丧尸之战指挥官每升一级加多少战力

丑萌小玫瑰 丑萌小玫瑰
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    不管是哪个**,有一点是一定的,那就是按等级上船。我记得是在船只等级-5到+10之间是拿经验最多的时候。具体的忘了,而且现在可能有改,但是具体不大。还有利用好每天打5盘超级得到的50w学院经验。个人建议把这个经验平均给两个炮手,或者炮手船长三人平分,毕竟如果全给船长的话那么你就会知道开上了船但是没有好炮的悲剧了,特别是开了bb但是没有11寸以上的炮你连房都进不了。如果你数学好的话给你一个公式,你可以自己算经验。经验值=[(k1*舰队总体打沉的成绩+k2*舰队加权后的人均伤害成绩)*s1+k3*自已打出的加权后伤害*命中率系数*船的级别系数*s2]*(k4+水手的等级)*水手的兵种系数*水手的国籍系数*其它系数*k5
    解释如下:
    1.从k1到k5都是常数。这次升0.235版时,k3和k5被大幅调低。2.s1和s2是与胜负相关的布尔函数。s1在胜时为1,负时为0;s2在胜时为1,负时为0.4-0.5之间的某个常数。3.加权后的伤害,是指低级船打高级船时,伤害值有加权,不是以你战斗屏幕上的分数为准,而是以战斗结束后的成绩列表中的分数为准。4.命中率系数的算法不明。似乎是(1+k6*命中率),若象全鱼那样命中率为0,则计为100%。因为试炮打空时也会出现命中率,可见命中率的算法是有问题的。之所以出现全鱼,也可能是因为带一门炮就会出现命中率不为0,从而影响经验值。5.船的级别系数依船而有不同,确定的船壳的系数是常数。具体应该是低等级船的系数低,高等级的船系数高,但是相应的你用高等级船时的伤害加权就小甚至没有。6.水手等级的影响似乎是以y=ax+b的方式线性增加。7.关于水手的兵种系数,高等级时,炮手和鱼手不能共享经验。在低等级时,同一等级,不同兵种的人拿的经验有不同吗?我没留心。8.水手的国籍系数,是指与船长不同国籍时经验加权,这个系数小于1大于0。9.其它系数,是指教官系数或地区系数,教官系数似乎只对三转之后的水兵起作用。

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