关于塞尔达传说-时之笛

塞尔达传说 时之笛

sakura sakura
回答
  • 鸣玥 鸣玥

    这个我也尝试修改不过没有修改成功
    后来用的自定义技能,希望对你有用
    首先确定下你的引擎是否支持自定义技能
    可以的话在魔法数据库里面增加一个新技能 名字随便,魔法id设置最好大于250,但不要超过300,efffecttype 和 efffect数值采用治愈术的db,这是为了保证自定义的技能动画效果是治愈术的样子。spell自己设置,这个是技能耗费的mp值,自己定义 defspell是技能增加一级所需要的额外耗费的mp,同样自己定义,其他数值都为0就可以了
    假设魔法id设置的是251,魔法名称是 回天术
    在功能脚本里面写上
    [@magselffunc251]
    if
    checkskill 回天术=0
    act
    goto@零级回血
    if
    checkskill 回天术=1
    act
    goto@一级回血
    if
    checkskill 回天术=2
    act
    goto@二级回血
    if
    checkskill 回天术=3
    act
    goto@**回血
    [@magtagfunc251]
    if
    checkskill 回天术=0
    act
    mov d99 0
    goto@零级回血1
    if
    checkskill 回天术=1
    act
    mov d99 0
    goto@一级回血
    if
    checkskill 回天术=2
    act
    mov d99 0
    goto@二级回血
    if
    checkskill 回天术=3
    act
    mov d99 0
    goto@**回血
    [@零级回血]
    if
    checkrenewlevel
    act
    sendmsg 6 提示:5转以后才能使用。elseact
    mov d10 60
    mov d9 60
    sum d9 d10
    humanhp+<$str(d9)>
    if
    small d99 3600
    act
    delaygoto 100@零级回血
    elseact
    mov d99 0
    sendmsg 6 提示:血量恢复完毕。[@一级回血]
    if
    checkrenewlevel
    act
    sendmsg 6 提示:5转以后才能使用。elseact
    mov d10 70
    mov d9 70
    sum d9 d10
    humanhp+<$str(d9)>
    if
    small d99 7000
    act
    delaygoto 100@一级回血
    elseact
    mov d99 0
    sendmsg 6 提示:血量恢复完毕。[@二级回血]
    if
    checkrenewlevel
    act
    sendmsg 6 提示:5转以后才能使用。elseact
    mov d10 140
    mov d9 140
    sum d9 d10
    humanhp+<$str(d9)>
    if
    small d99 14000
    act
    delaygoto 100@二级回血
    elseact
    mov d99 0
    sendmsg 6 提示:血量恢复完毕。[@**回血]
    if
    checkrenewlevel
    act
    sendmsg 6 提示:5转以后才能使用。elseact
    mov d10 200
    mov d9 200
    sum d9 d10
    humanhp+<$str(d9)>
    if
    small d99 20000
    act
    delaygoto 100@**回血
    elseact
    mov d99 0
    sendmsg 6 提示:血量恢复完毕。纯手打,请不要直接复制,难免有打错的程序代码
    仅提供一个思路和脚本样本

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