口袋妖怪光之轨迹所有任务攻略

口袋妖怪光之轨迹

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  • garris garris

    还原方法:
    三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1]
    一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
    第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。三阶魔方辛马斯特标记:
    辛马斯特标记(singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(d**id breyer singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。各层代号:魔方各层以英文首字母指代。r(right)、l(left)、u(up)、d(down)、f(front)、b(back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。例如:r,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。又例如:d,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。又例如:b',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:m(middle)与u、f、l合用,指代各中层;c(complete)与u、f、l合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。例如:mu,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。例如:cf,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

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