**第一次火箭发射在什么时候

火箭

Hungling Hungling
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  • *幸运儿~ *幸运儿~

    装备等级系统
    普通和罕见的盔甲、武器、盾牌装备有等级系统
    稀有和传说级别是固定属性,无等级
    饰品全部是固定属性
    显示效果
    level 0 到 level 10
    是从无星到铜星到银星到3金星
    装备升级效果
    装备每提升1级时
    1、非0的基础属性+5点
    装备原先是0属性,level 10 还是0
    装备原先是负属性,随level提高,会变成正属性
    2、部分装备特殊效果会有略微提升
    先介绍一些机制东西吧
    一、爆击(crit)
    二、物理、魔法增益伤害
    三、其他
    躲避率、减伤、反伤、自动回复、获取率、
    soda dungeon里大部分玩法系统及设定介绍
    一、爆击_(:з」)_
    相关英文
    crit:爆击
    crit chance:暴击率
    crit damage:爆击伤害
    与爆击相关的道具
    自己去看去吧,反正有crif 的都是_(:з」)_咩哈哈
    值得一提有实用性的太阳镜
    10%的爆击几率可以在为了追求100%的稳定爆击时使用
    与爆击相关的兵种
    conscript,女汉子
    thief,盗贼
    爆击的计算
    爆击伤害=面板攻击力*(1+爆击伤害)
    爆击的触发
    以下条件下无法触发
    1、配备法杖类道具:魔杖、魔法棒
    2、无配备武器
    3、技能不触发爆击,即使是物理技能
    4、reaper(死亡镰刀)不触发爆击
    除此之外的任何普通攻击
    都有概率触发
    当概率达到100%时则100%触发

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