flow free 这面怎么过啊?最后一个,12×12,25。

carefree carefree
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  • 遥远的光 遥远的光

    其实吧,我挺害怕他火起来的,为什么?因为一旦火起来,必然有大量新人注入,伴随着就是大量的喷子进入,(国内外一个样)。第一次遇到这款游戏,那个时候好像是野火大行动之前的几个月,觉得这游戏好**,之后加了一个群,开黑群,大家都是来自五湖四海的cs爱好者,天天晚上开黑,从没为输赢而吵,我就感觉我遇到一块宝了,但是就想一个人爱它,不想让别人进来,(挺自私的。但是对于游戏发展来讲,csgo火起来肯定是利远大于弊,但是呢,我觉得v社在csgo火起来之前应做好准备工作,比如vac系统的升级啊,比如新人的训练啊
    接下来说说csgo到底能不能火。作为一款游戏,能不能火其实和游戏质量的关系并不大,在这方面有cf,也有全境缩水。csgo在射击游戏中的质量毋庸置疑,具体体现在画质好,模型,光影,粒子效果,物理引擎等方面。但是如果要说csgo质量最高,那肯定有一大票射击游戏不同意。所以质量上,csgo绝对符合能火的标准。接着便是竞技性,一个游戏要有长久的生命力,那必然是pvp网游,因为单机游戏的关卡永远是有限的,即使是随机生成类,在数百小时后你同样能发现规律。只有人的获胜欲望是无止尽的。csgo的竞技性是无与伦比的高,秉承技术至上的原则,皮肤枪真的仅仅只是皮肤枪。其次是宣传,我们讲道理,v社死忠粉很少,很多人用着steam,玩着dota2,对v社却是一点都不了解。所以宣传上,v社做的极其不到位。正面教材可参考暴雪的ow的宣传。所以,官方宣传不足,加上粉丝水的也不够,这款2012年的超时代网游到了2016年才真正有了火的起色。但是,纵然宣传不到位,但是毫不影响csgo的火热前景。因为玩家再也不是几年前的tx玩家了,会知道cf,lol等游戏的局限性,也知道世界上还有steam,还有cs,dota2等一系列硬核游戏,前几个月,steam**用户突破1000万,这其实不是个小数目,当年qq飞车最火的时候也只是号称300万同时在线,当然也跟网络普及有关,但是steam 在**的崛起肯定是不容忽视的,作为v社的宝贝csgo肯定是能崛起的。

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