恶灵附身2射击游戏怎么玩 第四章小游戏玩法攻略

射击游戏怎么玩

阿道夫怪姥姥 阿道夫怪姥姥
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  • 一朵朵 一朵朵

    首先,不知道楼主常玩哪一图?和哪一族?这样空泛,自己看看,排列组合起来就非常多了。虽然有一些战术是可以通用的,还是很多细节不同。雄鹿流:
    首先还是ne的基本开局。4金1英雄祭坛再出来的补bm,然后把金矿补满祭坛农民一出去探路,bm的农民采木。继续狂补农民。直到人口上限19。总部补完农民就升级,剩下的农民全部采木。等木够了的时候放一农民bh再等够了的时候放一农民bd。一农名补两个月井。总部二级升完就连升**。这时提两个农民bl准备爆熊德,当然升熊的级。这时后有6个农民采木。然后等总部**就可以了,这时才第二天晚上刚开始。出8只熊左右的样子。就看到小熊们踩他们家了,bh的升级凭爱好而定,本人喜欢升攻击。因为可以发挥咆哮的威力。**的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到没血了。就直接变回来,来个返老还童,再变回去。熊的变生是没有释放间隔的。后面跟3-4个树妖减术和驱散。英雄骚扰:
    现在很多ne玩家都偏爱恶魔骚扰。的确,级高的恶魔是非常强大的。但不得不说,恶魔没有对普通兵种的很好的打击能力。所以我们选择了守望。她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被ud的小狗和的hm民兵围。还可以使对方晕头转向。这两个技能凭爱好使用。而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14b的时候建议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,**杀农民。有兵来就上飞艇。让对方不能安心采金或mf,这招非常实用。当然1。15出来了。鞋子要在第一天晚上才有买。飞艇则在第二天白天。所以我们只有手镯。冲进农民里放**。杀了一个就跑~等到机会再来。反正就是拖住别人就行了。或者在他家闪耀。乱杀农民,不让他安心采金。只要等到熬过总部二级就行了。第二英雄恶魔。在这之后,ne的前途就是一片光明啦!ps:这种战术看上去需要双线操作,其实不然。我们只需要操纵英雄让他不死就行了。而家里就等总部升级,很简单。前期喜欢骚扰的话,可以用守望
    正常打法用dh,二发当然是naga
    也可以首发兽王抢矿
    一般来说,对人族一定要做好侦查工作
    对兽族用吹风流(这里就不多说了)
    对不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~
    dk死掉就只能打gg
    如果对方出冰龙加毁灭,建议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样
    对抗兽族
    1.剑圣一出来就向我们暗夜奔来,目的就是骚扰我们的小精灵,让我们即使升到二本也因为木头短缺不能出风德和熊。对方一开始出来,我们肯定是不可能分的住家的。对应方法就是把建筑(祭坛和月亮井)靠树林造(如图),如图可见,dh是进不去的,哈哈。在保护好小精灵的情况下,让自己的dh尽力去抽光剑圣的魔法,抽不光也没关系,不要伤血太多。如果对方大g出来,在野外,ac一定要隐身(当然你要记得第一个夜晚去商店买鞋子,显影,如果鞋子被剑圣抢走了,就买头环和显影,显影主要是保护弓箭手),在家的话,让ac藏在大树和正在建造的月亮井的中间,即可利用月亮井恢复生命值,也有大树娥攻击帮助,dh卡住祭坛和大树的间隔,避免剑圣和大g同时攻击dh,让近战的兽族因为攻击面积的关系不能全部将攻击输出。如果是有雇佣兵的地图,召唤黄皮和绿皮是很有必要的。如果觉得弓箭手太脆弱,那还是出女猎吧。开局不变,只是建造月亮井后等到木头到160时放下战争古树和猎手大厅(需要注意的是猎手大厅要建造在野外,防止bm来**),等到有一定资源的时候,在野外建造一颗战争古树(最好离对方家里近一点),用这个古树偷偷生产女猎,家里的女猎继续和英雄牵制对方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7个女猎,就所有兵种会合,并带小精灵直接去对方家里树塔,只要dh不死,兽族是抵挡不下来的。2.战术其实和之前的相似,不过相剑圣而言,要好打得多。开始的时候弓箭手爆的多一点(6~7),核心就是ac站在远处偷偷的射一射,对方一上来就隐身或者往自己家里撤。dh带小精灵去砍先知(相比大g,先知更容易被杀死),狼用小精灵爆掉(记得多产一点小精灵),有一个小技巧,就是先冲上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的时候出小鹿,直接用爆小鹿,风德,弓箭手的三远战术打,伺机开矿,再转出熊鹿就可以了。找师傅还是算了吧,首先你不可能和对方同时在线,其次对方和你联系的机会还是很少的。推荐一种办法,去网上搜一个amai魔兽补丁,安装之后和这些地图的电脑练习,他们会使用专门的战术(熊鹿,小狗等等,不会像一般电脑那样乱出兵),和他们练习可以很快让我们的技术提高的。还有就是下载一些暗夜专用的微操地图,练习一下魔兽的围人和大战操作。暗夜的战术分为:
    1、女猎流
    守望者女猎流:apm70的拿手好戏,wd的骚扰,ht的积累,开矿,暴兵,2线
    丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
    虎妞女猎流:ne内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
    战术体系思想:纯女猎流从roc起就广为流传,但tft由于甲的更改,ht的天敌逐渐增多,幸好在初期,ht还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为ne玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4w采金,1w造祭坛,本里出大量w,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树br和猎手大厅bh,此时hero出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个br若干bm月井若干小精灵(到处放),当有了少量ht后可以先mf,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没hp就隐身。如果是hum速矿的话,把ht分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双br优势量产ht,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出mf小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆**车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。2、ac流
    相对ht来说,对ac的操作更加难度大,因为ac的hp少,移动慢。但是ac有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用ac,因为便宜,便于攀科技。娜迦ac流:podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退inso,10分钟让showtime缴械
    ac严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,ac就是ne玩家最喜欢的过度兵种,而ac的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好ac的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把ac作为主力rush的还是娜迦ac流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当naga出来之后,轻巧的mf,升到2级,这时的ac数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加ac齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。3、熊鹿流
    ne的主流战术,suho大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,ac还是ht,随个人喜好。但是dh的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使ne过早的拥有2英雄naga,dh+naga的组合可以任意斩杀落单单位,在ac(ht)的配合下,艰难度过中期,家中双bl知识树量产熊德,3本完毕后,随着**级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对ud以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让dh和naga来回使用,争对naga跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,google一下就可以了
    4、玉蝴蝶流
    ne小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来ne也可以def啊。我想引用cbi游戏天地对此战术的详细解释
    从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂mf开矿,也就是moon的dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看freedom当初使用精灵龙对付抽筋王人族rainbow的景况吧。前期freedom走科技路线,其实首发英雄dh或者wd都是不错的选择,**是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫—由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射**兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的hp450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,**攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的**下更是high到不行…很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。5、吹风流
    ne在对战orc时,很多会选择吹风流,也就是**级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。**的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是my发明的,自豪一下)
    很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
    补充转载:
    [战术]ne之吹风流 vs orc各战术详解篇
    吹风流是前段时间兴起的ne针对orc驱散能力弱从而暴鸟德升级**级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得orc很是脆弱,不堪一击.不过在一段时间后orcer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打orc一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有**的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去win”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
    先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如tr,tm,gw,ei之类的地图.在lt,ttr,pi这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
    tr是我个人认为打orc最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利orc练功(老发觉orc练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
    tm,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。gw,比较看运气的图.中间的泉水是随机的.而在orc对战ne的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.orc血厚,ne纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
    ei比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。上手ba bm 单br开局,(现在的orc很多人都会用bm开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个...

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