水浒宋江传第9关图文攻略

庙儿 庙儿
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  • 小彩虹哟~ 小彩虹哟~

    谢邀,关注环球游戏,为你带来全新游戏视角。网易的游戏并非都是日化,但的确有很大一批题主说的日本文化的游戏(其实更多应该叫二次元),其原因也是加强自身用户黏度并布局海外所决定。先来看看网易的二次元游戏有哪些吧?《阴阳师》
    《永远的七日之都》
    《魔法**目录》
    《决战平安京》
    《元气封神》
    《影之诗》
    《初音速》
    看起来很多对不对,然而这对网易发布的几十款手游而言,不过是很小的一部分,但为什么会给我们一种网易盛产二次元手游的错觉呢,一方面是网易的刻意引导,另一方面则是这些游戏本身在市面上的质量还处于中上的水平,且有代表作进行支撑。有代表作进行支撑要做一款二次元游戏,一定是需要有知名度和代表作的,然后以滚雪球的方式越滚越大,形成规模效应。这样的例子不胜枚举,最为出彩的是米哈游一夜成名的崩坏系列。而说起网易的代表作,很多人应该都会第一个想起《阴阳师》。没错,这款曾经基本成了全民爆款的手游确实让网易尝到了二次元的甜头,以致今日都还在享受其红利。笔者从艾瑞指数搜集的数据可以看到,阴阳师自16年开始,其设备数量就一直处于一个稳定且不断增长的发展态势,而媒体指数则在16年末得到一次集体大爆发。这款现象级游戏的出现让网易更加确定了自己的发展思路,而围绕《阴阳师》为核心的二次元矩阵也得到了加强。虽然网易在对待《阴阳师》的bug上有不少挺伤玩家举动的措施,但不可否认的是网易的确把这个雪球滚起来了。在后来的《永远的七日之都》上,虽然这款游戏口碑褒贬不一,但不可否认网易已经在尝试在二次元方面去挖取更深层次,更垂直的用户。网易的刻意引导在腾讯围绕社交的护城河打造起自身的游戏帝国的时候,作为国内老二的网易,自然需要想办法寻找差异化,需要在用户中树立起一种形象,以此来做到吸拢用户并提高黏度的目的。而在这一个过程中,网易发现,二次元的用户正在急速发展,而腾讯却在二次元游戏中建树不多(事实上,腾讯游戏的两个弱点,二次元和海外,两者都是因为自身社交影响的较弱导致用户数量不多)
    上两图分别为二次元的发展走势及人群画像,可以看出,这妥妥就是网易想要的啊,一个正在不断扩大的群体,而男女比例又是如此的协调(毕竟女性用户的价值约等于5个男性用户,没有详细数据,该比对仅做参考)。而这一块,恰恰并非腾讯的主流业务方向(你肯定不能脱口而出一款腾讯的二次元游戏作品吧),所以网易抓住了这个机会,开始渐渐对这类游戏进行了倾泻,在媒体上也开始有意识的宣传。二次元用户其实在互联网上是个很活跃的群体,这一点不需要数据,从b站的反馈就能看出,而这一部分群体黏度很高,付费能力足够,网易着重打造的这个方向,从现在的情况来看,效果是非常明显的。海外游戏的布局网易发展二次元的目的不仅仅是为了抓取国内一批逐渐扩大的二次元的忠实粉丝,他依然有他的野心,那就是目前还处于发展阶段的海外市场。而有一点我们不得不承认,在游戏领域,我们自身文化打造的仙侠系列由于自己本土大量厂商作死的缘故,导致本就在海外接受度不高的情况下还形成质量老套的怪圈。而与其花大量时间冒险打造一款有国内特色且被外国人接受,不如直接引入外国人接受的游戏文化更为直接,而二次元,在全世界都拥有一批粉丝。还是拿《阴阳师》举例,在韩国甚至拿到了畅销榜第三的成绩,绝对是一个大斩获,几乎可以说是打开了韩国市场,在一个游戏文化优秀的**能取得这样的成绩,这也更加促进网易发展日本文化或者说二次元文化游戏的野心。综上而言,网易热衷发展二次元文化背后是有一定的战略线路的,在未发生**等节点前,这个战略还会被持续执行下去。

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