谁玩过黑暗史诗,这难度太他妈小了吧

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  • 唯爱衬衣少年 唯爱衬衣少年

    打不同种族战术不同。zvz(开局最多变,选择最多)
    1)6d/7d all in:不造农民或者造1个农民,200矿直接血池,6条狗出来直接带农民扑对手家,对面如果是裸双基本就gg,对面不是裸双看双方操作,基本是你gg。6d是没有后续的,基本就靠6~8条狗打,7d还有不停续狗的能力,总体差别不大,就是拼命打一波打不下来就输了。2)10d 提速/毒爆:保持10个农民,200矿血池,然后气矿,再是房子。第一时间出狗压制对面,相对之前的6d和7d,不太可能一波**对方,但是变化更多。第100气可提狗速,出6~8条狗压制对面,自己家里转农民打运营;也可以50气直接毒爆虫巢,持续爆狗变毒爆打对方一波。3)14d提速血池:10d补房子,14d下气矿和血池,然后100气提速。最中规中矩打法,屏蔽了各种rush的大招,很稳的战术反而最少有人用,因为提速狗开太中庸,只要对方不用极端战术,你都赚不到东西。4)15d慢速狗开:15d之后血池,然后**。流行过很长时间,好处是经济比较好,虫卵充足,先血池又保证前期的安全,万一对面极端rush,可以农民缩缩矿拖到自己狗出来,不像裸双,只能硬着头皮和对面拼命。5)15d裸双:15d之后,先**,再气矿血池。经济最优的开局,毫无疑问,同时风险也比较大,因为狗会很慢,基本上6d狗出门的时候,裸双的一方血池刚下。a)其中6d/7d打裸双有优势,操作相当基本是可以**的;6d/7d打其他战术都是卖.基本狗到家,人家的狗也在造了。b)10d提速,现在很常见用的人很多,因为战术能收能放很好用,除了打14d提速略亏之外,打其他开局至少不亏。c)15d慢速和裸双,也用的多,两个战术其实基本相同,唯一的差别是慢速狗狗速会比裸双慢。裸双打10d小劣,打14d提速小赚;慢速狗**打谁的不亏,但也不赚。d)14d提速狗,用的人不多,除了打6d/7d,对上其他开局都不赚,只能说不会亏多少。zvt(裸双和裸三,看情况)
    1)15d裸双,打人族唯一的开局,然后农民探路,对面人族单兵营不开气矿,你可以偷一点,多补农民再下血池,出2~4条狗侦查即可;对面单兵营气矿,可能是死神开,建议早血池,再补农民再气矿踢狗速,死神进家稳妥点补6条狗,防止被梁死神甩伤;对面双兵营rush,先血池再补农民或者先农民再血池差别不大,就是拖农民不让人族前置地堡修起来,记得留人口出狗就好。打人族裸双基本就这三种情况,没别的。2)15d裸双,农民探路发现对方也是裸双,那虫族一般都会农民补满,把三矿也开了,然后再补血池,裸三打裸双,同一起跑线。zvt 裸双是肯定的,然后是根据对方战术变化而变化,虫族主动性不大,你硬要赌人族裸双然后打6d也不是不可以,只是成功率极其极其低,就算人家二矿退了,把路口堵住,输的还是你.
    zvp(也是看神族的开局,保险点10农民出去探个路,当然不探路打默认也可以)
    1)虫族总归是奔着15d裸双走,二矿还没下对面农民就进家的,这是摆明了不给你**,虫族还是老老实实14d/15d先放血池,然后再下去放二基地。如果对面先bf,那大家差不多,不亏不赚;对面单兵营开,我们略亏.;对面先基地的,我们可以选择三开的同时出6条狗,冲他家里,神族是来不及堵口的。2)虫族还是是奔着15d裸双走,二矿放下去之后,对面农民进家,这时候你房子or农民也到他家了,对面先bf的,你要至少拖3个以上农民防止他在呢矿后做建筑学修地堡.;如果对面也是裸双,那不管他,我们补农民然后三开;如果对面单兵营开,我们比较有优势,即可提狗速也可以三开,看个人心情。a)打神族,特别防两个,一个是tower rush,一个是双兵营出叉。防地堡关键是拖农民要及时,卡住位置不让神族把建筑学做起来,但说实话你裸双神族想修地堡总归修的起来的.;至于双兵营,相对好防,血池要快,然后第一时间下地堡,哪怕下两个都不算亏。b)打神族的机会也要抓,神族裸双,我们可以14d下血池,第一时间6条狗扑对面基地,神族建筑学来不及的,顶着地堡强行溜主矿,进去3条以上的狗,基本就是大优,你家里安心运营,前方小狗时不时咬咬对面农民,经济差距会拉开不少.

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