夏空的英仙座的攻略

夏空的英仙座

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  • 妖孽 妖孽

    无冬之夜,上古卷轴,暗黑破坏神,巫术,创世纪,魔法门,最终幻想,博德之门,辐射,异域镇魂曲,这些都是最经典的,其中无冬之夜2,上古卷轴4泯灭,最终幻想12,魔法门等都已经发售,楼主求新的话可以去找来玩玩,不过还是建议你玩玩他们的最经典那一代,附上转贴得资料以供参考
    以下是偶认为的pc游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏。由于列出的10大最经典的角色扮演类游戏属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者有更多相关的资料,请在帖子后面发表自己的看法。游戏排名:第10位
    中文名称:《无冬之夜》系列(又名《绝冬城之夜》)
    英文名称:《neverwinter nights》
    开发公司:interplay公司 黑岛工作室(black **le)和bioware公司
    发行时间:2002-2005
    代表作品:《无冬之夜》
    游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续3年获得e3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界rpg爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的rpg游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精**真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演dm。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的mod!此外,《无冬之夜2》预计将于2006年上市,由atari、黑曜石娱乐(obsidian entertainment)和bioware联手发布《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》。我相信,这将是另一个经典的延续。经典指数:7.5
    传奇指数:5.5
    期待指数:8.0
    推荐指数:7.0
    综合评定:7.0
    游戏排名:第9位
    中文名称:《上古卷轴》系列
    英文名称:《the scroll》
    开发公司:bethesda softworks
    代表作品:《上古卷轴iii:晨风》
    游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴iii:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的mmorpg,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。尚在开发中的《上古卷轴4》将是未来最令人期待的rpg大作之一。经典指数:8.0
    传奇指数:7.5
    期待指数:8.0
    推荐指数:7.0
    综合评定;7.5
    游戏排名:第8位
    中文名称:《暗黑破坏神》系列
    英文名称:《diablo》
    开发公司:暴雪娱乐有限公司(blizzard)
    发行时间:1997-2005
    代表作品:《diabloi ii》
    游戏简介:在90年代那段rpg游戏最黑暗的日子里,《diablo》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的arpg的游戏类型,绝对堪称是rpg游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《diablo》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《diablo》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的rpg游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。经典指数:8.5
    传奇指数:7.0
    期待指数:9.0
    推荐指数:8.5
    综合评定:8.0
    游戏排名:第7位
    中文名称:《巫术》系列
    英文名称:《wizardry》
    开发公司:sirtech公司
    代表作品:《巫术viii》
    游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典rpg系列游戏之一。在当时,很多人买**就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是pc角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部rpg。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典rpg系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个 rpg最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术viii》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到sirtech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人无限感伤。经典指数:9.0
    传奇指数:10
    期待指数:5.0
    推荐指数:8.0
    综合评定;8.0
    游戏排名:第6位
    中文名称:《创世纪》系列
    英文名称:《ultima》
    开发公司:origin公司
    制作人简介:理查德·加理奥特-《创世纪》系列的缔造者、一手创办了origin公司,第一款网络游戏《网络创世纪》的缔造者。代表作品:《创世纪 9:升刚》
    游戏简介:80年代,rpg游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典rpg游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪 9》了:有史以来最具影响力和**性的《创世纪 iv》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(ea)收购了origin公司之后,就如同黑岛之父、interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。ea先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“origin,we created worlds…1983-2001!当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对 ea的复仇。首先理查德·加理奥特成立了destination工作室,并且加入韩国ncsoft公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带者这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。经典指数:9.0
    传奇指数:10
    期待指数:5.0
    推荐指数:8.5
    综合评定:8.0
    游戏排名:第5位
    中文名称:《魔法门》系列
    英文名称:《might and magic》
    开发公司:3do公司nwc(new world computering)
    代表作品:《魔法门vi:天堂之令》
    游戏简介:80年代,nwc的《魔法门》系列是那个rpg年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典rpg系列游戏。随着1997年《魔法门 vi:天堂之令》的正式推出,燃起了rpg游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了rpg游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的rpg之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言,最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3do公司的破产,作为上个世纪 80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典rpg中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。经典指数:9.0
    传奇指数:10
    期待指数:7.5
    推荐指数:9.0
    综合评定;8.5
    游戏排名:第4位
    中文名称:《最终幻想》系列
    英文名称:《final fantasy》
    开发公司:史克威尔公司(square)
    发行时间:1987-2005
    代表作品:《最终幻想vii》、《最终幻想x》
    制作人简介:坂口博信-《最终幻想》系列的缔造者、角色扮演类游戏的革新者。游戏简介:《最终幻想》系列能够历经18年11代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了3千4百万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想vii》的“污染”、《最终幻想viii》的“爱情”、《最终幻想x》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,弹指18年间,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。而伴随着《最终幻想xii》即将发售的消息,无数深深喜爱着这一系列的玩家们亦欣喜不已。经典指数:9.0
    传奇指数:10
    期待指数:9.0
    推荐指数:9.0
    综合评定:9.0
    游戏排名:第3位
    中文名称:《博德之门》系列
    英文名称:《baldur’s gate》
    开发公司:interplay公司 黑岛工作室(black **le)
    发行时间:1998-2005
    代表作品:《博得之门i》、《博得之门ii:安姆的阴影》
    游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,pc史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的rpg游戏充斥着整个市场,rpg类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“rpg已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的e3大展上一举击败包括《辐射ii》、《最终幻想vii》和《魔法门vi:天堂之令》在内的众多经典的rpg游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,rpg游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了rpg这种游戏形式,当之无愧的成为 rpg史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内并没有多少人知道或者玩过这款经典的游戏,至少我周围的人都是如此,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部我心中永远的经典就这么结束了吗?经典指数:9.5
    传奇指数:8.5
    期待指数:9.5
    推荐指数:10
    综合评定:9.0
    游戏排名:第2位
    中文名称:《辐射》系列(又名《异尘余生》)
    英文名称:《fallout》
    开发公司:interplay公司 黑岛工作室(black **le)
    发行时间:1997-2005
    代表作品:《辐射i》、《辐射ii》
    制作人简介:布莱恩·法戈-黑岛之父、商业和评论界成功的典范人物、interplay公司的创始者、资深rpg游戏设计师;提莫西·凯恩-辐射之神、《辐射》系列的首席设计师、《辐射》系列的缔造者。游戏简介:《辐射》系列可能是pc史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典rpg游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》到了90年代之后,逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴rpg游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了rpg的含义,是一款真正意义上的rpg。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门vi:天堂之令》、《辐射ii》、《博德之门》、《上古卷轴ii》等一大批经典的rpg游戏大作相继面市,从《辐射》开始rpg游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着rpg游戏复兴的开始,是rpg史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射 iii》,时间见证了一切,就好像《辐射》中marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。经典指数:9.5
    传奇指数:8.5
    期待指数:10
    推荐指数:10
    综合评定:9.5
    游戏排名:第1位
    中文名称:《异域镇魂曲》
    英文名称:《torment》
    开发公司:interplay公司 黑岛工作室(black **le)
    发行时间:1999
    代表作品:《异域镇魂曲》
    游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是我玩过的最富有哲理、最发人深省的rpg游戏,堪称rpg游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的rpg爱好者心目中,《异域惊魂曲》...

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