达摩到底直接喂还是养肥了再喂比较好

税憨务掩宅琵训 税憨务掩宅琵训
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  • 人间精灵萧艾世 人间精灵萧艾世

    早在上个世纪70年代,街机游戏在人群中泛滥。80年代,随着街机技术日渐成熟,玩家群体越来越庞大,各大厂家纷纷推出一系列街机游戏,僵尸题材就有午夜杀生、腐尸之屋等等。同时代,世嘉的mega drive(md)更是推出了僵尸国王这款超级经典、游戏时间较长的主机游戏,世嘉的一系列举动也奠定了「僵尸题材」是未来的一个大趋势。不应该是趋势,从那个时代开始,就注定了「僵尸」这个题材会成为游戏中的必有元素。因为影视作品、小说书籍等原因,越来越多的人会关注「这个世界到底有没有僵尸存在」,然后游戏厂商们就扮演着“我给你看看真实的僵尸”的引导者角色,在游戏世界中创造了一系列僵尸,从街机、到主机、再到现在的pc,从rpg、到rts、再到现在的fps,「僵尸题材游戏」,早已深入民心。要说千禧年后最出名的僵尸题材游戏,爆哥觉得还应数「死亡鬼屋系列」。2000年左右,sega做出了两部极其有名的光枪射击游戏,一部是vr**,而另一部则是死亡鬼屋,死亡鬼屋这个系列作品,只要是经常逛商场的玩家肯定知道,在过去基本上大型的游戏厅都有死亡鬼屋的机子,拿枪,站撸,难度略高。包括sega后续也做了3部(共4部)死亡鬼屋作品,口碑极佳。玩游戏时那代入感,真心太真实。紧随死亡鬼屋之后,有一款act游戏的大名你肯定不会不知道,「孤胆**」。随便拉出来一个小霸王都能跑的飞起,包括爆哥的大头显示器神船核显电脑都能60+fps。孤胆**这部作品让人人都体验了一把充当救世主无限割草的赶脚。后来孤胆**也推出了2部,同样人气超高。至于后来,各类僵尸题材游戏涌现,随着次时代游戏引擎的出现,譬如寒霜、虚幻、unity、heroengine等,也让僵尸题材游戏变得更带有视觉冲击力及解压力。试想一下,玩游戏,谁还想天天对着1:1还原人类的ai或者机器人、不存在的外星人对抗呢?偶尔也是需要对着这种有着「人类肉躯的丧尸」泄愤。新时代的僵尸题材游戏爆哥就不废话了,就像题主说道的cod,还有cs、csol,行尸走肉、丧尸围城、消逝的光芒等等,所有的僵尸题材都围绕着一个元素「割草」(呃网络游戏可能不是.)。爆哥简单总结一下:
    现在越来越多的厂商会执迷于制作僵尸题材游戏,一方面是因为僵尸题材的内容趋向稳定,有着固定的消费群体;二是因为玩家们需要一些视觉感官来「解闷」,所以只要让这些ai僵尸们为玩家们泄愤~
    爆哥相信,现在的大部分完fps的玩家都不会对僵尸题材排斥,就好比部分cod作品里的僵尸模式,玩家们会当做附属品打开娱乐消遣一下,不消遣没关系一消遣倒好,真好玩!所以,僵尸模式这个东西,只要在厂商条件允许的情况下,都会试一试的。那么,身为观众老爷的你,你觉得fps游戏为什么都会倾向僵尸题材呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~
    最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

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