保卫萝卜3冒险模式集市22关怎么过

保卫萝卜 3

小飞 小飞
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  • ?桃死了 ?桃死了

    推荐看《四**旗风行手册》作为基础。网上流传得不全,建议到图书馆查阅
    《联众四**旗》也不错,技术更高。下附进阶摘录
    总论—入室之道一、四国进阶的三个阶段四**棋虽然不如国粹围棋那样博大精深,但是还是有很多值得注意的地方,如果这些地方没有理解清楚,是很难下好棋,成为真正的高手的。军棋水平的提高大体会经历以下三个阶段。刚开始下时纯粹是想当然、碰运气胡乱地走,没有配合意识和方向。不会“封”,只会“碰”;仅盯着自己的棋,不注意同伴怎么走;只留心局部的厮杀,缺乏对大势的判断,这个阶段状态和胜负都极不稳定。棋风勇猛,不知死活,大子都摆在线上,看到敌人的子挡路就吃掉,以炸对方的司令为享受,典型的初学者心态。第二阶段是入门阶段,这阶段十分关键,决定了一个人的棋艺能否更进一步。这时具备了初步的配合与判断形势的意识,看到的不单是棋盘上的运子,还会留意到后面隐藏的杀机,对于何时应封,何时要协防,何时需做“绿叶”,何时应该转变进攻方向或转攻为守心中会有一个大概的判断,但于细微之处仍然有诸多的不足。比如知道应该封住敌人的棋路,但同样是达到“封”的目的,实际上自己棋子“封”的位置不同会效果会很不一样,放的位置好会让敌人感到很难受,在随后几步就会看出来,而往往这一阶段的棋手往往只知道了“方向”,还没有“位置感”。虽然这样,能达到这样的地步已经是值得恭喜了,说明你是一个“有培养前途的战士”、“**的可造之才”。知道了方向是最关键的,剩下的就是经验和火候了,这些可以通过上下战斗,不断复盘,经常琢磨来提高。还有一点十分关键,就是要看高手们的下棋,可以作为旁观者训练自己的判断力和运子技巧,并实时与之对比,对于提高水平大有裨益。第三阶段是登堂入室的阶段。这时对于敌人一些细微的调动,自己运子时摆放的位置,进攻和防守的轻缓节奏都注重起来,而且对局面和形势的判断十分敏感。实际上入门后的棋手和高手最大的区别还是在于一些细微之处的体会,即所谓的“棋感”!比如高手往往可以根据前面碰过的敌子判断后面或另一边的棋力甚至棋子的排列,会用佯攻、来回扯动、偷袭等战术打开胶着的局面,另外会把敌人的心理状态作为形势判断的一个重要因素。举一例子,某次开始我方与敌方呈拉锯战状态,我与一敌兑掉司令,后此敌暴露了他军旗角上面的**并用之炸掉了我对家的司令。当时第一感觉就是他军旗上不是雷,因为如果是雷的话,这样的阵就太危险了!刚好我军长在线上,于是决定冒被他另一弹炸和碰雷的危险毫不犹豫冲了下去,结果得手!事后想了一想还是觉得有80%的成功机会,当然生活永远是有例外的,碰上了疯子我也没办法,80%的机会在股市已经可以让你赚得盘满钵满了。后面剩下的阶段就是苦心修行了,包括心智与棋力各方面。下棋的心态和心情至关重要,是能否使高手更上一个台阶的关键。有时我们看棋或复盘时会发现高手也经常漏洞百出,犯不少的低级错误,当其时会想如果我来下的话肯定可以走得更好云云,实际上高手也是有七情六欲的感情动物,人的感觉和判断往往如灵光一闪,稍纵即逝,而且下棋时需要你在瞬间作出决定,而各种情绪往往是干扰棋手感觉的祸首。比如想赢怕输的意识,饿着肚子的空虚,没有完成的工作,“杀红了眼”的疯狂,身处劣势的压力和恐惧,这些敌人从你下棋伊始就一直不停地折磨着你的灵魂、心脏和胃,因此高手有时变成垃圾也是情有可原的,但如果是求“棋道”者,除了和自己的不良心态和心情作斗争并战胜之,别无选择。二、四国的基本功四国的基本功:一是判断,二是看全局,三是记忆。这三者非常重要,这三样功夫如果不扎实,其它都免谈。判断的重要不用细说,判断力的提高主要靠经验的积累,可以说你下的越多,对棋形的变化掌握越多,当然也可能让你畏首畏尾,但这仅仅是过度阶段,随着你棋力的增长,自然信心百倍。判断失误也是常常有的,也不必耿耿于怀,一般来说随着棋局的进行,你的判断应该越来越准确,甚至精确。下棋时,应该预先根据情况做大致的估计,然后在出合适的子去试探,相信没人喜欢用军长去试司令。比如说敌人有个子比较象司令(杀小子很猛,又不去杀你营边的子),你无法肯定,可以用假**去试探,如果还试不出,那么最好的方法,是用你的司令去探,这样你无论怎样都不会吃亏,如果他装,你就赚了,否则你不过损失几个小子。切忌用师军去试,否则你会死得很难看。看全局就是要统观全局,不要光瞅着自己这面,这点很重要却常常被一些初级棋手忽视,甚至一些高手偶尔也会漏掉,这是行棋大忌。如果不统观全局,你就无法对对家和对手的棋作出准确的判断,对家大子已经被杀,你还要再试这个子的大小,不是很愚蠢吗?当然,行棋紧张也偶尔会遗漏一些,但一盘棋下来,你遗漏的不应该超过5%,最好是0%,因为有可能你就输在这5%中。已经有了判断的子要尽量记住,对重要的子一定要记住,有司令、军长、师长、**、**、工兵,**和工兵主要靠猜测,一般它们面对小子表现非常畏缩,但重要性不亚于任何子。尤其要注意有的子杀完棋又藏起来,倒来倒去,容易忘掉。我就遇见这样的情况,我的军杀过师长后来躲司令进营,最后转了几圈出来敌人又用旅来碰,都下懵了。这也可成为一种对付记性差和疲惫的人的战术。另外还有一点,就是不要抱侥幸心理。如果你没有看到敌人的军长明显表演过并被干掉,最好不要相信敌人的军长会莫名其妙的消失,基本功是每个人的必修课,是其它各种高级战术的基础,有人说它相当于武林高手的内功,如果到后半段,你对四家棋犹如看棋的感觉,那你的基本功就差不多到家了。判断和全局,随着棋力的提高,会有不同的理解。对全局的把握能力,是高手区分重要标志。记忆力没什么说的,很重要。控势-把握全局经过初级篇的阵法的讲解,不论谁都能有趁手的阵法,但如果不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。因此对于形势的理解判断,对于整体战略的安排调整,将对最终的胜负产生决定的影响。提高四国战法首要注重的就是控势。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。控势分三个阶段,以下分别论述之:一、开局阶段开局时,双方子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。二、中盘阶段此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手蚕食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜**,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面扳回来。三、官子阶段这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中等子力潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。形势判断 另外,在四国棋战中,最后多一个连长或排长而胜的情况也不太少,那么在每一个局部战斗中,如果每次都能在良好的配合下,稍许获利,那么就可能会平稳地获得最后的胜利,但这是理想情况,如果在局部战斗中暴露子力配备情况过多的话,也会不利于以后的战斗,所以在配合中,还是不能拘泥于每次战斗都要获利的原则,就象围棋中的“弃子”,目的是通过较少的牺牲,获得较大的利益一样,或者用较少的子力牵制住敌人,在其他战场上获利也是一样的!所以在研究“布局”配合问题上,不要太理想化,基于一个大原则—最终的胜利,少许牺牲一点兵力,让敌人以为这是让他们上当的诱饵,以求变化多样化,否则容易被敌人摸清套路!果敢判断。古时行军,有狼烟为号,今战联众,须以判断为准。通过观察及思维,必须适时进行果敢的判断。开局之初,可以根据友敌的习惯判断其棋风、棋局。作战中,可以根据子力运动、接触判强弱,断虚实,切忌战而不明,观而无果,缺乏明确的战略目标和作战方向。所谓“随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。判断的准确与否,与观察力、经验值、运气度均有关联,不可盲下断言,更不可因判断失误而因噎厌食放弃主见。敏捷出击。上述为弓,出击为箭。一般棋局,消灭愈多敌有生力量,战火愈近敌军军棋,其获胜机率愈大。快攻中,最忌停顿,只有如水银泄地般发起凌厉的涛涛攻势,方能阻敌援军于千里之外,取敌首领于万军之中。慢攻中,要“静如处子,动如脱兔”,掌握稍纵即逝的机会,抓住敌军瞬息间的破绽,致命一击,常常成为奠定胜局的关键。防守中,固然要“彼众我寡,先谋其生”,但寻找敌弱点,敏捷地进行反击,或炸其大子,或啃其小子,方是真正“谋生”之道。和协配合。搭档好坏常是胜负关键。作战中,默契的配合,行云流水般地攻略,常使人感叹高山流水由何而来,这一点也正是四国的魅力之一。战斗中,“他人之心,予时度之”,特别对搭档的实力、强弱、意图、攻防要保持相当的关注,适时给予协防和助攻,诸如封堵敌援军、挡撞敌疑弹、塞阻敌进攻、追炸敌大子等等。最忌独善其身之举,视搭档之险情如隔岸观火,寒局寒心,须知唇齿相依,共战江湖,只有共进退,同存亡,才能体味四国的精髓。“知己知彼”-谈判断的根据:“知己知彼,百战不殆”乃《孙子兵法》的第一要律,兵家永不过时的至理名言。相对来说,“知己”要容易些,孙子还在兵法的最后一篇专写“用间”,无非是为“知彼”。四国中用“间”,那就惟有作弊了,为真正高手所不耻。大致如下:一曰试探,我想试探不必多解释了。试探也分两种,一是直接,即直接用子碰,不过这种试探的方法有其固有的缺陷,太小试不出什么,太大又不值得,因此试子要承受得起牺牲;二是间接的方法,比如可以用假**看看被怀疑为司令的子躲不躲。其实在杀子的过程中也是试探的过程。二曰知时,是指不同的时机下出子是不同的,比如要挖雷当然应该出兵,要强攻就要出大或**,不同的时机的需要是不同的,就应该出什么子;三曰知地,在四国中,每个位置效果和作用都有很大差别,这就是“地形”,不可不察。虽然从开始的布阵来说,没有定式,但总是有章可循,一个合理的布局必然是攻守兼备、因“形”而设的,随着行棋的变化,在什么位置应该放什么子必然有其合理的布置;四曰知人,知人就是要知道对手的思路心理和性格作风,这一点是最重要的,因为下棋看的就是思路和心理,合理的行棋方式有多种,可以采取任何一种,或者干脆用欺骗,这都取决于对手的思路,因此能否准确的把握对手的心理思路就是判断正确与否的关键所在。每个人的行棋总要有一定的目的,比如要炸你司令,当然要准备**,为了怕飞就要清理工兵或堵住飞兵的路线,相反你要防炸,就要用小子看路或出兵,所有的行为都会暴露敌人的意图和信息,这就是你判断行棋的依据。谈到心理,就不能不说用诈,用诈有时是必要的迷惑手段,可以争取时机创造条件,但是它毕竟不能真正给对手造成有效打击,过度用诈也会延误战机,浪费子力,该出手时就要出手了。如何识别“用诈”和正常行棋的区别,只能靠你对对手的心理摸的透不透,经验多有助于判断,没有什么太好办法

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