当年热血传奇魂十五以一敌五十是真的吗?

《热血传奇》

柴家的老鸨 柴家的老鸨
回答
  • 梦如刃 梦如刃

    **的射程=**飞行速度***飞行时间
    也就是d(m)=v•t
    v(m/s)=**最大飞行速度 x"**动力学"技能加成 x 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)
    t(s)=**飞行时间 x"**打击概论"技能加成 x 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)
    其中**的飞行速度的增加有3个方面
    1、人的技能升级
    2、某些插件的加成(注意不是**速度)
    3、所驾驶飞船的加成
    了解eve世界中**类武器的的运作**
    **伤害的牵涉到3个因素—**的**半径与目标的被动信号半径;**的**速度与目标的速度以及对方的抗性。第一章:****半径 vs 目标被动信号半径
    标准****半径:
    ** 400 米
    ** 300 米
    重型** 150 米
    轻型** 50 米
    火箭 20 米
    典型的目标被动信号半径(每个船都有些小区别,大致上在这个范围左右):
    战列舰 400 米
    巡洋舰 125 米
    护卫舰 40 米
    举例:
    如果你用重型**(**半径150米)去打护卫舰(被动信号半径40米左右),那么你的**伤害惩罚有73%左右,
    也就是说,你的重型**对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右。如果你用轻型**(**半径50米)去打同样的护卫舰(被动型号半径40米左右),那么你的**伤害惩罚只有18%左右,
    也就是说,你的轻型**对于目标护卫舰的实际伤害可以达到原本伤害的82%左右。提高**dps方法之一:
    技能—【制导**精确打击理论】—减少**自身的**半径(这个是高级技能需要**发射器操控5级才能学)
    装备—【目标标记装置】—增加目标的被动信号半径。第二章:****速度 vs 目标速度
    标准****速度:
    ** 250 米/秒
    ** 500 米/秒
    重型** 750 米/秒
    轻型** 1000 米/秒
    火箭 2000 米/秒
    举例:
    如果用重型**(**速度 750 米/秒)打任何速度低于750米/秒的目标,没有伤害惩罚,
    如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型**会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右。以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下。简单一点说也就是,**会对战列舰造船巨大的伤害,但是对护卫舰只能造成较小的伤害。提高**dps方法之二:
    技能—目标导航预测学—提高**自身的**速度;装备—减速网—降低目标的速度。实例分析:
    因为新人不可能在短时间内把技能提高到4级甚至5级,我们就以较为容易达到的**技能(3级)来运算轻型**和重型**分别对于某的目标护卫舰的dps(每秒伤害)。**伤害相关技能:
    【**发射器操作理论】3级—总共增加6%发射速率
    【**发射效率训练】3级—总共增加9%发射速率
    【目标导航预测学】3级—总共增加****速度30%
    【标准**概论】3级—总共增加轻型**伤害15%
    【重型**概论】3级—总共增加重型**伤害15%
    其他高级**伤害相关技能(不在测试考虑之内):
    【**升级研究】—需要【**发射器操作理论】4级,每级提示2%**伤害
    【制导**精确打击理论】—需要【**发射器操作理论】5级,每级减少5%****半径
    【标准**专业研究】—需要【标准**概论】5级,每级提升2%轻型**发射速率
    【重型**专业研究】—需要【重型**概论】5级,每级提升2%重型**发射速率
    目标舰船:
    a族【惩罚者级】护卫舰—【a族护卫舰操作理论】4级
    被动半径38米,速度600米/秒左右(升几级导航学,以及ab相关技能,再加上开ab很容易达到的)
    护盾313hp,动能抗性40%—313hp是在没有护盾相关技能的情况下;抗性固定,因为一般a族船一般不会去加强护盾抗性。装甲375hp,动能抗性40%—375hp是在没有装甲相关技能以及不算装备的情况下,抗性是在船只加成后的,不算抗性装备加成的情况下。测试船只一:
    c族【茶隼级**护卫舰】
    舰船加成:每提升一级相应技能,增加**动能伤害10%,电磁伤害、**伤害和热能伤害5%。技能—【c族护卫舰操作】4级—总共增加40%动能**伤害。最多可装配【标准**发射器】x4(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒。弹**:“血爪”轻型**—75动能基础伤害,50米**半径,1750米/秒**速度。伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):
    单发**伤害—55.1
    单发dps(秒伤)—4.3
    四发轻型**伤害—220.4
    四发轻型**dps—17.2
    四发轻型**打掉a族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要18.2秒(a船一般不会使用修盾)
    四发轻型**打掉a族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要21.8秒(在对方不修甲的情况下)
    总结:
    这个dps对新手来说还是可以的,毕竟单4级的护卫操作技能就对茶隼使用动能伤害**增加了40%伤害。测试船只二:
    c族【狞獾级**巡洋舰】
    舰船加成:每提升一级相应技能,增加**动能伤害5%,**飞行速度10%。技能—【c族巡洋舰操作】3级—总共增加15%动能**伤害。最多可装配【重型**发射器】x5(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒。弹**:“鞭挞”重型**—150动能基础伤害,125米**半径,750米/秒**速度。伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):
    单发**伤害—30.2
    单发dps(秒伤)—2.4
    五发重型**伤害—151.0
    五发重型**dps—11.8?五发轻型**打掉a族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要26.5秒(a船一般不会使用修盾)
    五发轻型**打掉a族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要31.8秒(在对方不修甲的情况下)
    总结:
    奇怪吧?为什么5个重型**的伤害还比不上4个轻型**?可见**半径和被动信号半径对伤害的影响是非常巨大的。类似于大炮打苍蝇的道理。那么有人会问,难道我的巡洋舰就真的奈何不了护卫舰吗?通过使用目标标记装置来增加对方被动信号半径是一个不错的选择,不过提升的效率有限,重型**打护卫舰的效率还是很低。毕竟你的巡洋舰要比人家的护卫舰多了那么多血呢,不是吗?巡洋舰对付护卫舰一个更好的方法是使用【攻击型**发射器】,这种发射和标准发射器一样只能装配轻型**系列,
    但是由于该种发射器对cpu以及能量删格的要求很高,在护卫舰上是装配不了的,是为巡洋舰以上级别的舰船专门设计用来对付小型船只的,
    该种发射器在发射速率上要高过【标准**反射器】不少,因此大型舰船上装配1-2个【攻击型**发射器】用来对付小型舰船还是很有必要的。有人会说那我为什么不能使用火箭发射器呢?火箭对付小型船只的确是最有效的,但是由于射程太短,对方只要在你的火箭射程外环绕你就打不到了目标了。**伤害计算是一个比较复杂的公式,牵涉到**伤害相关技能、**半径、**速度、目标抗性等等多方面的因素。欧服官方网站有一个用flash做的【eve m**sile guide】(**指南),上面有详细的**伤害介绍,最后还有一个图表型的**伤害计算器,很好用。强烈推荐,**查看【eve m**sile guide】(英文)。第三章:**的攻击距离
    由于公式比较简单,我简单说一下。d(m)=v•t
    v(m/s)=**最大飞行速度 x【**动力学】技能加成 x 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)
    t(s)=**飞行时间 x【**打击概论】技能加成 x 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)

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