星际争霸2**这个rpg人族的玩法。。。。以及该用哪个充当炮灰?

《星际争霸2》

^_^左月^_^ ^_^左月^_^
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  • 咖啡木 咖啡木

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    1凉:边境3州,2空州,1阵营(有克制将)
    2冀:边境5州,4空州,1阵营(无克制将)
    3益:边境3州,1空州,2阵营(有克制将)
    4扬:边境2州,0空州,2阵营(有克制将)
    5荆:边境3州,0空州,3阵营(1阵营无克制将)
    6豫:边境4州,1空州,3阵营(1阵营无克制将)
    7兖:边境5州,2空州,3阵营(1阵营无克制将)
    8徐:边境4州,1空州,3阵营(2阵营无克制将)
    攻防说明:
    进攻:宣战前加入的成员,可以参与本周进攻。夺取城池后,家族所有成员可以进行防守。驰援:宣战驰援后,即使城池被夺取,宣战后加入的成员也可进行防守。①城池五个战斗地点:东门,南门,西门,北门,内城。关卡两个战斗地点:东门,西门,内城(或南门,北门,内城)
    内城不可直接进攻。每个战斗地点,每周都会刷新守军,城池刷新10队镇4 **,关卡10队城一**
    ②每日进攻驰援各可发一队,发错了也不要召回,召回后今日无法再发参与攻城。发兵当日19:00前到达能参与当日攻城并领取奖励。攻城奖励可以在当日9点后在对应的城池点击排行领取,也可以等待次日邮件发放,奖励邮件只保存一天。③两方同时进攻城池,城池属于获取了“最后一击”的玩家阵营。可以根据行军时间,穿插部队在敌方大军中,偷取最后一击
    剩余未参战部队,需要等待明日再进行战斗。攻城时可以使用“疾行令”减少行军时间1小时,每次派遣可使用3个。攻防都可以使用,各3个。疾行令在派遣部队时才能使用。④可以通过城池—防守界面的到达时间,和发兵时间,计算出敌军的行军时间。行军时间超过14个小时,当日无法到达。(凉州为15小时36分钟),未计算疾行令。⑤可以跨越关卡和城池进行攻城。但城池被占领后可能会改变行军路线。⑥每个阵营城池都应有一个家族进行驰援,防止敌方势力偷城。兖州:略地防御+10%;攻城攻击+10%
    扬州:平匪攻防+25%;攻城攻击+10%
    豫州:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战)
    冀州:平匪奖励+25%;额外工匠+80人
    益州:守城防御+10%;额外工匠+80人
    荆州:建筑时间-25%;建筑消耗-5%
    徐州:略地攻击+10%;每天200轻骑
    凉州:行军时间-10%;每天200轻骑
    凉州阵营:
    略地将:马超 克制将:钟繇 本土城数:9
    阵营特性:行军时间-10%,+200马/日
    位置特性:边境3州,2空州,1阵营(有克制将)
    优点:易发育,无天敌,靠边角。一般城数保持10-18城。缺点:攻城战部分玩家无法参与到对战。城战思路:
    凉州作为一个边角城市,接壤一阵营,本土的城池威胁较小。行军时间buff,对邻近的阵营空城威胁较大。1.并州:可占大半
    冀州有专属州,并且有兖州制衡,进军并州的可能性较小。2.司隶:主要战场
    五阵营交界的司隶,城池争夺激烈,包括2个无克制将的阵营,pvp战斗较多。3.益州:固守
    交界益州拥有防守buff,易守难攻,领土无其他阵营威胁。冀州阵营:
    略地将:张郃 克制将:程昱 本土城数:9
    阵营特性:平匪奖励+25%;额外工匠+80人
    位置特性:边境5州,4空州,1阵营(无克制将)
    优点:发育空间极大,军械获得容易。缺点:接壤克制将阵营。城战思路:
    冀州接壤幽州、并州、青州,且全是空州,可以快速扩张。1.兖州:防止入侵
    兖州本土6城,2周可占领本土城池,且司隶战场战况激烈,大概率会选择入侵冀州,所以需要先攻占本土城池,并防守好本土。2.幽州:全占
    幽州是冀州专属州,可以派低战家族攻城3天获取。主力部队进入其他战场。3.并州:试探性进攻
    冀州受兖州威胁较大,如有余力,并州可以适当夺取一二城。4.司隶:放弃
    放弃,让兖州在司隶与其他阵营交战,减少和兖州的正面交锋。益州阵营:
    略地将:兀突骨 克制将:严颜 本土城数:9
    阵营特性:守城防御+10%;额外工匠+80人
    位置特性:边境3州,1空州,2阵营(有克制将)
    优点:守城buff,靠边角,无天敌。一般城数保持8-12城。缺点:进攻路程较远。城战思路:
    益州带攻城防守buff,靠边角,其他阵营不会花费大代价前来进攻。1.司隶:主要战场
    益州边角防守能力较强,主力可以投入到司隶空州的争夺。2.荆州:偷城
    荆州防守压力较大,并且城池金币奖励丰富,可以乘隙偷城。3.凉州:固守
    唯一会让益州本土陷入危机的阵营,不宜直接开战。扬州阵营
    略地将:韩当 克制将:陈登 本土城数:9
    阵营特性:平匪攻防+25%;攻城攻击+10%
    位置特性:边境2州,0空州,2阵营(有克制将)
    优点:靠边角,进攻能力强,交界处一边为5000金币的城池,另一边为5000资源的城池。缺点:发育空间有限,容易结仇。城战思路:
    扬州本土城数为9,足够前期的基本发育,应当利用特性尽早出击。1.荆州:主要战场
    荆州城池5000金币,没有攻城buff,3阵营围绕。扬州对其开战,没有选择的余地。2.徐州:固守/试探进攻
    徐州资源丰富,但本土只有6城,较难进攻,同时也要需防止偷袭。荆州阵营
    略地将:文聘 克制将:董袭 城数:9
    阵营特性:建筑时间-25%;建筑消耗-5%
    位置特性:边境3州,0空州,3阵营(1阵营无克制将)
    优点:5000金币城池,特性适合个人领地发展,前期发育速度快。缺点:三阵营环绕。城战思路:
    荆州周围无空州,需尽早使用外交手段,以免腹背受敌。1.扬州:固守
    扬州首选的进攻目标,需重兵防守。2.豫州:固守
    豫州本土6城,司隶战场争夺过于激烈,需防偷城。3.益州:固守
    益州本土城池足够,有防守buff,司隶争夺过激烈,需防偷城。豫州阵营
    略地将:陈到 克制将:无 本土城数:6
    阵营特性:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战)
    位置特性:边境4州,1空州,3阵营(1阵营无克制将)
    优点:高人气,无克制将,地图中心。缺点:本土城池数量较少。城战思路:
    豫州地盘下,攻占本土城池快,可以比其他阵营先打出州,同时需外交手段。1.司隶:主战场
    本土城池占领完毕,优先进入司隶抢占城池。2.荆州:偷城
    荆州城池5000金币,没有攻城buff,3阵营围绕。防守压力大,可适当偷空城。3.徐州+兖州:固守
    徐州和兖州都为6城阵营,进攻难度较大。兖州阵营
    略地将:典韦 克制将:无 城数:6
    阵营特性:略地防御+10%;攻城攻击+10%
    位置特性:边境5州,2空州,3阵营(1阵营无克制将)
    优点:高人气,无克制将,地图正中,四通八达。缺点:本土城池数量较少。城战思路:
    兖州的地理位置是一把双刃剑,第二周可迅速占领本土所有城池。1.青州:攻占部分
    青州是与徐州共享的,夺取1-2城。2.司隶:攻占部分
    司隶战况激烈,夺取1-2城。3.冀州:主要战场
    冀州地盘大,且有克制将。4.徐州:固守
    徐州阵营有克制将,但本土城池少,发育空间小。在青州占领过程中,会和兖州产生冲突。需要提防徐州的进攻。5.豫州:固守
    同样作为地图中间的无克制将阵营,本土城数少,进攻难度较大。徐州阵营
    略地将:高顺 克制将:乐进 城数:6
    阵营特性:略地攻击+10%;每天200轻骑
    位置特性:边境4州,1空州,3阵营(2阵营无克制将)
    优点:一个空州交界,5000资源城池,强制退军团武将高顺(蜜汁微笑)。缺点:空间狭小,交界州府都为6城。城战思路:
    游戏中6城阵营有豫,兖,徐。徐州与豫,兖都交界,所以需要尽早外交。虽然没有攻城buff,但可以尝试使用高顺攻城,以攻代守。1.青州:主战场
    青州属于3阵营交界,冀州会优先取幽州,而兖州可以向外扩张,一般不会和徐州在青州死磕。2.扬州:偷城
    与趁其不备,可以南下后方夺取扬州地盘。3.豫州+兖州:固守
    豫州兖州无克制将,不宜过早开战。

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