wii零真红之蝶操作不习惯,有什么办法?

零真红之蝶

安柒落 安柒落
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  • 101percent彦娟 101percent彦娟

    什么是**游戏?关于**游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和**方,好人方以投票为手段投死**获取最后胜利,**方隐匿于好人中间,靠夜晚**及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着**游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。**游戏的起源 共同的说法是**游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。**游戏英语中称为“mafia”,意即**,最初游戏中的角色是**和村民,后来慢慢演化为了**和平民。关于**游戏的起源,一说是来源于mba的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。另一说是发源于硅谷,是it人发明的一种缓解精神压力的做法,在**游戏进入**的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“**游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次it界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、it行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。**游戏的版本 当前国内比较常见的**游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有**和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如**、医生、秘密**等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。**游戏的魅力何在 要说**游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做**隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出**时候的成就感了。当然,据称,玩**游戏还有如下的好处:-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有**没有**的入门版、有**也有**的标准版以及有医生或秘密**的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中
    有**人数和**人数一样多的也有**人数比**人数少的;有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;有平民死光算**赢的和算**输的;有**验人限制次数的和不限次数的;有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;有第一轮开始就进行**验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行**验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。游戏方式
    其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行“生推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过 xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。**游戏的规则和游戏方法
    1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为**,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。4、法官又说:匪徒睁眼,出来**。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,**睁眼。抽到k牌的**相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来**,然后**确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,匪徒杀掉全部的**即可获胜(注释7)。注释:
    1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和**的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加**的数量。另外,人太多的话,在匪徒**或**指认**的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^),如果**或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~
    2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在**指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢…),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。3、关于暗示。**们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给**暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠**势说明**怀疑的正确与否),这样,**们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与**数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。7、关于胜负。民与**是同一战线的。当且仅当**全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。玩这个游戏需要2点
    1、安静
    2、记忆力+推理能力
    补充:
    1、匪徒**或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒**或互杀。2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。游戏道具:
    1、身份道具:是指确认身份的工具。在**游戏中,一般一扑克牌来确认身份。在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的扑克牌。我们北三环的玩法里一般用“k”代表**身份,“j”代表**身份,其余的所有牌都代表平民身份。2、手势道具:天黑**验证被认为是**的人时,为了防止被**和平民知道验证的结果,法官会以手势告诉**们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出,这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。拇指向上:如果**的判断是正确的,被验证的人是**,法官会给**右手握
    拳拇指向上的手势。拇指向上:如果**的判断是错误的,被验证的人不是**,法官会给**右手握拳拇指向下的手势。游戏术语:
    自 杀:**有两种情况。一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛了,算**以保证游戏的公平性。**和平民在****时睁开了眼睛、或者**和平民在**验人的时候睁开了眼睛都在此列,应该自动表示**。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者,有的时候未必会看到**的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了。另一种**是指**在天黑**的时候,杀掉了自己。这种情况并不多见,一般是老**为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法,目的是用**的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。提 示:提示也分为两种。一种是指法官在局势出现明显分化时或者面对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则。另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列。这种提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则
    跳 警:**向大家宣布自己的**身份,以正确引导平民。假跳警:平民或**向大家宣布自己是**,以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。跳 匪:**承认自己的**身份,一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近北三环里出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况,这种情况会影响**和平民对接下去的局势的判断继续失误。杀 人:**独有的权力,指在天黑时**以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏。验 人:**独有的权力,指在天黑时**以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份,以引导、证实自己的判断。公 决:所有活着的游戏参与者根据所有人的表现共同投票举出被认为是**的人,被举出的人发表遗言后退出本局游戏。水 法:对出现重大失误的法官的昵称。水 警:对判断屡屡失误或常犯低级错误玩法不高明的**的昵称。水 杀:对屡屡因判断失误将平民当作**杀掉的**的昵称。水 民:对判断失误,屡屡不听从**的引导指错**的平民的昵称。**游戏的进化
    **游戏的前四个版本和后三个版本的规则
    v1.0版是最初的版本(只有**没有**):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做**,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后**都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是**,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决—无论最后证实他是好人或者**。接着再开始第二轮**,讨论,处决嫌疑人,如果最终**杀死了所有的好人,那么**获胜;相反如果好人们找出所有的**那么好人便获得的胜利。v2.0版(引入了**的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人-20人范围较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有

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