cube escape湖边小屋里面的两个密码箱怎么打开

cube escape

がちゅう がちゅう
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  • mary20106738 mary20106738

    战术的世界缤纷多彩,每天都有新的战术被发明,没有人能全部了解,这里只举出一些重要的、出名的。由于城堡战争中玩家是不能控制兵的,所以设法形成局部(前线)兵力优势往往更为重要。同步出兵是最主要的手段,通过停产,计算各个单位生产时间,由长到短依次重新开工的方法实现。(计算方法见本词条“其他-生产时间”章节,一般而言,建筑价格每高20,生产时间多1秒。好的同步不但要使部队同时出来,通过精确的计算,还可以摆出阵形。由于同步过程实际上会减少一些低级兵的产量,所以同步的时机、策略都是一门学问。同步是这个游戏的一门基础功课,学会了同步,就可以自豪地说:“这游戏我会玩了。细心的人一定会发现,很多特殊建筑的技能是自动释放式的,关闭自动释放,它的mp也在回复,这时开启技能就放出去了。让特殊的技能在需要的时候施放才有意义,必要手动控制它们。以人类的力量号角为例,响一下需要7mp(号角魔法恢复速度为1,所以需要7秒),如果不去操作,它会在范围里没有部队的时候白响,而部队再来的时候却没有mp可响了。通过手动控制,让号角尽可能的为更多部队加上buff,无疑会让战场形势对玩家更有利。以下列举几个常用的特殊手控技巧:
    痛苦:如果对方有医疗单位,积攒mp在双方部队交火时集中释放。取得局部压制后停掉,留下mp为击垮敌人下一波有生力量准备,对方停兵后屏幕上没有敌人要停掉。遗忘者:双方主力交火时释放,也可配合火山滞留敌人,也可瞄准斩杀巫妖王男巫等等。地震:双方主力交火时释放。变羊:敌人过多时要停。神谕:双方主力交火时释放,敌人过多时要停,可以瞄准控制地方重要兵员。炮灰可以用来吸引火山、地震、潮汐、群星陨落等范围杀伤的特殊攻击。因为大多数特殊的攻击目标是随机的,所以完全可以用大量的低级兵把它们引开,让主战场的主力少受害。常用的是各族的1级兵,尤其是娜迦的鱼人。炮灰可以用来消耗敌方变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊的技能。如果对方有变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊,需要维持兵员数量才能抵挡,但又不能放弃精兵策略时,就需要立即加入炮灰来稀释特殊攻击。炮灰可以引诱敌人大牌技能。常见的有用刺客、遗忘者、小飞机吸引女王的nova、大树的扇形穿刺等等;而空战中同步的龙鹰和影龙的技能也可以利用诱饵让其在大部队到达之前放掉。据说炮灰还可以分担技能。但是笔者不知道这样做是不是很划算,意思是分担德鲁伊缠绕、娜迦海妖净化、妖妇诅咒、龙鹰日光等等,甚至男巫闪电链和亚玛逊多重箭。如果炮灰们是用来吸引抹杀、深渊、火山、地震、潮汐、痛苦等等,那么它们留在原地做靶子要比冲上前线送死划算得多。于是智慧的玩家们就想到用建筑围起一块区域,把它们圈在里面而不能出去。老版本里,被圈起来就真的出不去了,新版本里也需要等10秒时间才能穿墙而出,所以圈兵多少还是有效的。此为“小圈”,还有“大圈”,又叫“圈圈流”(名字真是卡哇伊)。大圈,顾名思义,圈兵范围要大得多,而且不是圈炮灰,圈的是你的主力部队了。公认的,圈圈流可以有效克制刺客、遗忘、神谕、变羊、有珊瑚之类的回复辅助还可以克制痛苦、激光,甚至火山、地震、潮汐。圈圈流可以增加你地图里的总兵量,从而稀释各种杀敌特殊的效果;还可以集中享用珊瑚、号角,节约资源;更可以帮前线分担地震、火山、施毒等等。讨论的战术还有:破传说流、守株待兔逆推等等。遇到北方要慎重使用圈圈流;如果你有圈圈流的计划,城堡下第一排最好放些强力空军和对空可以插棍防止中路漏空;由于圈兵会导致地图上兵力特别多,所以电脑性能不够好的要慎用。圈圈流如今已成为主流战术之一,是将战斗强行推入大后期的元凶之一,如果不小心提防很容易输掉。1.14的反圈兵触发貌似不大管用,有时兵被圈起来会出不去,所以1.14的大圈兵再次成了禁手。又叫作“右键bug”,指的是某个单位发现敌人,并要去攻击的时候,选中它,随便下达个命令(比如右键命令移动到别处),它攻击、移动的动作就会被打断,暂停片刻后重新选择目标,然后攻击或移动。简而言之,你去强迫控制单位会让它短暂僵直,连续控制它们就会停止不动。这对于一个原本不能操作小兵的游戏至关重要。举几个典型的例子(有些只是操控上的可能性,因人而异,应时而发,不必强求):
    1.主动聚兵,如果刚刚使用了一个绝招,并留下了某个孤单的(敌人后续部队离得很远)输出低的敌人(科多、女妖什么的),这时候就可以利用键逐个选中兵,施展bug,将兵聚集。往往可以实现压倒性逆推。2.更换目标,比如巨魔正在攻击敌人的女妖,这时候他们的一个混乱冠军跑到了科多的前面,那么控制一下巨魔,它就会攻击混乱冠军了,普攻打中甲,再或者可以控制树人破坏周围其他敌人的武器。3.调整队形,比如两个近战是拥护和火兵,看到对面穿刺输出比较猛,可以拉住火兵让拥护先上。4.操控刺客,刺客确是全图确定目标的,所以刺客在任何时候都是可以使用这个bug的。[*]1.14版本中,刺客不是任何时候都能控制了,但近身后的出刀还可以阻止。刺客贸然杀入敌队,现身就会被**,并且还会让敌军拘留,而在双方交火时行刺,效果会很好。极限刺客(by 幻),连续不断的使用该bug,积累大量刺客一次出现。5.调整空军飞行路线,这个bug可以让一个正在飞行的空军重新选择飞行路线。6.让刀,这未必是个好方法,只是听人说过,说的是通过控制其它单位来把濒死的敌人让给巨魔,或是最需要资金的种族。7.停止攻击,不想让亚玛逊攻击拥护者,或者不想让影龙、亚龙浪费mp打建筑,再或者让萨满留在后排等等,都可以用。溜猴,除了防塔,城堡战争中各种建筑的建造时间均为2秒。建造过程中,敌人也会想要攻击,玩家可以在一个敌人附近反复建造、取消建筑,引诱它,让它不能攻入基地。防塔建造时hp增长较慢,容易被打坏,但是留给玩家取消的时间长。兵营建造时间短,容易一不小心误造。前方施工,请绕行(by cui_bing),在有兵的地方摆放建筑(农民必须就在旁边),会让占地范围内的兵让出空地来,从而达到躲避火山的效果。

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