阴阳师妖刀之秘籍第十层怎么过 妖刀姬第十层打法通关攻略

妖刀之秘籍第十层怎么过

哪有那么多假如 哪有那么多假如
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  • 余温 余温

    博得之门系列
    《博得之门》三部曲由黑岛工作室协助bioware开发完成,interplay发行。这个系列采用龙与地下城第二版规则,将游戏背景设定在从北方的博得之门到南方港市安姆之间的区域。玩家在游戏中扮演着已经死去多年的**之神巴尔的子嗣,他既要摆脱手足相残的宿命,又要提防来自各方的明枪暗箭,最终选择作为凡人了却一生或封神登极。游戏以三部曲的形式发展,主要包括《博得之门》、《安姆阴影》和《巴尔王座》三部分,此外《博得之门》还附有一款规模较小的资料片《剑湾传奇》。《博得之门》系列堪称根据龙与地下城规则改编的最优秀的rpg系列。黑岛曾宣布在三部曲之外不会再开发这个系列的其他游戏,但有传言2003年年初取消的“杰斐逊”计划事实上是开发中的《博得之门3》。本文旨在向忠实的游戏爱好者推荐这款惊世之作—博德之门。非游戏爱好者不必在此浪费时间。博德之门(baldur’s gate,简称bg)是一款西方风格的以奇幻世界为背景的单机rpg类型游戏(支持多人联机),采用龙与地下城(dungeons and dragons,简称dnd)核心系统,是已故的著名的黑岛工作室的典范作品。共分为三部,bg1,bg2(安姆的阴影,shadows of amn,简称soa)和bg2的资料片(巴尔王座,throne of baal,简称tob)。其中bg1的推出(1998)正处于西方rpg游戏跌入谷底之际,bg1的出现力挽狂澜,被业界称为rpg的“救命草”;而bg2的推出(1999)更是以势不可挡之势压倒暗黑破坏神2横扫北美。三部一气呵成,主线剧情环环相扣,连成一线。bg传到**,流传程度远不及暗黑。虽然所有网页上的介绍都对其冠以经典二字,然而能领略其之所以为经典者甚微,而不知其为何物者甚众。有其果必有其因,本人揣度bg的恶处,大概如下:
    1.画面落后。虽然99年被评为最佳画面,但时隔多年,和如今绚**真的画面相比,bg的精细程度已然差的太远。虽然其特色的画面看起来如同一幅油画,但如果对一个对画面有着近乎完美主义的追求者来说,或许bg是不能使人满意的。2.战斗平淡。初学者对bg的感觉大多都是:“怎么半天才射一箭?“法术没什么华丽的效果啊。或许和3c(魔兽rpg地图)相比,朴实的bg显得实在太不痛快,对执着追求刺激快感的玩家来说,bg真是没劲。3.系统繁杂。进入bg的第一个界面就是选定人物,当面对人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半兽人等的种族设定,战士、圣骑士、游侠、盗贼、法师、牧师、德鲁依等还包括兼职或转职的职业设定,不少人已经无所适从了;而进入游戏后面对dnd复杂的设置及操作系统,庞大的法术系统及详尽的说明,多样而自由的队伍搭配,海量的支线任务及装备,丰富的敌人和怪物,灵活多变的战术配合,很多人感觉多少有点大脑缺氧了。对想轻松游戏简单爱的玩家来说,bg,你是不是想要我的命啊?4.费时费力。某网统计,第一次打通bg2的时间大概是200小时,而打通的人都知道第一次打通根本没觉得体会到多少东西,于是他们又打通第二遍,然后是第三遍,第四遍…不知道第多少遍后才若有所悟。对那些惜时如金,努力学习工作的有志青年来说,bg,你简直是谋我财害我命啊!细数bg这几大罪状,证明bg在**的遭遇实属罪有应得,在**这争分夺秒快餐畅销的游戏大环境中,谁有时间给你慢慢加热的耗啊?所以bg注定不合爱吃快餐的朋友们的口味,而这些朋友们也该抓紧时间了,在此休息的时间也够长了,该学习的就好好学习吧,该奋斗的就赶紧奋斗吧。(推桌子,踢椅子…此时本人喝了一口水…然后是一阵寂静…)
    咦?我没有看错吧?这样恶果累累的游戏都没有吓倒你们?不要告诉我这些你们都能忍受?呃,我不得不承认你们的确很另类…好吧,既然如此,那我们就剥开这层简陋的表象,一起探索一个全新的令人惊异的世界…(远处传来一阵悠扬的鼾声…)
    杀戮之王将要毁灭,但他死亡的时候会留下凡人后裔,混乱将随着他们的脚印而散播。智慧的阿蓝多如是说。主角—即你的化身—作为这样子嗣之一,被多数人相信因为也流着杀戮之王的血,所以最终也将步其后尘,成为新的杀戮之王。然而连你自己也不知道未来会怎样,摆在你眼前人生完全是空白的,或许你真的就是杀戮之神的重生,或许你本是一匆匆过客,又或许你是一个济世苍生的圣骑士,一切皆有可能,而决定这一切的就是你自己!虽然是神之子,但你本不是神,也不是什么大英雄,而你身上的神性却遭到居心叵测之人的觊觎,你前进的道路上注定充满着艰辛,利用、欺骗、背叛不断的被别人送来,又或者,被你送去给别人。眼前的大千世界远不像看起来的那般美好,纸醉金迷的外表下掩盖的是幕幕人间悲喜剧,人性的美丑在不经意之间一览无余。种种意想不到的事情接踵而至,如何解决摆在面前的问题始终在你脑中萦绕。面对贫苦大众的呻吟,达官贵人的傲慢,邪恶龙族的咆哮,你所能做的远比你想象中的要多的多。当一个奴隶斗士在你面前苦苦哀求你的解救时,你可以将奴隶释放和他们一起**奴隶主的统治,你又可以与奴隶主合谋害死奴隶领袖,使奴隶们永世不得翻身,这只取决你的一念之间,而同这件事一样大多数事都只取决于你的一念之间。虽然这个世界不会因为你个人的小小作为而有质的改变,但你的确可以改变很多,而你所扮演的主角的本性也在其中一次又一次的被诠释。然而自觉不自觉之间,你自己的真实情感已被代入其中,虽然这是游戏作为娱乐可不必认真,但当你将自己化身的行为上升到思考的层面,上升到道德的角度,请相信,你所扮演正是你自己。找寻自我的征途上你并不会感到孤单,你会遇见各式各样的样人或势力。有些势力是敌是友由你自己决定。而和什么人结成战友也由你自己决定,他们中有正直勇敢的圣骑士、自命不凡的战士、惟利是图的矮人、情感脆弱的精灵、楚楚可怜的公主、憨厚耿直的游侠、荒诞**的侏儒、守护自然的德鲁依等等。他们有正有邪,处在各自不同的立场,有着不同观点和信仰,带着各自鲜明的性格特点,怀着不同的目的,而你可以将他们招至麾下,成为你的队友,这其中有的可能是你今后的生死之交,而有的可能是你后来的白发之妻(或夫,如果你选女性主角的话),有为爱而向你提出决斗的勇士,也有背后**一刀的阴险小人。你很快就会发现他们都不是单纯而绝对的木偶,而是有血有肉有思想有灵魂的“人”!他们有自己的情感表达方式,对事物有自己的观点和见解,他们通过行为和语言来表现自己,当你和他们相处的久了自认为很了解他们的性情时,在某些特殊的情况下,你会惊奇的发现,他们身后的复杂超出了你的预想—原来慈父般的圣骑士也会残忍、无助的公主却处处助人、无情的矮人也可以有义、荒诞的侏儒竟然痴心绝对,而背后**的小人竟然也是一个有着铮铮傲骨的真正男儿…一切的平常都显得意外,而一切的意外又出在情理之中,尽在你的心里激荡你的热血。通常你的队友也会有自己的麻烦来请教你,是否帮忙或怎么帮忙都看你的想法了,你可以帮助一个正义成长道路上的小伙子加入骑士团,也可以把一个终生追求光明的老圣骑士害的家破人亡,孤独终老。一切的一切都取决于—你!以上所述的是本人认为的bg最吸引人的地方—剧情和人物,而主要提出的是剧情的自由度和人物形象的丰满,至于剧情本身如何精彩这里不想透露太多—什么?你也不想知道?那就等你自己去体验吧。不过我可以小声的告诉你,bg的剧情和人物是根据西方著名的小说《冰风谷》系列和《龙枪》系列的原型而创造的,可以肯定的是,你绝对不会感到失望。如果说剧情和人物是bg的灵魂,那战斗和操作就是形体了。对一款冒险游戏来说,战斗自然是少不了的主体,而操作是游戏的前提。以下简单介绍下这两项。如果问一个bg老鸟玩bg做的最多的事是什么?他会告诉你,是读档。在未知冒险生涯中,任何一个准备不足都会造成你的英年早逝,而对于一个bg新人来说,由于对对系统的不了解,对操作的不熟练,对技能和物品的不熟悉,死亡自然更是平常的事。然而经过一次次的死亡,你会更深的体会这个游戏的战斗。这并不是一场简单的打斗,要赢得胜利,你需要考虑好每一个环节,战士的走位、盗贼的刺杀、法师的控制局面、牧师的后援,以及敌人的反应和行动等等,bg的战斗是丰富作战经验的展现,而这些经验正是通过思考和探索,通过实践和失败而来。位置和时间是尤其要注意的要素。至于职业和技能,战术思想等的具体方面这里就不多说了(也说不完)。这里要提出的是对bg的战斗是需要一定的记忆部分的,比如怪物的特性,法术的功能等等,而这些通常会在战斗中会自然的记住的。总之bg的战斗如前所述没有感官的刺激,它的乐趣正是智慧的结晶。bg的战斗部分个人认为不是最亮的部分,但的确是最耐玩的部分。最后(总算是到最后了)向新人们介绍下操作。你的冒险小队由1-6个人组成,通常都是满6人,在bg即时的环境下控制6个人是不可能的,apm(action per minute)1600也不可能,但bg有空格暂停的设定,这使得apm的人也可以很从容的控制。注意这里的暂停不是把即时变成回合,而只是让游戏的时间停止,好让你安排一下队员下一步的行动,游戏时间停止时你的技能冷却也停止了。模拟一次战斗:发现敌人—敲下空格暂停—调整队伍,硬汉顶上,弱不禁风的退后—空格开始—到位—空格暂停—前面的砍人,后面的施法—空格开始—一个目标倒下,前面的抗不住了—空格暂停—换目标,加血—空格继续…如此往复,直到战斗结束,敌人全部**,或我方集体**。这些看起来挺多,而在实际操作中只是一会的功夫,当然不暂停同样可以操作,只是一般来不及而已—什么?你apm2800问有没有快捷键?呃…有是有,不过那么多的技能你的键盘恐怕是不够设的。至于非战斗状态的操作和游戏功能或界面的设置等等,那都很简单了,你只要点一下看看有什么效果就可以了,这里不再累述。bg的庞大,bg的深邃,是没领略过的人所无法想象的,玩家中流传的一句话:当你认为已经了解bg的全部时,相信我,你错了。个人认为,通过网上的交流,理论上是可以吃透bg的;而没有网络,理论上是没有可能看到bg的全貌的。以本人之力只能制一小管带各位看官窥一小斑而已。然而bg的庞大与深邃并不能带来多数人的青睐,这点至少目前在**看来是这样的。本人从第一次发出对bg的感叹开始就对周遍的好友们竭力推荐,然而近2年了,只成功的发展出了一个(这一个已经让我得到很大的欣慰了)。虽然有品位的人不一定玩bg,但没品位的人一定不玩bg;不玩bg的人不一定没品位,但玩bg的人一定有品位!信不信由你。在这个双截棍压倒班得瑞的时代,bg注定不会成为游戏中的主流。而这样的环境中能与bg际遇实属莫大的幸运,心存感激之际,又想到有多少同胞能有这样的幸运如我呢?特作此文以谢bg,以慰黑岛。深切祝愿天下人都能有好运!作者:bettercome

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