定的地图给大家
    6,根据玩家实际反馈调整平衡
    地图特征:
    取消属性附加按钮,自动进行属性附加(见文尾关于自动属性附加的说明)
    玩家间可进行1vs1单挑(pk)
    设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请
    接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者
    单挑设为2分钟,时间到判为和局
    胜者加1000元
    如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励
    逃跑者将被判负
    非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入pk场地的一律送到对方主基处死。不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请
    单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5**,2狮鹫),综合考验操控
    地图右下方骷髅洞在被攻破后转变为**,供喜欢杀怪的玩家mk用
    **每次只能进1人
    进入**的英雄魔法值降到300
    怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
    注意,不要以为自己级别高了就可以在**横行!有人进入山洞会有提示,但不会告诉你哪个人进了哪个洞
    非敏捷型英雄适当调高了升级敏捷值(多增0.3-0.5 point/level)
    再次平衡并调整英雄法术(调低若干黑暗技能,调高恶魔猎手闪避)
    杀死对方英雄的玩家不再吃大锅饭,而是获得500元奖励。队友200元分红不变。英雄可升级至50级,每位英雄的大绝技都可升到5级,部份英雄增加了天生技能。小兵能力增强40%每280秒自动升级一次,共可升30级,主基地及守卫塔攻击力和防御力增强。新增电脑巨龙攻击波,兵种更丰富,对抗更激烈。经验模式将由电脑自动计算,动态自动计算双方各自的经验率。所有6-10级震晕术和缠绕术cooldown时间为震晕时间 6秒以上,暗影猎手变型术cooldown时间加长,使其无法不间断施放。英雄特征:
    《铁乌鸦》-飞刀共10级,一级75伤害,每升一级加75伤害;影子攻击共10级,一级75伤害(持续伤害每秒15点,持续12秒),每升一级加75伤害(持续伤害加15点);闪跃共10级,跳跃距离从600单位(1级)到1200单位(10级),随等级提升魔耗,cooldown都减少;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇者持续140秒(6个灵魂1级),2级1个2级复仇者持续160秒(7个灵魂2级),3级1个3级复仇者持续180秒(8个灵魂3级),4级2个4级复仇者持续200秒(每个5个灵魂4级),5级2个超级复仇者持续220秒(每个6个灵魂5级),每个复仇之魂都是穿刺攻击。《圣骑士》-无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[新增天生技能]吼叫,魔耗100,cd60秒,令周围单位攻击力提升20%,对单位持续40秒,对英雄持续15秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点,1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140,145,150,155,160
    《丛林守护者》-抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈15%,每升1级增加15%,5级起升,每5级科再升一级;绝技宁静,大范围补血,随等级升高范围扩大,5级补血范围为整个地图;[新增天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown 40秒
    《山丘之王》-飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级5%概率击晕,附加15点奖励伤害,每升1级概率加1%,附加伤害加15;雷霆一击共10级,可使减少周围目标40%的移动速度和60%的攻击力,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害;绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,20装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。《月女祭司》火箭共10级,1级增加15伤害,每升1级加15伤害;强击光环共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增5%,每升1级增5%;净化共10级,1级伤害55,电晕5秒,每升1级加50伤害,多晕0.5秒;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加25,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.12秒,持续时间加5秒。《**师》-水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为75%,每升1级增加75%;火雨共10级,14**范围火雨,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2;[新增天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送14个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒。《火法师》-烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.33秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.33秒加5,cooldown 加0.5秒;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[新增天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率33%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。《恶魔猎手》-魔法燃烧共10级,第1级燃烧70点魔法和生命,每升1级增加70点;闪避共10级,第1级9%概率闪避,每升1级增5%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒10点伤害,每升1级增加10点;[新增天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%;绝技恶魔变身共5级,第一级加500体力,每升1级加500体力。《巫妖》-精神控制共10级,可转变对方的非英雄单位为你服务,1级cooldown 20秒,魔法消耗200点,每升1级cooldown减1.5秒,魔法消耗减10点,招来的单位无法和电脑的单位一起升级;冰冻装甲共10级,第1级加3点装甲,持续45秒,每升1级加2点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,...

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