超级街霸4阿贝尔怎么用

街霸4阿贝尔

1收迸xO 1收迸xO
回答
  • [已注销] [已注销]

    日版名称gradius 外传海外版名称gradius gaiden发售日期1997年8月28日机种ps关卡数9boss数22移植版psp本作是系列第1部首次登陆在家用游戏主机上完全原创的游戏。因为登陆主机是拥有强大
    机能的ps,在画面表现效果上超过之前所有的系列,因为主机性能的提高,本作也出现了许多之前根本无法表现出来的关卡。cd作为游戏的载体也意味着真正意义上的真人语音和动画也可以实现了。游戏叫做外传也就意味着与正统系列有所差别,在系统上既沿袭了部分系列传统又做出适当的修改,比如双人同时游戏、武器槽顺序修改、多种force的加入等等在正统系列其它游戏中可是体会不到的,同时游戏也考虑到家用游戏主机用户群与街机群体的差异对游戏的平衡性做出适当的调整,多难度设计使得即使以前从来没玩过射击游戏和《gradius》系列的玩家都能轻易上手的同时让上级者也不会觉得无聊,可以说游戏在难易度的平衡上表现得相当不错。各类玩家都能从中获得乐趣的设计理念加上恰逢ps发展的关键时期本作在销量和口碑上取得了双丰收,也不由的让人想起正统续作《gradius iv》到底会是什么样子,但是到了正统续作真正出现在玩家面前时,才知道我们的想法太天真了。需要注意的地方
    1、本作中的战机除了《gradius》的vic viper和《沙罗曼蛇》的lord brit**h外,新增了两位新的伙伴—3号(绿色)机jade knight和4号(紫色)机falchion β。其中3号(绿色)机jade knight的round laser虽然射程短,但是发射频率高,射程范围内各个方位都能打到,威力上对付除boss外的敌人有特效,非常适合新手使用。2、与《gradius》系列正统续作中会登场以前部分经典boss不同,本作登场的boss多数都是原创,即便有也是后续机以及开发的类似机。实际上那些boss还在,但因为距离bacterian被消灭已经过去200年,悉日的那些经典boss都变成了废铁,游戏中第2关可以看到许多至今依然发挥着部分机能的以前boss的残骸。3、2周目游戏变化巨大,不仅难度明显上升,部分boss在1周目和2周目根本就是两个不同概念的东西,游戏中甚至还有只在2周目以后才会登场的隐藏boss存在。4、本作语音可以选择男声或女声,这在系列当中是唯一一次。5、武器槽顺序修改这一功能在系列中是首次也是唯一一次出现,利用该系统玩家可以调整升级顺序,一些特殊force只有充分利用这个系统才能发挥威力,但这一系统也会对游戏平衡性产生致命影响,为此只在家庭用的本作中使用了这一系统。6、最终关出现了系列中罕见的陆地步行兵器boss,它实际上就是普通那种步行兵器的大型版,但实力相当恐怖,是让人十分头疼的强敌。7、第2关存在分支关卡,通过进行到一半时破坏的墙壁不同做出选择。根据玩家选择路线的不同boss也存在差别。日版名称nemes**海外版名称nemes**美版名称gradius机种gb发售日期1990年2月23日关卡数5boss数5《gradius》系列登陆掌机第1作,本作故事不是发生在gradius行星上,而是转移到nemes
    **行星上。那本作属于外传?不,后来ps上有专门的外传。像《沙罗曼蛇》那样的分支系列?性质差不多,不过本作系统与fc版《gradius》几乎没有区别,只是force field耐久降低到3而已,音乐也都是以往系列的arrange版,关卡数量少,单关长度短。因为gb只有黑白屏幕,所以很难区别可以出现胶囊的敌人,导致玩的时候经常被突然出现的胶囊打乱阵脚,好在游戏难度相当低基本不用为此而担心。与其它《gradius》系列主要区别在敌人造型上,多数敌人都是原创的。后来本作被收录到《konami gb collection vol.1》这个游戏合集里,合集推出了日版和美版两个版本,两者有个本质不同点是日版依旧是黑白的但有游戏操作说明,而美版虽然变成彩色的了但没有操作说明。日版名称nemes** ii欧版名称nemes** ii-the interstellar assault美版名称gradius ii-the return of the hero机种gb发售日期1991年8月9日关卡数5boss数6《gradius》系列登陆掌机第2作,本作开始和其他《gradius》系列出现差别。本作有一定的故事性,不过与msx版采用大量对话不同,这款游戏不是通过对话而是采用表演的方式展开,一开始玩家就被一个big core穷追不舍,到后来还被敌人俘获武器全失之类的剧情在《gradius》系列中只有这一款游戏才能体会到。音乐原创,没有以前《gradius》系列的影子;系统上引入了《gradius iii》的edit mode,m**sile、double、laser每系武器都有3种可以选择;新增加的practice mode可以任意挑战前面4关;关卡虽然和前作一样是5关,但长度有一定延伸,难度也因此有所增加。后来本作同样被收录到《konami gb collection》系列中。日版是vol.3,美版是vol.4,区别和前作相同,只不过这次日版的操作说明比前作更加强大了。日版名称gradius generation美版名称gradius galaxies欧版名称gradius advance机种gba发售日期2002年1月7日关卡数9boss数10konami第一次交给外包的代工之作,这么说有点不太准确,准确的来说这次负责制作的厂商mo
    bile21是konami与其他公司合资组成的一家子公司,2年后这家公司倒闭,旗下游戏(就3款)版权也就全部转移到konami的名下了。不过毕竟是外包接手的游戏,制作时出现了一个有名的错误—将战机vic viper(ビックバイパー)错打成了big viper(ビッグバイパー),后来在2005年时由konami推出廉价版,廉价版在包装盒上修正了该问题,但说明书还是老样子。游戏在一开始的系列回顾中有意识地将自身列在正统续作中,包括《scramble》,可见《scramble》正是《gradius》的前身。但可惜的是《沙罗曼蛇2》没有位列其中,gb版《gradius》系列只能算是非正统《gradius》系列,也没有位列其中。本作除了系统外敌人造型和其它《gradius》系列都没有关系,即使有类似的在外型上也是变化巨大。本作系统方面增加了帮助玩家的hint模式和挑战性质的challenge模式,hint模式是帮助玩家在挂掉后不会进行复活战的玩家进行的实际演示;challenge模式分为a、b、final三种,前两个是挑战正篇的normal和hard难度全复活点复活战,最后一个出现条件是打通前两个模式后才能出现,内容是一个隐藏关讲述玩家最后逃离时的战斗,因为只有3个胶囊难度相当高。需要注意的地方
    1、和sfc版《gradius iii》一样,输入konami经典秘籍一样是—**。2、游戏画面很漂亮,但音乐却很糟糕,之所以会做成这样是因为内存不够用只能用psg音乐了。3、这次boss和核心很罕见的是一个类似眼睛的东西。4、最终关中间的boss自带修理装备,要打3次才能彻底破坏,这种boss在系列当中是唯一一个。5、历代的行走机械这次竟然是个巨大的齿轮,而且还会放大缩小。6、战机数永远不会增加,也就是说没有奖命这一说。7、关卡极少部分场景normal和hard难度下有一定变化,比如逆火山normal难度倒塌的火山是可以从下面穿过去的,而hard难度以上只能从上面绕过去,时间很短。日版名称gradius rebirth美版名称gradius rebirth机种wii发售日期2008年9月2日关卡数5boss数6konami在wii平台推出的《gradius》系列的又一纪念之作,也是《gradius》系列史上唯一一款可通过wiiware商店付费下载的游戏。本作的定位可以说是模棱两可,武器系统和语音是街机版的,而剧情、部分音乐、音效和敌人设定却是msx版的。由于是下载游戏,容量上的限制让本作重新开始使用2d画面,画面质量介于《gradius iii》和《gradius外传》之间,而且上色比这两款游戏要鲜亮不少。另外战机选择方面只有三种型号,少得可怜。需要注意的地方
    1、konami的《南极企鹅大冒险》竟然出现在游戏开始前主人公正在看的电视节目中。2、第一关刚刚进入场景后,地形上方有个热力场,下方有个冷力场,两者消灭的顺序不同,之后场景也会发生不同的变化。3、从2周目开始,消灭偶数非掉能量胶囊的敌人后就开始出现残弹,每提升1周目数量加1,到99周目数量为98发。4、100周目以后虽然可以继续游戏,但难度不再改变,成绩也无法正常显示。5、为了回应玩家的热情,后来本作推出v2版,其中最重要的修改就是100周目以后的成绩可以正常显示了,难度也大幅度提高,目前我看过最高的132周目录象残弹数量是惊人的131发,已经超过了游戏的显示上限,超过显示上限之后残弹会暂时停止发射,等回复到显示上限内之后依然会继续发射。6、敌人全灭的蓝色胶囊在高周目下及其危险,因为敌人消灭瞬间将会出现大量残弹。7、因为残弹数量太过巨大,高周目下的战术是单机作战,不再装备option,此时option不再是帮助玩家的武器相反会因为它多打了一个敌人而导致残弹送玩家下地狱。8、游戏想看到真结局至少要3周目,1周目结束时得知自己消灭的不过是个分身,2周目得知自己消灭的依旧是个分身,但会从威诺姆博士那里得到真boss所在地并得到消灭它的道具,之后3周目才会看到真结局。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活