lol阿狸怎么玩啊

lol 阿狸

手牵手 手牵手
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  • Zhang先生 Zhang先生

    首先,英雄联盟的背景故事是进行了一遍重新修改的。在游戏开发时所创立的游戏剧情,基本已经被全部**。我先从头开始讲吧。原版剧情
    英雄联盟的故事发生在一块叫做符文之地的地方,符文之地最大的**叫做瓦罗兰**。这是瓦罗兰**最早的官方概念图
    以下是官方最早的背景故事。太长不想看的人,我在下面会总结一下。英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片**上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。**用法术和符文**自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然**的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片**的环境带来怎么样的灾难
    然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
    为了回应世界上不断恶化的**和经济危机,瓦罗然的**师们—包括许多强大的召唤者—达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的**纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然**实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有**纷争带来的结果
    英雄联盟决定所有主要的**争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地大概意思就是,瓦罗兰**上战争不断。所有人都喜欢用魔法和战争来解决问题,然而200多年的战争和滥用魔法使的这篇**脆弱无比。为了解决不断恶化的环境和**经济危机,瓦罗兰的法师创立了英雄联盟。所有意见和分歧将有不同的政体的人,召唤一个英雄在召唤师峡谷进行对决。在召唤师峡谷胜利的一方将会获得现实中的胜利。而这些控制英雄的人,就被称之为召唤师(也就是你了)
    这是最早的英雄联盟宣传cg里面出现的召唤师原型。召唤师召唤不同势力的英雄在召唤师峡谷进行战斗,而这些英雄都必须加入英雄联盟之中。这就是一开始的英雄联盟剧情。至于什么德玛西亚和诺克萨斯,艾欧尼亚的战斗啊 这些都暂且不谈。可是随着英雄的越来越多,英雄背景也越发的难以支撑这个一开始的设定。所以在14年,主管英雄联盟剧情的设计师们将所有的英雄背景全部删除。他们要重新书写英雄联盟的剧情。14年拳头设计师谈符文之地背景故事
    发展是英雄联盟的核心元素之一。英雄、活动、皮肤、插画以及地图本身都只是一些我们希望持续提升游戏各部分的途径。我们希望通过平衡设计、画面升级和新角色主题以及故事始终让英雄联盟符合潮流。这意味着我们需要回顾过去做的工作,诚实地进行重新评估。在某些情况下,比如说英雄升级,原来的概念大多数很合理(或者一直很棒),我们要做的只是将其提高到现在的标准。不过,当我们回顾某些当时完全合理决定的时候,我们发现它们与现在的设计价值观已经不符了,并且根本上限制了我们持续改进英雄联盟的能力。这是让人无法接受的,在这种情况下,我们需要寻求一种新的方式来重新塑造原来的内容,并挖掘它全部的潜力。作为玩家,同时也是游戏的创作者,我们很容易对将要进行的创作内容感到兴奋—但是有关会创作什么以及为什么创作这样的内容,同样作为玩家的你却无法始终有这样的预见性。所以我们明白交流这些内容的重要性。我们要让你们了解我们是如何做选择的,以及这样选择会带来什么好处。交流新的英雄联盟的故事叙述方式之前,我们还是先来了解一些叙事方式的背景吧。(巨神峰)
    于是,英雄联盟宇宙诞生了。这是拳头推出的英雄联盟剧情故事的补充网站,你可以直接搜就能看到了里面讲述了所有地区之间的战斗。而之前那张地图也被**,拳头重新制作了一副瓦罗兰**的地图。至于具体讲了一个什么故事,实在是太长了。你可以去英雄联盟宇宙里慢慢看。

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