无序之痕1.05隐藏英雄怎么选

寒夏 寒夏
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  • 欢子 欢子

    在影院看了《头号玩家》,字幕滚动中激动地坐在位子上等片末的彩蛋,一等不来,二等不来,回头看,几乎所有观众都像我一样纹丝不动地等着。扫地大妈进场收拾,有人终于忍不住问她:“有彩蛋吗?大妈冷冷地回答:“没有。全场沮丧,纷纷黯然离去。我认为《头号玩家》足以证明斯皮尔伯格宝刀未老。在此之前,他差点儿从我心目中的导演榜里消失了。最近他拍的几部影片,不管是《**》还是《间谍之桥》,总体而言都中规中矩,少有惊艳之感。可是《头号玩家》刺激到了我,斯皮尔伯格没有失去他标志性的想像力,也没有失去他惊人的控制力。想想吧,换任何一个导演,很难想象他(她)能够做到,在塞进上百个彩蛋,以及数不清的怀旧元素的前提下还把影片做得如此明快流畅。评价一部电影的好坏有很多标准。我个人认为,有一个标准很简单,也很重要。那就是从你离开电影院开始,你回想那部电影的时间会持续多久。从看首映那天算起,我回想它快五天了。这绝对是一个让我自己都意外的经历。我还有一个屡试不爽的经验愿和大家分享。凡是一流小说很难改编成一流的电影,相反,二流小说却往往成就一部优秀的电影作品。《头号玩家》的情况完全符合我的这个经验判断。因为我知道,这个小说在评论家那里地位不高。很多人评价欧内斯特·**(ernest cline)的这本书可读性强、有趣味、但又确实不算出色,还说它是“小聪明和陈词滥调的大杂烩。出版没几年就感觉有点过时了,甚而显得老套和乏味。所以大家听说斯皮尔伯格要拍这个片子,还让**做编剧,期望都很低,还不乏恶评。这比较符合题主认为《头号玩家》褒贬不一的讲法。但那仅限于影片放映之前,当大家看了电影,好评就一边倒了。要说《头号玩家》最大的优点,我认为是斯皮尔伯格用他出众的讲述手法唤醒了所有人的活力—无论你属于哪个年龄哪个职业哪个国别哪个阶层。他似乎有一颗适合所有人的灵药,激活了每一个的热情和想象力。

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