《侠盗猎车手》圣安地列斯跳过任务秘籍是什么?

侠盗猎车手圣安地列斯

xiaosheng xiaosheng
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  • 流浪的野百合 流浪的野百合

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    1.关于能源:牢记物质守恒定律
    物质和能量是不会凭空出现的。由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的rp了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看rp。能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是game over了,这是自然而然的事情。那有没有可再生的能源?但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。2.殖民地规划:丰字形如何?反正我个人只会修丰字形…整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。3.殖民地最低要求:吃住拉
    吃:修大农场…全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
    (按从轻到重排)
    氢气<氧气<**<二氧化碳(我至今没发现**有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在gamepedia找到)
    这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。5.前期应该大力研究各种黑科技
    个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。

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