3366中的越狱风云:逃离牢房攻略

逃离牢房攻略

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  • 安心 安心

    当然主推吹风流
    详解暗夜吹风流打法
    ne吹风流的基本打法—地图以tr为例(tr是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是orc(否则也不打吹风流了)。这种打法十分适合初,中级ne玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的orc。开局,4w**p金1祭坛,造出的第一个w**p造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个w**p,既不能够预定w**p,否则钱不够造战争古树。注意2:tr每个出生点都有两个路口,摆在靠近酒馆一侧的小坡上即意味着摆在靠中间的路口处,这样有助于中期防守)。造出的第三个w**p进金矿,再造出的全部采木。祭坛和月井会几乎同时完工,祭坛生产dh。此时最好将那两个完成工作的w**p派出双向探路,因为w**p不管在哪只要有树都可以采木,派在外面当路灯也是不错的选择。你也可以选择从家里派出更多的w**p去地图的四面八方,这样可以将对手的动向随时掌握在自己手中。不过如果这些w**p死的过多(一般超过3个)中期将缺木头,没木头对ne来说十分痛苦,所以建议微操不好的尽量把w**p放在家中用祭坛和月井贴树保护。这样orc将没有任何办法骚扰。后面将有详细说明。攒到35左右木的时候,战争古树将会完工。生产一个ac。这时,刚生产出的w**p将正好有40的木建造第二个月井。然后,人口将会达到20/20,这时,ac出现了。ac马上攻击一下门口的131小海龟,马上后撤,将3只海龟引到战争古树旁边。把战争古树拔起来,帮助mf。这时dh也会出现。dh+1ac+1战争古树讲很快清理完这里的131小怪。值得注意的是,ac打了一下以后,战争古树一定要拔起来,不然它再拍海龟也不会理会,只会攻击ac,这将会浪费前期那为数不多的泉水。然后就是要注意一下微操了,不要让古树把海龟给拍死了,这样的话dh是没有经验的。最后也是最重要的一点。如果对方出现在近点,那就最好不要mf了,dh直接过去骚扰。因为近点因为跑过去费的时间少,更有利于骚扰,而且如果自己在mf时被对方抓到把那一个ac**,那就处于劣势了。当然了,也有微操特好的。那样的话你可以用dh直接过去骚扰(不用管对手处于近点远点),然后利用战争古树把海龟打成空血,ac**海龟。这样对操作的要求太高了,最好不要尝试。因为如果dm溜过来的话你将会偷鸡不成蚀把米.
    mf时操作一个w**p在有了40木时再造一个月井.mf完以后,操作战争古树去吃一棵树,随后坐下(这就是tr上的好处.在人口断档的这段时期,战争古树可以当肉盾帮助mf).这时第二个月井将会完工.战争古树刚好坐下.马上生产一个ac,生命之树再生产一个w**p,dh则赶去骚扰,ac留下家中.在这个w**p生产完毕后,升级远古之树.这时你会发现钱和木刚好升级.资源利用得恰到好处.
    对于使用dh骚扰,我没有什么好说的,尽量少费血,多抢怪,多抽魔,一定不要被围.ne的井水还是比较宝贵,建议在没有好的机会的情况下不要冲倒前线去抢怪打.如果orc出的是先知,那就应该带一个w**p在身边,然后敌人基地附近应该停留1-2个采木随时准备自暴.但是自暴的w**p一定不要超过两个,否则中期就要补w**p,会影响到风德流成型的时间.
    在夜晚到来以后,去最靠近对方的那个商店抢购速度鞋和显影之尘.如果dh还想骚扰的同时mf的话还需要购置一个单传.战争古树持续生产ac,这些ac如果不用来练级,就不要带出去了.如果被**1-2个中期的防守都会很吃力.到4-5个ac的时候就不要再生产了.以免中期缺钱.
    当然了,如果对方选择前期就进行决斗,那么,在ac和大g数目相差不多的话,只要利用h&r就可以轻松打退.对方如果出dm骚扰,那么就用dh买鞋跟踪防守,dm绝对不是dh的对手.还有一点,首先应该以自己的战争古树和月井周围作为战场,这样对手会很难受.如果不行(比如对手大g较多),就从另一个路口退出去.对手没有速度优势,是不会追上你的.如果对方打月井,我们就利用卡位在月井后面的小精灵进行修理,而dh和ac则打对方的屁股.这样orc会非常难受.记住千万不要硬拼.除非对手tr,非则前期在操作差不多的情况下是没有办法攻下ne的.当然了,tr的话我们又将是另外一种打法了.
    然后,战斗应该被拖到中期了.ac还是尽量摆在家中.没有必要练级,只要恶魔骚扰的好,对手的英雄经验值是不会太高于dh的,这样其实就有优势.
    在远古之树升级到一半的时候,放下奇迹古树.因为我们不需要猎手大厅,所以又足够的资源来建造奇迹古树.这样做的好处是在远古之树和奇迹古书将会同时完工.恶魔就可以第一时间去购买保存权仗和月亮石,还可以个nage或兽王购置清醒药剂.这对于节省泉水也是十分重要的.对手对于2英雄一般有几个选择:如果对手出暗影猎手,那么dh就得备上血瓶或无敌了,而且在战斗中要尽量先抽暗影猎手.如果对手出的是牛头,恶魔则需要骚扰的过程中注意多抽牛头就可以了.这两种情况都推荐招募nage.当然还有时,对手会到酒馆去招募nage,这时强烈推荐招募兽王.因为那时期ne的兵(所有的ac)包括naga都是非常脆弱的,在强悍的兽族以及naga的减速面前显得不堪一击.兽王本身就是力量型的,而且还有肉盾豪猪,比较适合那时的防御.
    如果发现对手的兵力不足,就要果断出击,直接压制到对手的家中.在中立英雄的帮助下可以死死的压制住对方.因为不管时dm,先知还是牛头,暗影猎手都是很靠他们的魔法吃饭的.在恶魔持续的抽魔下,对手英雄将会沦落成一个高级步兵.
    但如果意识到压制不能够成功,那就应该用dh继续骚扰了.2英雄带队练级.这时很需要注意,因为这时orc的兵力已经不少,很容易围住太过接近的dh,而那边则因为兵力脆弱很容易死兵.双线哪一线出现问题都会比较严重.因此,建议骚扰时就不要抢怪了.如果对手出牛头,就抽对方魔法.如果出暗影猎手或naga,dh就一起去练级算了.
    远古之树升级完毕后,摆下双风之古树,升级ac的射程.再过个20来秒,钱和木头够的时候马上可以升级永恒之树了.如果想更快的升级到永恒之树,可以先升级,然后再一个一个建造风之古树.当然这样也有点冒险.风之古树完成就要不停地生产风之德鲁伊,升级专家级德鲁伊.德鲁伊完成后可以带出练级也可以放在家中.不过为了避免在路上被抓,尽量放在家中.注意要关闭精灵之火的自动释放.
    接下来就是不停的练级,直到3本完成.在练级的过程中,尽量打下一个商店,购置一个群防两个群补.群补要放在两个不同的英雄身上.然后到酒馆再招募3英雄.如果在中期的接触中发现对手的白牛较多,建议出黑暗游侠,用禁魔克制对方.也可以不管那么多直接就出地精修补匠.随后这支大部队就可以浩浩荡荡地冲向对方主基地了.
    如果发现对手不在家,那么naga,ac和鸟德用远程攻击攻击对方的重要建筑.首先是摆放靠外的地洞和防御塔,然后是商店.保持阵型,不要冲到对方内部.恶魔到外面去放哨.对手马上就会回来.如果是使用回城回来的,就马上把部队拉到后面.因为对手orc几乎都是近战兵种,选择回城的地点一定是在自己部队的中间,这样回城后的战斗会好打的多.我们则需要离的越远越好.对手回城后,地精修补匠丢出地精工厂,再使用一个群补卷轴,一场大战就开始了.
    观察对方的部队,如果对方白牛众多,就应该不停地吹对方地英雄,让对方只能以部队应战.在群补和地精工兵以及naga的闪电(或者是豪猪以及战鹰)的帮助下清理对手的部队直到对手只剩下光杆司令应该不成问题.而这时候应该把风之德鲁伊的精灵之火开启,这样对打兵很有帮助.而且自己这时候至少也应该有10个风德了(而且战斗的同时家中还在不停地生产风德),光吹英雄的话,魔法绰绰有余.这样不停地只吹英雄对手将十分为难.因为如果使用驱散将几乎等于浪费魔法,这么说不仅是因为英雄本身就只会被吹3秒,而且我们还会不停地吹起英雄.那么白牛就只能作为一只战斗部队了.而白牛毕竟只是法师,虽然比普通地法师攻击高,仍然是很脆弱.
    如果对手白牛只有1-3只的话(如果对手一个白牛都没有ne还输了,那么ne选手就应该回去好好反思了-操作差不多的前提下),那应该先抽掉白牛的魔法,在吹2-3个步兵狼骑,一点一点耗掉对手白牛的魔法,然后把步兵和白牛几乎全吹起来,留下几个作为攻击目标.这样的话对手几乎就没有兵了.我们可以很轻松地消灭他们.当然,先知+牛头地组合将会很大地打击脆弱地鸟德部队.这时我们地群补就可以发挥作用了.
    如果对手不想一见面就全军覆没,那就会撤到基地里去.再使用一个地精工厂,丢到对手基地里面,先吸引对方地洞里苦工的攻击.然后有鸟德对地洞的150%的攻击加成和ac的超远射程,打掉尽可能多的地洞.
    有意识的orc对手会尽量拖延时间,开了分矿后垒防御塔,迟迟不跟ne的部队接触,然后利用各种部队直接冲击ne的总部,打游击战.这时最好修建奇美拉栖木,生产奇美拉,就可以用鸟德部队和奇美拉部队双线同时进攻对手,一主矿一分矿可以,一里一外也可以.如果觉得出奇美拉比较冒险,那就应该马上补上猎手大厅,然后转型双德流.双德流唯一的弱点就是不能攻击精灵龙,毁灭者这样空中的魔免部队.而orc偏偏就是没有这种部队的.这样,战斗就几乎结束了.
    引用《竞技游戏密笈》里的一段话:"对于ne的吹风流对兽族的打击,并不同于人族的sky流.sky流在前期要求非常好的操作,因为哪怕死一个步兵,人族2本时的压制都会十分吃力.而在吹风流中,orc唯一有兵力优势的阶段就是在狼骑网刚升级完毕的时候,这时候对手也只有1-2个专家级的鸟德.但是这丁点的优势在ne家中众多的树木和月井的情况下,优势已经荡然无存.除非orc在中期直接抓到对手mf大怪,打掉ne几乎大部分的兵力.但是ne在这种情况下只要使用一个回城,一切都将被化解.所以几乎可以说,吹风流几乎在各个阶段都是压制着orc的."没错,相对于鸟德的便宜,魔法的强悍,orc的白牛除了攻击力以及血量高一些以外一无是处,尤其是白牛还要占4个人口,这对于控制50以下的人口是十分不利的.orc不知道ne会什么时候进攻,如果过早的生产白牛突破了50人口,那么经济将远远落后于ne,那么ne或暴兵或乱矿,都会好打的多;而如果为了保持人口而迟迟不生产白牛,等到ne进攻的时候将几乎无法应战.
    我并不是说orc对ne将毫无翻身的办法。事实上,吹风流对orc传**术是有一些优势。世界上不会有完美的东西,不平衡是肯定会存在的.但是很多orc选手却不去思考新战术而是只抱怨暴雪的小小不平衡,甚至拒绝于ne进行对战.但是放眼世界魔坛,在最近的几次吹风流始祖moon和grubby的比赛中,grubby都战胜了使用吹风流的月魔moon,放眼比赛,grubby的战术就是跟moon磨时间,或是开分矿ws流,或是不停的骚扰.只要地图不是像ei那么小,orc一般都可以赢得比赛的主动权,直至赢得比赛的胜利。在看现在世界顶级职业魔兽玩家,在ne对orc的比赛中,几乎再无直接使用吹风流的了,这就是因为战术一环克一环,吹风流也并不是无敌的战术.现在很多ne vs orc的战术都是比如先发兽王压制的变种吹风流,或者直接使用最为传统的熊鹿流或者是3远战术了.现在已经不是以前那个吹风流的时代了.
    当然,职业玩家归职业玩家,对于我们这种普通玩家来说,由于使用吹风流的优势不小,相信在短时间内,只要暴雪对于两个种族之间的数据不做太大的改动,对抗orc,吹风流仍然是ne玩家最好的选择.
    有意识的orc可能会在ne3本完成升级**级风之德鲁伊的时候乘ne外出mf突然带队伍杀入ne基地然后拆风之古树.我经常就是被orc强行拆掉两棵风之古树或者拆掉一棵正在升级**级的风之古树然后就立刻陷入被动.可以说这就是一场战斗的转折点.本来大好的局势就此突变.不管你2本时攒了多少个风德,没有升级**级的根本就没有办法跟orc的兵力对抗.尤其是吹风流的兵力分配,根本没有强力兵种.后果不说必输无疑,就算ne在外面重新造好了风之古树再又升级好了**级,还要想翻盘,就得是那么长的一段时间完全抵挡住orc的疯狂进攻然后兵力还得相差不多.这就完全得建立在操作相差非常大的基础上了.不过既然操作相差那么多了,试想一下,ne用3远,熊鹿也都应该可以赢下对手的orc了,何必用那脆弱的吹风流呢.
    回到话题,两棵风之古树,其中一棵应该放在基地靠近内侧的地方,让对手难以冲进来.最好还要贴树建造,使得对方无法用更多的兵力攻击那棵风之古树,而且贴着的树那里还得放w**p随时方便修理.这颗风之古树就承担起了升级**级风之德鲁伊的任务了.
    还有一个要注意的,orc如果是先知+sh的组合,就会出白牛.后期sh学习的是蛇棒技能.蛇棒是风德无法攻击的,而且耗魔少,最多同时可以插4个.这个时候一定要小心了.如果用3英雄攻击蛇棒,一不小心近战的dh和地精修补匠就会杀到战线的最前面,然后一不小心一个网子套下来就被围住了.这个打法一定要小心英雄.如果无法使用保存权仗(例如没买啊-基本上不可能;cd啊;或者orc十分聪明,用狼骑提前网,让ne不能使用保存权仗),那么这个英雄基本上就没戏了.但是如果不上去打,攻击速度快的蛇棒不停的吐它的信子攻击也让人十分烦恼.所以...

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